سجل التحديث - التصحيح V2.7.0

06/20/2024

سجل التحديث - التصحيح V2.7.0

شكرًا لكم على صبركم! الإصدار الجديد الذي طال انتظاره من فرقة فروستبورن على وشك الانطلاق. في عالم الجليد، بينما يمكن للفرد القوي صدّ الآلاف، فإن التركيز في هذا الإصدار الجديد من فرقة فروستبورن يتحول نحو العمل الجماعي والعمليات المشتركة كالسمة الأساسية لساحة المعركة. يُقدّم الإصدار نظام اتحاد قويًا وتكتيكات تحالف تعتمد على تحويل الموارد المجمعة. تركز قواعد الفوز النهائي الآن بشكل أكبر على أحداث لاعب ضد البيئة. كما يتضمن هذا التحديث كل التحسينات وتعديلات التوازن، بالإضافة إلى فرقة فروستبورن الجديدة. يُرجى القراءة بعناية والاستعداد لهذه المعركة الملحمية غير المسبوقة!

 

فرقة فروستبورن الجديدة - الإصدار التجريبي

فيما يلي الميزات والتحسينات الجديدة في الإصدار المُحدّث من فرقة فروستبورن. تبقى قواعد الهجوم للأبراج الحرارية والضباب والمدن ونقاط التفتيش، بالإضافة إلى الحاميات، دون تغيير.

يُرجى ملاحظة ما يلي: هذا الموسم من فرقة فروستبورن تجريبي. قد يخضع نظام مطابقة اللاعبين ومهام الفصائل لتعديلات بناءً على نتائج الاختبار.

متطلبات الفتح

ستنطلق فرقة فروستبورن الجديدة خلال موسم الغزو. يمكن للتحالفات بالمستوى 4 فأعلى واللوردات بالمستوى 15 فأعلى التوجّه إلى عالم الجليد للمشاركة في فرقة فروستبورن.

نظام مطابقة اللاعبين

مطابقة اللاعبين عبر الخادم

1) باعتباره التحدي النهائي لفرقة فروستبورن، سيقوم موسم الغزو بمطابقة الخصوم حسب عوامل مختلفة مثل قوة اللوردات وأداء المعارك التاريخي ونشاط اللوردات والمشاركة السابقة في فرقة فروستبورن. يضمن هذا الإنصاف في قواعد تكوين المجموعات بمختلف مستويات القوة.

2) بعد دخول موسم الغزو، سيبدأ وضع حلقي موسمي. بعد انتهاء كل جولة من موسم الغزو، ستبدأ جولة جديدة منه.

مهام الفصائل

بعد مطابقة اللاعبين على الخادم، سيجري إنشاء مهام الفصيل الأولية. توفر الفصائل الأربعة الخارجة من العاصفة الثلجية فرصًا وفيرة للعمل الجماعي وخوض المعارك.

1) اختيار الفصيل: سيكون اختيار الفصيل متاحًا قبل 48 ساعة من فتح ساحة المعركة. سيتم تخصيص فصيل تلقائيًا لأكبر ثمانية تحالفات من حيث قوة التحالف داخل نفس القسم، بينما سيقوم قادة التحالف بتحديد مناطق ظهور التحالفات الأخرى. بمجرد أن يختار قائد التحالف، سيدخل جميع اللوردات داخل التحالف عالم التجميد الذي يتوافق مع الفصيل المختار.

2) علامة الفصيل: سيغلق النظام خيارات فصيل التحالفات قبل 24 ساعة من بدء المعركة. سيتم تمييز اللوردات داخل التحالف، والتحالف نفسه، بنفس علامة الفصيل. إذا لم يختر التحالف المؤهل فصيلًا، فسيقوم النظام تلقائيًا بتخصيص فصيل له.

3) الاستثناءات: إذا كان التحالف مؤهلًا لدخول عالم التجميد بعد افتتاح ساحة المعركة، فسيتم تمييزه بعلامة الفصيل الذي اختاره قائد التحالف. إذا لم يكن قائد التحالف مميزًا بعلامة فصيل، فسيقوم النظام تلقائيًا بتخصيص فصيل له. سيتم تمييز اللوردات، الذين ليس لديهم علامة فصيل والذين انضموا إلى التحالف بعد افتتاح ساحة المعركة، مباشرةً بنفس علامة الفصيل كالتحالف.

4) بمجرد فتح خيار مهمة الفصيل، لن تتمكن من تغيير الخادم حتى نهاية الحرب.

نظام الاتحاد

إن إقامة العلاقات الدبلوماسية والحفاظ عليها أمر حاسم لبقاء التحالفات وتوسّع نطاقها. في فرقة فروستبورن الجديدة، سيحل نظام الاتحاد محل التحالفات الحليفة، ويلعب دورًا دبلوماسيًا أقوى، بينما ستظل إعدادات التحالف المعادية دون تغيير.

تشكيل اتحاد

1) تشكيل اتحاد: يمكن لقائد التحالف إنشاء اتحاد باستهلاك الجواهر. يمكن أن يتكوّن الاتحاد من 4 تحالفات كحد أقصى. سيصبح قائد التحالف الذي شكّل الاتحاد تلقائيًا قائد الاتحاد. يمكن نقل قيادة الاتحاد.

2) متطلبات التشكيل: يجب أن تكون التحالفات، التي تنضم إلى نفس الاتحاد، ضمن نفس الفصيل.

قواعد الاتحاد

1) يمكن لتحالفات نفس الاتحاد مهاجمة المدن/نقاط التفتيش، ومدن الحامية/نقاط التفتيش/الأبراج الحرارية، والتبرع للحامية، والمشاركة في الحشود، والدفاع عن اللاعبين داخل الاتحاد، ومهاجمة لاعبي الاتحادات الأخرى معًا.

2) لا يمكن للاعبين داخل نفس الاتحاد مهاجمة أحدهم الآخر أو الأبراج الحرارية لبعضهم البعض.

3) يمكن أن تكون نقاط التفتيش بين الاتحادات متصلة، حيث يتم تقاسم مزايا المدينة وتخصصاتها. يمكن لجميع لاعبي الاتحاد المشاركين في حصار المدينة الحصول على مكافآت الاحتلال الأول للمدينة.

4) إذا شاركت عدة تحالفات من نفس الاتحاد في الهجوم على مدينة/نقطة تفتيش، فإن المدينة/نقطة التفتيش ستكون تابعة للتحالف الذي هزم آخر قوات لحاميات المدينة.

5) يجري توزيع نقاط الاحتلال الأول للمدينة على التحالفات وفقًا للنسبة المئوية للضرر الذي ألحقوه. تنتمي نقاط الاحتلال المتواصل للمدينة إلى التحالف الذي يمتلك المدينة.

نظام الطقس

لا يمكن التنبؤ بالطقس في عالم الجليد. إذ قد يختلف الطقس في كل مقاطعة. يمكن للوردات التحقق من الطقس الحالي لكل مقاطعة في عالم الجليد من خلال لوحة الطقس، وسيتوقع النظام طقس اليوم التالي مسبقًا. يُرجى الاستعداد وفقًا لذلك.

1) أنواع الطقس: يتم تصنيف الطقس إلى طقس عادي وطقس غير طبيعي وطقس خاص. سيكون للطقس غير الطبيعي والطقس الخاص تأثيرات مختلفة على ساحة المعركة. ويمكن تأكيد تأثيرات محددة على لوحة الطقس.

المدن ونقاط التفتيش

1) المدن: نقدّم لكم نقاط الاحتلال الأول للمدينة ونقاط الاحتلال المتواصل للمدينة. يجري توزيع نقاط الاحتلال الأول للمدينة على التحالفات وفقًا للنسبة المئوية للضرر الذي ألحقوه. تنتمي نقاط الاحتلال المتواصل للمدينة إلى التحالف الذي يمتلك المدينة.

2) نقاط التفتيش: نقدّم لكم نقاط تفتيش الفصائل. تحالفات الفصيل فقط مَن يمكنها احتلال نقاط تفتيش السور الجليدي في كل منطقة لهذا الفصيل.

تكتيكات التحالف

يمكن أن توفر تكتيكات التحالف دعمًا قويًا في ساحة المعركة لجميع أعضاء التحالف. سيتم تحويل الموارد التي جمعها أعضاء التحالف في عالم الجليد إلى نقاط تكتيكية وفقًا لنسبة معينة. يمكن للتحالف تنشيط التكتيكات الأساسية والتكتيكات الخاصة باستخدام النقاط التكتيكية.

1) التكتيكات الأساسية: تنقسم التكتيكات الأساسية إلى تكتيكات عسكرية وتكتيكات توسّع وتكتيكات دفاعية. أنواع التكتيكات المختلفة لها وظائف مختلفة. يُرجى الاستفادة الكاملة من التكتيكات لتوفير المزيد من الاحتمالات في ساحة المعركة.

2) التكتيكات الخاصة: التكتيكات الخاصة مشابهة من حيث النوع للتكتيكات الأساسية ولكنها أكثر قوة. عند استخدامها بشكل صحيح، يمكنها تغيير مسار المعركة. تنشيط التكتيكات الخاصة محدود. كل تنشيط يكلف كمية كبيرة من النقاط التكتيكية، لذا استخدمها بحكمة.

الأحداث الجديدة

لمساعدة اللوردات على التكيف بشكل أفضل مع وتيرة ساحة المعركة، سنقدم أحداثًا محدودة الوقت بناءً على تقدّم فرقة فروستبورن. تشمل مكافآت الأحداث محدودة الوقت إمدادات الموارد والمعززات الخاصة والمزيد. سنقدم أوصافًا مفصلة قبل بدء الحدث.

قواعد الفوز

يبقى الهدف النهائي لفرقة فروستبورن هو محاربة الأقزام الماكرين وتدمير عاصمة الأقزام. كلما أصبحت المعارك أكثر صعوبة، أصبحت المكافآت أيضًا مثمرة أكثر.  في فرقة فروستبورن الجديدة، سيتم تحديد الفوز حسب علامة الفرقة الشخصية وشهرة التحالف وشهرة الفصائل، مع توزيع المكافآت وفقًا لذلك.

1) علامة الفرقة الشخصية: يمكن الحصول على علامات الفرقة الشخصية عن طريق ربح الشرف، وجمع الموارد، وهزيمة الأقزام وزعماء الأقزام، وتشييد الأبراج الحرارية، وتدمير أبراج العدو الحرارية، وتدمير ازدهار أقاليم اللوردات الآخرين، وإجبار اللوردات الآخرين على الانتقال بعيدًا، وهزيمة مدافعي المدينة ونقاط التفتيش، وتدمير متانة أسوار المدينة ونقاط التفتيش، والتبرع بالموارد لاستعادة مدافعي المدينة ونقاط التفتيش في ساحة المعركة. سيتم تقييم أدائك الشخصي في ساحة معركة فرقة فروستبورن في النهاية من خلال علامة الفرقة.

2) شهرة التحالف: تتكون شهرة التحالف من جزأين: علامات الفرقة الشخصية التراكمية لأعضاء التحالف (يتم تحويلها تلقائيًا إلى شهرة التحالف عندما يكسب اللوردات علامات الفرقة)، ونقاط الاحتلال الأول والاحتلال المتواصل للمدينة التي يحصل عليها التحالف. وسيتحول مجموع هذين الجزأين إلى شهرة التحالف للتقييم النهائي.

3) شهرة الفصيل: شهرة الفصيل هي إجمالي شهرة التحالف الخاصة بجميع التحالفات التي تنتمي إلى هذا الفصيل.

مكافآت الفوز

يمكن للتحالف الذي لديه أعلى شهرة فصيل أن يسحب من "كنز الملك". والحصول على مانكو كاباك أو هيميكو مضمون بعد 20 عملية سحب. (مرهونًا بتوافر العناصر في اللعبة)

يمكن للتحالف الذي لديه ثاني أعلى شهرة فصيل أن يسحب من "كنز الوزير". الحصول على ثيودورا أو توميريس مضمون بعد 20 عملية سحب. (مرهونًا بتوافر العناصر في اللعبة)

يمكن لجميع التحالفات الأخرى من الفصائل المختلفة الحصول على سرمدي النور أو سرمدي الظل بعد 20 عملية سحب.

التحسينات

1. مدة المعركة

تمت إطالة مدة المعركة؛ تم ضبط كل معركة من 90 ثانية إلى 150 ثانية.

2. تعديل طريقة الحصول على دارا الأول

 يمكن للخوادم التي تدخل موسم الغزو استدعاء دارا الأول والحصول عليه في قاعة الأبطال الخالدين.

3. عناصر حدث المهرجان

بعد انتهاء حدث المهرجان، ستختفي كل العناصر المتعلقة بالحدث تلقائيًا.

ضبط التوازن

1. تعديل مهارات برج المعرفة

1) [المساعدة]

قبل التعديل: بعد 10 ثوانٍ من بدء المعركة، تُقدّم المساعدة لقوات حليفة عشوائية واحدة في الصف الخلفي عن طريق نقل جميع الضرر الوارد إليك وتقليل الضرر الذي تتلقاه بمقدار (7.5% + 2.5 لكل مستوى) لمدة 6 ثوانٍ.

بعد التعديل: بعد 6 ثوانٍ من بدء المعركة، هناك فرصة بنسبة 50% لتقديم المساعدة لقوات حليفة عشوائية واحدة في الصف الخلفي عن طريق نقل جميع الضرر الوارد إليك وتقليل الضرر الذي تتلقاه بمقدار (6% + 2% لكل مستوى) لمدة 6 ثوانٍ.

2) [الحدث الجذري]

قبل التعديل: بعد بدء المعركة، هناك فرصة بنسبة 60% لإلحاق ضرر بدني بالعدو صاحب أقل نقاط صحة كل 6 ثوانٍ، ما يقلل من العلاج الذي يتلقاه هذا العدو بنسبة 50%. إذا كانت نقاط صحة الهدف أقل من 70%، فسيتم إلحاق الضرر مجددًا.

بعد التعديل: بعد بدء المعركة، هناك فرصة بنسبة 60% لتقليل العلاج الذي يتلقاه كل الأعداء (21%+7% لكل مستوى) كل 6 ثوانٍ وإلحاق ضرر بدني بالعدو صاحب أقل نقاط صحة. إذا كانت نقاط صحة الهدف أقل من 70%، فسيتم إلحاق الضرر مجددًا.

2. تعديل مهارات السرمدي

تزيد سرعة تجديد طاقة ووكونغ الأساسية من 72 نقطة/ث إلى 80 نقطة/ث.

يزيد الضرر الذي تلحقه مهارة ووكونغ المُطلقة [سلطة المعركة] (يزيد معدل الضرر من 153%+51% لكل مستوى إلى 180%+60% لكل مستوى).

 

هذه كل التحديثات التي يتضمنها تصحيح 2.7.0. نشكركم على القراءة. إذا كانت لديكم أي أسئلة، يُرجى التواصل معنا عبر حساباتنا على Facebook أو Discord أو VK. أيضًا، قراءة سجل Facebook في أوجها. فقط اكتب معرّفك وأفكارك في محتوى السجل لفرصة الفوز بالمكافآت! توجّه إلى صفحتنا على Facebook الآن وشاركنا ما لديك!

 

- فريق Infinity Kingdom

BACK TO ARTICLE LIST