ملاحظات ملف التصحيح 1.7

11/12/2021

 

لا يزال يقطين الهالوين الخاص بمهرجان الشبح متاحًا وقد حان الوقت أيها اللوردات لترحبوا بأضخم تحديث ستشهده نورهايم! فرقة فروستبورن، ها هو وضع اللعب التنافسي الجماعي متعدد الخوادم المُرتقب بشدة. في وضع اللعب هذا، سينتقل لوردات من مختلف الخوادم إلى العالم المجمد للتفاوض وتكوين شراكات ومقاتلة بعضهم بعضًا لتحقيق النصر المطلق. ستبني أنت وأعضاء تحالفك أبراجًا حرارية لتدفئة أنفسكم والتخلص من الظلام وتوسيع نطاق الرؤية التقاربية لديكم. توجد أيضًا مدن أقزام تُنتج موارد خاصة يمكنك احتلالها. هدفك هو الاستحواذ على نقاط التفتيش وشق طريقك إلى قلب إقليم الأقزام للاستيلاء على عاصمة الأقزام. بالإضافة إلى فرقة فروستبورن، هناك نظام موسم جديد للتطلع إليه. تم إنشاء نظام الموسم الجديد لتلبية احتياجات تطوير الخوادم في مختلف مراحل التقدم. فالتقدم خلال المواسم من شأنه فتح حدود مستويات جديدة وتقوية الموهبة والتكنولوجيا فضلًا عن إضافة فروع موهبة وتكنولوجيا جديدة. ستهب رياح جديدة جالبة حياة منعشة وتطورًا مستمرًا إلى نورهايم. تابع قراءة جميع تفاصيل هذا التحديث واستعد لاحتضان الظلام والبرد والمجد.

 

مميزات جديدة

1. فرقة فروستبورن

سنقدم هنا دليلًا مفصلًا لفرقة فروستبورن يركّز على بيئة ساحة المعركة والأبراج الحرارية ونقاط التفتيش ومدن الأقزام وتكتيكات التحالف وشروط النصر وقواعد المكافأة. سنصدر إعلانًا منفصلًا عند بداية فرقة فروستبورن لأول مرة. تابع صفحتنا على Facebook لمعرفة آخر التحديثات.

بيئة ساحة المعركة

  • الصلاحية

1. الخادم - يجب أن يكون الخادم مفتوحًا منذ 60 يومًا أو أكثر ويجب إكمال الحدث 21 "الطموح الملكي" من مدونة التاريخ.

2. اللورد - إذا انضم اللوردات في الخوادم التي تستوفي المتطلبات المذكورة أعلاه إلى أي تحالف وبلغوا مستوى القلعة 15 أو أعلى، فيمكنهم الانتقال إلى العالم المجمد للقضاء على الأقزام.

  • نظام المطابقة

1. من الموسم 1 إلى 3 (سنقدم وصفًا للموسم بعد قليل) - سيتم جمع 8 خوادم في فرقة واحدة كبيرة للمشاركة في فرقة فروستبورن معًا. سيُطابق الموسم 1 الخوادم ذات الأرقام التسلسلية القريبة الموجودة في الفرقة نفسها. سيضم الموسمان 2 و3 الخوادم من نطاق أكبر إلى الفرق.

2. موسم الغزو - موسم الغزو هو التحدي المطلق في فرقة فروستبورن. في هذا الموسم، سيتم جمع الخوادم بناءً على تحليل شامل لقوة اللورد في كل خادم ونتائج المعارك السابقة ومستوى نشاط اللورد. يهدف هذا إلى مطابقة الخصوم بناءً على قوتهم لضمان تحقيق العدالة في عملية الجمع. بعد بداية موسم الغزو الأول، ستبدأ مواسم الغزو بشكل تسلسلي بلا نهاية. فسيبدأ كل موسم غزو مباشرة بعد انتهاء الموسم الذي سبقه.

3. الموسم التجريبي - سيستمر الموسم التجريبي لفترة أقصر من الموسم العادي، كما أنه يحظى بنظام مطابقة مختلف ومكافآت مختلفة.

  • معلومات البعثة

1. بدء البعثة - عند دخول اللوردات المشاركين في فرقة فروستبورن ساحة المعركة، ستختفي أقاليمهم من قاراتهم الأصلية وسيتم نقلها إلى ساحة معركة فرقة فروستبورن. سيتم نقل كل اللوردات من الخادم ذاته إلى المنطقة ذاتها.

2. العودة إلى الوطن - بإمكان اللوردات العودة إلى قارتهم الأصلية في أي وقت باستخدام عنصر انتقال عشوائي.

3. العودة إلى ساحة المعركة - بعد العودة إلى قارتك الأصلية، عليك الانتظار 10 دقائق قبل أن تتمكن من العودة إلى ساحة المعركة.

  • محاطة بالظلام

1. قوة قديمة وشريرة غطّت ساحة المعركة بالكامل بالظلام. يخفي الظلام جميع التحركات، لذا لا يمكنك رؤية أقاليم اللوردات الآخرين أو قواتهم أو مواقع انتقالهم. (يمكن لأعضاء التحالف نفسه رؤية بعضهم بعضًا. يمكن للتحالفات التي تجمعها علاقات ودية رؤية بعضها بعضًا.)

2. يمكنك رؤية مواقع نقاط تجميع الموارد والأقزام والمدن ونقاط التفتيش بشكل غير واضح، لكن لا يمكنك عرض أي معلومات مفصلة عنها. للحصول على معلومات كاملة عن هذه الأهداف، عليك الحصول على رؤية تقاربية لمناطق هذه الهداف أولًا.

  • الحصول على رؤية تقاربية

1. إقليمك - في البداية سيكون لك نطاق محدد للرؤية التقاربية يركّز على إقليمك حتى تتمكن من عرض الأهداف القريبة من إقليمك.

2. المدن ونقاط التفتيش - بعد غزو تحالفك مدينة أو نقطة تفتيش، ستحصل على الرؤية التقاربية لتلك المدينة أو نقطة التفتيش.

3. الأبراج الحرارية - بإمكان تحالفك أيضًا بناء الأبراج الحرارية التي توفر نطاقًا واسعًا للرؤية التقاربية لكل أعضاء التحالف.

4. الرؤية التقاربية المُشارَكة - ستتشارك أنت وأعضاء تحالفك الرؤية التقاربية معًا. إذا أقام تحالفك علاقات ودية مع تحالفات أخرى، فستتمكن تحالفاتك أيضًا من مشاركة الرؤية التقاربية معًا.

  • ضرر العاصفة الثلجية

إن العالم المجمد شديد البرودة إذ تهب العواصف الثلجية في كل مكان دائمًا.

1. الإقليم - إذا كان إقليمك في منطقة عاصفة ثلجية، فسيفقد ازدهاره تدريجيًا ولن يستعيده تلقائيًا. ستقل سرعة البناء في مواقع الانتقال.

2. التجميع - بسبب الطقس البارد، تنخفض سرعة التجميع لدى القوات بنسبة 25% عند ترسبات الموارد في مناطق العاصفة الثلجية.

3. الأقزام - الأقزام الذين يعيشون في مناطق العاصفة الثلجية يستمتعون بهذا الطقس شديدة البرودة، لذا يقاتلون ببراعة أكبر.

  • المناطق الحرارية الجوفية

1. المدن ونقاط التفتيش - هناك منابع طاقة حرارية جوفية طبيعية بالقرب من مدن الأقزام ونقاط التفتيش. إنها تحمي المنطقة المحيطة من التعرض لأضرار العاصفة الثلجية. كما سيكون إقليمك بمأمن من العواصف الثلجية في أثناء وجودك في هذه المناطق.

2. الأبراج الحرارية - بإمكان الأبراج الحرارية إنشاء مناطق حرارية جوفية لجميع أعضاء التحالف. بإمكان البرج الحراري المكتمل حماية كل شيء داخل نطاق محدد من ضرر العاصفة الثلجية.

3. ترسبات الموارد - إذا كانت ترسبات الموارد داخل منطقة حرارية جوفية، فستعود سرعة التجميع لدى القوات إلى طبيعتها.

4. الأقزام - يكره الأقزام في المناطق الحرارية الجوفية الطقس الحار، وستنخفض براعتهم في القتال، ما يجعل هزيمتهم أسهل.

5. ملاحظة: يتشارك جميع اللوردات المناطق الحرارية الجوفية، بغض النظر عمَّن سيحتل المدينة المعنية أو نقطة التفتيش أو البرج الحراري</font>.

 

بناء الأبراج الحرارية

  • احتياطيات موارد التحالف

يستهلك إنتاج الأبراج الحرارية موارد التحالف. عندما يقوم أعضاء التحالف بتجميع الموارد في هذه الأرض المجمدة، سيتم تحويل نسبة معينة من الموارد المجمعة إلى موارد تحالف إضافية. (اللورد الذي قام بتجميع الموارد لن يخسر أي منها. تُعد موارد التحالف المحوَّلة مكافأة.) يمكن استخدام جميع موارد التحالف التي يساهم بها أعضاء التحالف لإنتاج الأبراج الحرارية.

  • إنتاج الأبراج الحرارية

1. بدء الإنتاج - لدى قائد التحالف (R6) والضباط (R5) السلطة لبدء إنتاج الأبراج الحرارية. يستهلك إنتاج أي برج حراري الوقت وموارد التحالف. يمكن إنتاج برج حراري واحد فقط في الوقت نفسه، ولا يمكن إلغاء عملية الإنتاج بعد بدءها.

2. الإنتاج السريع - استخدم الإنتاج السريع لاستهلاك موارد التحالف الإضافية لتقليل وقت إنتاج البرج الحراري.

3. التخزين - يتم تخزين الأبراج الحرارية التي تم إنتاجها في مستودع التحالف. يمكن أن يحتوي المستودع على عدد محدود من الأبراج الحرارية. كلما زاد عدد الأبراج الحرارية الموجودة في المستودع، زاد الوقت والموارد اللازمة لإنتاج أبراج حرارية إضافية.

  • بناء الأبراج الحرارية

1. البرج الأول - بإمكان قائد التحالف (R6) والضباط (R5) بدء بناء الأبراج الحرارية. إذا لم يكن لدى تحالفك أي أبراج حرارية في ساحة المعركة بعد، فبإمكانه تشييد البرج الحراري الأول في أي منطقة داخل نطاق الرؤية التقاربية لديك وخارج النطاق الحراري الجوفي للأبراج الحرارية الخاصة بالتحالفات الأخرى.

2. أبراج إضافية - إذا قام تحالفك بالفعل بتشييد برج حراري، فيجب أن تكون الأبراج الحرارية الجديدة في نطاق الرؤية التقاربية لأبراجك الحرارية الحالية، ولا يمكن أن تتداخل مع المناطق الحرارية الجوفية التي صممتها الأبراج الحرارية للتحالفات الأخرى.

3. بناء الأبراج الحرارية - بعد تحديد مكان إقامة البرج الحراري، بإمكان أعضاء التحالف إرسال القوات لبدء التشييد. كلما زاد عدد القوات المرسلة، زادت سرعة التشييد.

  • تأثيرات البناء

1. الرؤية التقاربية والمناطق الحرارية الجوفية - سيوفر البرج الحراري المكتمل لتحالفك رؤية تقاربية ومنطقة حرارية جوفية داخل نطاق محدد.

2. تداخل المناطق الحرارية الجوفية - إذا كانت المناطق الحرارية الجوفية للأبراج الحرارية التي تنتمي إلى تحالفات مستقلة متداخلة، فستنتمي المنطقة المتداخلة إلى البرج الحراري الذي تم تشييده أولًا فقط. لا تخضع الرؤية التقاربية إلى أي قيود متعلقة بالتداخل، وستتمتع التحالفات دائمًا برؤية تقاربية شاملة لأبراجها الحرارية.

  • تدمير الأبراج الحرارية الخاصة بالعدو

تدمير البرج الحراري الخاص بأحد الأعداء ليس أمرًا سهلًا.

1. أولًا، عليك هزيمة كل قوات الحامية عند البرج الحراري. ثم عليك إرسال قوات التدمير لتدمير البرج الحراري.

2. بعد دخول قوات التدمير إلى البرج الحراري، ستنهار متانة البرج تدريجيًا. عند انخفاض المتانة إلى 0، سيُدمر البرج الحراري تمامًا. ستزداد سرعة انهيار متانة البرج تدريجيًا في أثناء وجود قوات التدمير داخل البرج الحراري.

3. إذا غادرت قوات التدمير أو هُزمت قبل إكمال مهمة التدمير، فسيستعيد البرج الحراري متانته تدريجيًا.

  • هَجر الأبراج الحرارية

هناك حد أقصى لعدد الأبراج الحرارية التي يمكن لكل تحالف بناؤها. وبالتالي بإمكان قائد التحالف (R6) والضباط (R5) أن يختاروا هَجر بعض الأبراج الحرارية بناءً على احتياجاتهم الأساسية. يمكن هَجر برج حراري واحد فقط في المرة. يمكن إلغاء الهَجر في أي وقت.

 

نقاط التفتيش

  • النشأة

عاش الأقزام في الأراضي المجمدة لفترة طويلة. ولحماية مراكز طاقتهم من غزو بشر محتمل، استخدموا قوة شريرة لإنشاء عدة جدران مجمدة لتقسيم الأرض إلى مناطق متصلة بنقاط تفتيش.

  • عقبات يجب تخطيها

بسبب القوة الشريرة الموجودة داخل الجدران المجمدة، لا يمكن للبشر استخدام الخيمياء لنقل أقاليمهم آنيًا بين المناطق المنفصلة. على القوات عبور نقاط التفتيش الموجودة بمحاذاة الجدران المجمدة لمواصلة طريقها. إذا أراد البشر التنقل بحرية بين المناطق المنفصلة، فعليهم الاستيلاء على نقاط التفتيش التي تربط المناطق الأخرى. بعد استيلاء أي تحالف على نقطة تفتيش، بإمكان أعضاء التحالف وحلفائه الأصدقاء الزحف ونقل أقاليمهم والانتقال آنيًا بحرية بين المناطق التي تربط نقطة التفتيش بينها.

  • احتلال نقاط التفتيش

احتلال أي نقطة تفتيش يشبه احتلال أي مدينة. عليك خفض متانة السور إلى 0 خلال الوقت المحدد ثم إرسال القوات لمهاجمة الأعداء المدافعين عن نقطة التفتيش. اهزم كل القوات المدافعة لاحتلال نقطة التفتيش. (كل القوات المدافعة متكتلة في منطقة واحدة في نقطة التفتيش.)

 

مدن الأقزام

  • تخصصات المدينة

1. تخصصات وفيرة - احتل المدن في ساحة المعركة للحصول على مكافآت موارد خاصة. كلما ارتفع مستوى المدينة، ارتفع مستوى الموارد الخاصة. ستنتج بعض مدن الأقزام في المنطقة المركزية عدة أنواع من الموارد الخاصة في آن واحد.

2. إنتاج التخصصات - ستنتج جميع مدن الأقزام نوعًا واحدًا أو أكثر من أنواع الموارد الخاصة عشوائيًا (حسب نوع المدينة) في أوقات محددة. كلما ارتفع مستوى المدينة، زادت فرصة إنتاج موارد قيمة. سيتم إرسال الموارد التي تنتجها المدن إلى جميع أعضاء التحالف المحتل بعد انتهاء مدة الانتظار اللازمة.

  • حاميات المدينة

بعد احتلال أي تحالف لمدينة أقزام للمرة الأولى، لن تتعافى حامياتها تلقائيًا.

1. تدريب الحاميات - لضمان أمن المدن، على أعضاء التحالف التبرع بموارد متعددة لتدريب الحاميات في المدينة. كلما ارتفع مستوى المدينة، زادت كمية الموارد اللازمة لتدريب أي حامية. يتم نشر الحاميات المدربة تلقائيًا في مختلف أحياء المدينة.

2. إيقاف التدريب - سيتوقف التدريب إذا كانت موارد التبرع غير كافية أو إذا بلغ عدد الحاميات حده الأقصى.

 

شروط النصر

للحفاظ على قوة البشر، أصدر مجلس الحكماء قرارًا بألا تتجاوز مدة كل بعثة 45 يومًا. (سيكون الموسم التجريبي أقصر.) بمجرد نفاد الوقت المحدد، على جميع اللوردات الانسحاب من العالم المجمد فورًا. خلال الـ45 يومًا هذه، إذا نجح أي تحالف في احتلال عاصمة الأقزام لمدة تتجاوز 24 ساعة، فسينتصر البشر. يمكن لجميع اللوردات حينها إنهاء البعثة مبكرًا.

  • النهاية المبكرة - إذا احتل أي خادم عاصمة الأقزام لمدة تتجاوز 24 ساعة في أثناء فترة البعثة، سينتصر هذا الخادم. عندئذ ستنتهي البعثة مبكرًا.
  • النصر الكامل - الخادم الذي سيحتل عاصمة الأقزام الساعة UTC 00:00 في اليوم الـ45 من البعثة سينتصر نصرًا كاملًا.
  • النصر الباسل - عند انتهاء البعثة، ستنتصر الخوادم التي تحتل أي قلعة في ميدغار نصرًا باسلًا.

 

قواعد المكافأة

  • مكافآت التحالف

1. مكافآت تقدم قوة الفصيل - عند تحقيق تحالفك مقدار قوة الفصيل المطلوب من احتلال المدن، ستحصل على مكافآت فضة باردة. (ستتم إضافة نسبة مئوية إضافية قابلة للتكديس إلى المكافآت المذكورة أعلاه لكل عاصمة أقزام أو قلعة يحتلها كل خادم.)

2. مكافآت تصنيف قوة الفصيل - سيتم تصنيف التحالفات حسب قوة الفصيل لديهم من احتلال المدن، كما سيتلقى أعضاء التحالف مكافأة حسب التصنيف.

3. عاصمة الأقزام ومكافآت احتلال المدن - في نهاية فرقة فروستبورن، سيحصل التحالف الذي يحتل عاصمة الأقزام أو القلاع على مكافآت إضافية (يخصصها قائد التحالف وتصل إلى مكافأة واحدة لكل لاعب) ومكافآت عملات جليد (لجميع الأعضاء).

4. إنتاج المدينة - سيحصل جميع أعضاء التحالف الذي يحتل إحدى مدن الأقزام على مكافآت موارد خاصة.

  • المكافآت الشخصية

يمكنك الحصول على علامة الفرقة عن طريق بناء الأبراج الحرارية أو تدمير الأبراج الحرارية الخاصة بالعدو أو مهاجمة المدن أو نقاط التفتيش أو التبرع بالموارد للمدن المتحالفة أو هزيمة أقاليم لوردات آخرين. عند انتهاء فرقة فروستبورن، سيتم تصنيف اللوردات حسب إجمالي علامة الفرقة لديهم وسيتلقون المكافآت حسب تصنيفهم.

  •  مكافآت الإنجازات

يتضمن فرقة فروستبورن نظام إنجازات. بإمكان التحالفات واللوردات إكمال الإنجازات لربح المكافآت.

  • مكافآت مدونة التاريخ

يتضمن فرقة فروستبورن مدونة التاريخ الخاصة به. أكمل مهام مدونة التاريخ لربح المكافآت المتطابقة.

  • متجر الفرقة

إذا حقق البشر النصر في فرقة فروستبورن، فسيستردون الآثار القديمة التي كانت تعود إليهم في الماضي من العالم المجمد. بإمكان جميع اللوردات المشاركين في البعثة استخدام عملات الجليد أو الجواهر لشراء هذه المكافآت.

1. بإمكان اللوردات الذين يحققون نصرًا كاملًا شراء نبوءة سماوية من متجر الفرقة.

2. بإمكان اللوردات الذين يحققون نصرًا باسلًا شراء إرادة سماوية من متجر الفرقة.

3. بإمكان اللوردات الذين لم يحققوا أي نصر شراء حماية سماوية من متجر الفرقة.

4. قد تتضمن عناصر المتجر قطع سرمديين وأحجار فلاسفة وعناصر تسريع وعناصر موارد ومربع رسائل دردشة وإطارات صورة رمزية ولوحات اسم اللورد وغيرها من السلع القيمة. قد تختلف العناصر الفعلية المتاحة. يتضمن الموسم التجريبي مكافآت مختلفة.

 

2. نظام الموسم

تم إنشاء نظام الموسم الجديد لتلبية احتياجات تطوير الخوادم في مختلف مراحل التقدم. يصنف نظام الموسم الخوادم إلى مواسم مختلفة حسب قواعد معينة. بينما يتقدم كل خادم خلال المواسم، سيزداد أقصى مستوى (للمباني والسرمديين والقوات والتنانين والمزيد) وسيتم فتح فروع مواهب وتكنولوجيا جديدة. سنصدر إعلانًا منفصلًا عند بداية نظام الموسم الجديد رسميًا. يُرجى المتابعة من أجل آخر التحديثات.

  • المواسم

1. الموسم التحضيري - يتضمن الموسم التحضيري الخوادم التي لم تكمل آخر فصل من مدونة التاريخ.

2. الموسم 1 - يتضمن الموسم 1 الخوادم التي أكملت الفصل الأخير من مدونة التاريخ لكن لم تكمل الجولة الأولى من فرقة فروستبورن.

3. الموسم 2 - يتضمن الموسم 2 الخوادم التي أكملت الجولة الأولى من فرقة فروستبورن لكن لم تكمل الجولة الثانية من فرقة فروستبورن.

4. الموسم 3 - يتضمن الموسم 3 الخوادم التي أكملت الجولة الثانية من فرقة فروستبورن لكن لم تكمل الجولة الثالثة.

5. موسم الغزو - يتضمن موسم الغزو الخوادم التي أكملت الجولة الثالثة من فرقة فروستبورن.

  • معاينة الخادم

تم نقل ميزة معاينة الخادم إلى نظام الموسم.

  • كيفية الوصول

انقر على زر الموسم الموجود في أعلى يمين الشاشة الرئيسية للوصول إلى واجهة معاينة الخادم.

 

3. الميزة الاجتماعية لعرش الأسمى

تمت إضافة وابل التعليق والإعلانات وميزة مشاركة تقرير المعركة لخلق مناخ أكثر حيوية في عرش الأسمى.

  • وابل التعليق

بإمكان جميع اللاعبين في مجموعة البطولة نفسها (الإقليم/بين الأقاليم/الإقليم الكبير) ترك تعليقات حتى 3 مرات في اليوم. ستظهر التعليقات على شاشة الحدث الرئيسية. سيتم مسح جميع التعليقات الساعة 00:00 بعد انتهاء كل جولة بيوم واحد.

  • الإعلانات

خلال سباق النقطة الإقليمية، بإمكانك إضافة إعلان عن معركة مخصصة ويمكن تغييره مرة في اليوم.

  • مشاركة تقارير المعركة

تمت إضافة ميزة مشاركة تقرير المعركة إلى الموسم العادي، ما يتيح لك مشاركة تقارير معركتك في قناة دردشة الخادم.

 

4. الفصل الجديد من دليل النجاة

الفصل الثالث من دليل النجاة في نورهايم، بعنوان البطل المطلق، أصبح متاحًا الآن. يغطي هذا الفصل توسيع الإقليم وكيفية أن تصبح بطل نورهايم. يتضمن استراتيجيات للاستيلاء على المدن فضلًا عن أحداث وأوضاع لعب واسعة النطاق، بما في ذلك ساحة الغموض وساحة معركة الوهم وعرش الأسمى ونزاع الآثار ومعركة أستريا وطموح مالينا والاعتداء الجهنمي!

 

التعديلات

لتقديم تجربة معركة أفضل إلى جانب خيارات استراتيجية أوضح، يجلب الإصدار 1.7 تعديلات على عرض مهارة الزعيم ونظام القتال التلقائي وعرش الأسمى والأحداث النشطة.

1. عرض تأثير المهارة

  • زعيم الأقزام

انقر على أي زعيم أقزام في خريطة العالم لعرض مهاراته وأوصافه حتى تتمكن من ضبط استراتيجيتك وفقًا لذلك.

  • زعيم بئر الزمن

انقر على أي مرحلة لعرض معلومات عن مهارات زعيم حاجز التفتيش.

 

2. عرش الأسمى

  • زر الوصول الجديد: تمت إضافة زر لعرش الأسمى في أعلى يمين الشاشة الرئيسية، ما يتيح لك الوصول سريعًا إلى البطولة.
  • قواعد المعركة: تم تغيير "إذا لم يتغلب الفريق المهاجم على جميع الفيالق في الطرف المدافع، فسيفوز الطرف المدافع عند تجاوز وقت المعركة". إلى "في حالة نفاد الوقت قبل تحديد المنتصر، فستستمر المعركة لوقت إضافي حتى يفوز أحد الطرفين".
  • المهام: تنقسم المهام في لوحة المهام إلى مهام يومية ومهام جولات.
  • التخمين الصائب: تمت إضافة إعداد لأدنى مضاعف.
  • مخزون تقرير المعركة: تم تغيير حد المخزون إلى 20.
  • تعديلات الواجهة: تم تعديل تخطيط المعلومات في واجهة مباراة المجموعة بين الأقاليم.

 

3. الأحداث

  • طموح مالينا: تمت إضافة مكافآت مشاركة للاعبين الذين شاركوا في طموح مالينا لكن لم يلحقوا أي ضرر بقوات الأقزام.
  • الاعتداء الجهنمي: تمت إضافة مهام الحدث. أكمل مهام الحدث لاستلام المكافآت المتطابقة.
  • ملك التل: ستكون قطعة أراش متاحة في حدث ملك التل.

 

4. تعديلات أخرى

  • إدارة البناء: أصبح بإمكانك الآن استخدام الصناديق في حقيبتك من لوحة اختصارات عناصر الموارد.
  • مواد القطع الأثرية:

1. كيفية الاقتناء - تمت إضافة معلومات حول الطرق الحالية لاقتناء مواد القطع الأثرية، ما يتيح لك الانتقال سريعًا إلى طرق أخرى أو فتح الصناديق.

2. تحويل مواد القطع الأثرية - تم تغيير الكمية الافتراضية التي يمكن تحويلها إلى 10. تمت إضافة ميزة الاختصار لاستخدام عناصر الموارد.

  • الحشد: تمت إضافة مزيد من المعلومات إلى لوحة تفاصيل الحشد، بما في ذلك مهارات الحشد وقت الوصول المقدّر.
  • الأحداث النشطة:

1. مستوى الصعوبة - تم ضبط مستوى صعوبة مهام حدث الحياة المزدهرة.

2. المكافآت - تم ضبط مكافآت أحداث الحياة المزدهرة وحمل السلاح وردع الأقزام.

  • الدردشة: تمت إضافة حزمة الرمز التعبيري التنين الصغير اللطيف.
  • الصفقات اليومية: تمت إضافة ميزة تتيح لك شراء 3 حزم من الصفقات اليومية بنقرة واحدة.
  • القتال التلقائي: تم إصلاح مشكلة في القتال التلقائي حيث كان السرمديون يعجزون عن استخدام المهارات عند تلقي أضرار بالغة.

 

تعديلات التوازن

1. خصائص السرمديين - استعادة الطاقة

  • كورش الكبير: تم التغيير من 64 إلى 83.
  • دايدو: تم التغيير من 64 إلى 83.
  • أراش: تم التغيير من 64 إلى 66.

 

2. مهارات السرمديين

  • مانكو كاباك: لتوجيه ضوء لامع لمدة 15 ثانية في أثناء استخدام المهارة لمنح مناعة السيطرة لجميع سرمديي التقديس الحلفاء وزيادة قيمة التفادي لجميع الحلفاء بمقدار {1}. بعد اكتمال إلقاء التعويذة، يتم التسبب في ضرر بدني (معدل الضرر {0}) لكل الأعداء مرة كل 3 ثوانٍ حتى نهاية المعركة. مستخدم المهارة لن يسترجع الطاقة بعد إلقاء هذه التعويذة فصاعدًا.

 

هذه كل التغييرات المقبلة في التحديث 1.7. نشكرك على القراءة! إذا كانت لديك أي أسئلة، فلا تتردد في التواصل معنا عبر Facebook أو Discord أو VK أو أي قنوات رسمية أخرى. انتشر نداء الانضمام إلى فرقة فروستبورن في أرجاء نورهايم. هل فهمت عن الأبراج الحرارية ومدن الأقزام ونقاط التفتيش جيدًا؟ شارك سجل التحديثات هذا مع أصدقائك حتى تتمكنوا من الاستعداد لفرقة فروستبورن معًا. العالم المظلم شديد البرودة بخلاف حكمة البشر البالغة ووحدتهم العظيمة. شاركنا أفكارك على Facebook!

فريق Infinity Kingdom

 

 

BACK TO ARTICLE LIST