2.2 Yama Notları

06/17/2022

2.1 Yamasıyla birlikte gelen Eğitim Kampı’na gösterilen pozitif tepkiler, bizi gerçekten cesaretlendirdi. 2.2 Yamasıyla birlikte Eğitim Kampı’na yeni bir özelleştirilebilir mod geliyor ve bu da size düşman birimlerini özelleştirmede daha fazla özgürlük sunuyor. Aynı zamanda Bilgelik Sarayı da kapılarını açacak. Burada Norheim hakkındaki bilginizi test etmek ve değerli ödüller kazanmak için özel bir sınava girebilirsiniz. Ayrıca arkadaşlarınızla birlikte keyfini çıkarabileceğiniz yeni bir iş birliği modu olan Ticaret Yolunu ekliyoruz. Bu mod, sürekli olarak saldıran Gnomlarla size kalp atışlarınızı hızlandıracak heyecan verici bir meydan okuma sunacak. Bu yamayla birlikte gelen tüm değişiklikler için okumaya devam edin, böylece kendinizi ilerideki yolculuk için hazırlayabilirsiniz.

Yeni Özellikler

1. Bilgi Yarışması

Bilgelik Sarayı’nın girişi, Hükûmet Binası’nın eski konumunda bulunabilir. Burada, bilgeliğinizden faydalanarak zenginlikler kazanabileceğiniz Bilgi Yarışması’na katılabilirsiniz.

Yarışma Yapısı

Her Bilgi Yarışması 4 haftada gerçekleştirilir. Ön Sınav, her Pazartesi ve Cuma günleri arasında gerçekleşir. Sınav her Cumartesi ve Nihai Sınav, son haftanın Pazar gününde gerçekleşir.

Ön Sınav

1) Zaman: Ön Sınava her Pazartesi gününden Cuma gününe kadar UTC 00.00 ve 23.00 arasında girilebilir.

2) Uygunluk: Kalenin en az 10. Sv. olması gerekir.

3) Soru Sayısı: Süre sınırı olmayan 10 soru.

4) Geçme Kriteri: Ön Sınavı geçmek ve Sınava katılma hakkı kazanmak için 6 soruyu doğru cevaplayın.

5) Ödüller: Bir seri ödülü kazanmak için art arda 3 soruyu doğru cevaplayın. 1 tane Sınav Diriltme Kuponu kazanmak için 9 veya daha fazla soruya doğru cevap verin. (Bir Sınav Diriltme Kuponu, Sınav sırasında yanlış bir cevap verdiğinizde veya süreniz bittiğinde otomatik olarak harcanır. En fazla 3 tane Diriltme Kuponuna sahip olabilirsiniz ve bu kuponlar yalnızca mevcut hafta için geçerli olurlar.) Başka bir ödül kazanmak için Ön Sınavı geçin.

Sınav

1) Zaman: Her Cumartesi UTC 13.30 veya 21.30’da gerçekleşir. Katılmak için bu saatlerden yalnızca bir tanesini seçebilirsiniz. Başladıktan sonra Sınava giremezsiniz.

2) Uygunluk: O hafta içerisinde herhangi bir Ön Sınavın geçilmiş olması gerekir.

3) Soru Sayısı: 15 saniye süre sınırına sahip 15 soru.

4) Geçme Kriteri: Sınavı geçmek için tüm soruları doğru cevaplayın. 1 yanlış cevap verirseniz anında elenirsiniz.

5) Ödüller: Bir seri ödülü kazanmak için 3 soruya doğru cevap verin. 3 Nihai Sınav Diriltme Kuponu kazanmak için Sınavı geçin. (Bir Nihai Sınav Diriltme Kuponu, Nihai Sınav sırasında yanlış bir cevap verdiğinizde veya süreniz bittiğinde otomatik olarak harcanır. Bu kuponlar yalnızca mevcut hafta için geçerlidir.) Sınavı geçen tüm oyuncular büyük miktarda Cevher kazanırlar. Bu Cevherler, o gün gerçekleştirilen tüm Sınavlar tamamlandıktan sonra posta yoluyla gönderilir.

6) Dikkat Edilecek Şeyler: Bekleme alanı, bir Sınav başlamadan 5 dakika önce açılır. Bekleme süresi sona erdikten sonra bekleme alanındaki tüm oyuncular aynı anda sınava başlar. Sınav başladığında bekleme alanına gelmiş olduğunuzdan emin olun yoksa sınava katılamazsınız.

Nihai Sınav

1)     Zaman: Bilgi Yarışması döneminin dördüncü haftasının Pazar günü UTC 13.30 veya 21.30’da gerçekleşir. Katılmak için bu saatlerden yalnızca bir tanesini seçebilirsiniz. Başladıktan sonra Nihai Sınava giremezsiniz.

2)     Uygunluk: Mevcut Bilgi Yarışması sırasında herhangi bir Sınavı geçmiş olmak gerekir.

3)     Soru Sayısı: 20 soru, ilk 15 soru için soru başına 15 saniye ve son 5 soru için soru başına 10 saniye süre sınırı.

4)     Geçme Kriteri: Nihai Sınavı geçmek için tüm soruları doğru cevaplayın. 1 tane yanlış cevap verirseniz anında elenirsiniz.

5)     Ödüller: Bir seri ödülü kazanmak için 3 soruya doğru cevap verin. Sınavı geçen tüm oyuncular büyük miktarda Cevher kazanırlar. Bu Cevherler, o gün gerçekleştirilen tüm Nihai Sınavlar tamamlandıktan sonra posta yoluyla gönderilir.

6)     Dikkat Edilecek Şeyler: Bekleme alanı, bir Nihai Sınav başlamadan 5 dakika önce açılır. Bekleme süresi sona erdikten sonra bekleme alanındaki tüm oyuncular aynı anda sınava başlar. Sınav başladığında bekleme alanına gelmiş olduğunuzdan emin olun yoksa sınava katılamazsınız.

2. Yeni Eğitim Kampı Modu

Bu yepyeni özelleştirilebilir mod, düşman birimlerini özgürce özelleştirmenize olanak tanır. Ölümsüzlerin ve ejderhaların niteliklerinde ince ayarlarlar bile yapabilirsiniz.

1)     Açma Gereksinimleri: Özelleştirilebilir modu bir ay boyunca açmak için 1.000 cevher harcayın. Ayrıca bonus hediyelerle birlikte 6 ay boyunca özelleştirilebilir mod satın alabilirsiniz.

2)     Özelleştirilebilir İçerik: Özelleştirilebilir modu açtıktan sonra 4 tane boş özelleştirilebilir birim yuvası elde edersiniz. Bu birim yuvalarında düşman Ölümsüz birimlerini, yeteneklerini, ekipmanını, eserlerini ve aynı zamanda ejderhaların ve Ölümsüzlerin belirli niteliklerini istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. Sunucunuzda kilidi açık olan her şey, özelleştirilebilir modda kullanılabilir olacak, sahip olmadığınız şeyler dâhil.

 

3. Ticaret Yolu

İnsanlık art arda savaşlar kazanmaya devam ederken Norheim’da ticaret yeniden başlıyor. Ticaret kervanları, ender hazinelerle takas etmek için kaynakları pazarlara taşıyor. Ancak kurnaz Gnom Birimlerinin gözleri bu kervanların üzerinde ve saldırmak ve malları yağmalamak için fırsat kolluyorlar. Göreviniz, bu kervanlara varış yerlerine güvenli bir şekilde ulaşana kadar müttefiklerinizle birlikte çalışarak eşlik etmek ve bu sırada büyük ödüller kazanmaktır.

1)     Uygunluk: Katılmak için bir İttifakta olmanız gerekir.

2)     Kervan Seçme: Eşlik etmek istediğiniz kervanın boyutunu ve taşıdığı kaynakların miktarını seçebilirsiniz. (Kervan ne kadar büyük olursa o kadar fazla kaynak taşıyabilirsiniz.) Kervanın boyutu ve taşıdığı kaynak miktarı ne kadar artarsa görev o kadar zor olur ve kazanabileceğiniz ödüller de o kadar fazla olur.

3)     Birleşen Müttefikler: Bir kervan oluşturabilir veya İttifak üyeleriniz tarafından oluşturulan bir kervana katılabilirsiniz. Kervan oluşturulduktan sonra kendi birliklerinizi gönderebilir veya diğer İttifak üyelerini eşlik etmenize yardım etmeleri için davet edebilirsiniz. Lütfen eşlik etme görevine başlamadan önce katılan tüm birliklerin kervan çıkış noktasına gelmesini bekleyin.

4)     Gnomlara Karşı Koyun: Kervana eşlik ederken Gnomlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onları mağlup etmek için elinizden geleni yapın yoksa kervanın kaynakları kaybedilir ve son ödülünüz azalır. Kervanın tüm kaynakları kaybedilirse eşlik etme görevi başarısız olur. Her Gnom saldırısının ardından karavan kısa bir süre sabit kalacaktır. Bu fırsatı kaybolan birlikleri yenilemek veya eşlik edecek yeni bir birim göndermek için kullanabilirsiniz. Saldıran Gnomları yenmek için yeterli Birlik Gücünüz olduğundan emin olmak için karavanın durumuna dikkat edin. Karavana eşlik etmesi için olabildiğince fazla İttifak üyesi davet etmenizi öneririz.

5)     Başarı Şartları: Karavan bütün kaynaklar kaybedilmeden hedefine ulaşırsa eşlik etme görevi başarıyla tamamlanır.

6)     Etkinlik Ödülleri: Ödüller, kervanın boyutuna ve eşlik etme görevinin ne kadar başarılı olduğuna göre belirlenir. Eşlik etme görevi tamamlandığında kervanı oluşturan oyuncu, kalan kaynakların miktarına göre ödül alırken eşlik etmeye yardımcı olan İttifak üyeleri ise ne kadar hasar verdiklerine göre ödül alırlar. Aynı zamanda İttifak da Katkı Puanı kazanır. Etkinliğin sonunda İttifaklar Katkı Puanlarına göre sıralanırlar ve ilgili sıralama ödüllerini alırlar.

7)     Etkinlik Dönemi: Bu etkinliğin ne zaman için planlandığını görmek için sunucunuzun Takvimini kontrol edin.

 

4. İlkel Pinball

Altın kurbağa bir top tükürüyor. Acaba nereye düşecek? Yeni İlkel Pinball etkinliğinde, bir top fırlatmak ve topun çarptığı ödülü kazanmak için belirli sayıda Cevher harcamanız yeterli. Ödüllere değerli Eşsiz Eser Şema parçaları ve Eser dövme malzemeleri dâhil. Belirli sayıda top fırlattıktan sonra altın kurbağa bir yükseltme kazanır ve ücretsiz olarak aynı anda birden fazla top fırlatır. Bu topların vurduğu çarptığı tüm ödülleri kazanırsınız.

 

5. Eser Yeniden Doğuşu

1. Sezona girildiğinde, Simya Laboratuvarında Eser Yeniden Doğuşu sekmesinin kilidi açılacak. Geliştirilmiş olan tüm Eserler (geliştirilmiş, yükseltilmiş veya potansiyeli artırılmış), Simya Taşları harcanarak ilk hallerine (0. Seviye, 0 yıldız ve Bronz Aşama potansiyel) geri döndürülebilirler.

1)     Yeniden Doğuş Koşulları: Eser iyileştirilmiş olmalıdır (geliştirilmiş/yükseltilmiş/potansiyeli artırılmış) ve kuşanılmış veya kilitlenmiş olmalıdır.

2)     İade Edilen Kaynaklar: Bir Eser yeniden doğduktan sonra Eser EXP kaynaklarının %100’ünü (Eser EXP Parşömenleri şeklinde), geliştirme materyallerini (sabit özelliklere sahip ve özel nitelikler içermeyen aynı isme sahip geliştirilmemiş Eserler şeklinde) ve daha önce bu Eser üzerinde harcanmış olabilecek yükseltme materyallerini geri alacaksınız.

3)     Yeniden Doğuş Etkisi: Yeniden doğan bir Eser ilk durumuna sıfırlanır (0. Seviye, 0 yıldız, Bronz Aşama potansiyeli). Ana nitelikleri, özel nitelikleri ve seçkin nitelikleri de ilk durumlarına geri döndürülür. İkincil nitelikler yeniden rastgele oluşturulacaktır.

 

İyileştirmeler

1.  Frostborne Lejyonu

1)     Termal Kuleler: Termal Kuleler artık denetim noktası işgal için açılmamış olan bölgelerde inşa edilemez.

2)     Jeotermal Bölge Çatışması Uyarısı: İttifakınız veya dost bir İttifak, hâlihazırda bir hedef şehrin veya denetim noktasının yakınında bir Termal Kule inşa ettiyse ancak başka bir İttifakın Termal Kulesi nedeniyle hedef şehrin veya kontrol noktasının herhangi bir karesini kapsamıyorsa o şehre veya denetim noktasına saldırmaya çalıştığınızda “Hedef başka bir İttifakın Termal Kulesinin menzilinde. Hedefe saldırmadan önce Termal Kuleyi yok edin.” şeklinde bir bildirim alacaksınız.

3)     İttifak Taktikleri: Termal Kule inşa etmek için “Ex Nihilo” kullanmak iki kat İttifak kaynağına mal olacak.

 

2.  Özelleştirilebilir İttifak İzinleri

İttifak Lideri (R6) artık İttifak içindeki tüm rütbelerin üyelerine verilen izinleri özelleştirebilecek. İttifak Lideri şunları yapabilir:

1. R5 üyelere verilen izinlerden bazılarını iptal edebilir.

2. R3, R4 ve R5 üyelerine grup sohbetleri oluşturma veya dağıtma izni verebilir. (R6 ve R5 üyeleri, daha alt rütbelerden üyeler tarafından oluşturulan tüm grup sohbetlerinde yönetici statüsüne sahip olurlar. Bu onların sohbetleri dağıtmalarına, grup sohbeti üyelerini incelemelerine, grup sohbetinin adını değiştirmelerine ve yönetici atamalarına olanak tanır.)

Yeni İttifak izinleri hakkında detaylı bilgi için aşağıdaki tabloyu inceleyin. ile işaretlenmiş olan izinler, İttifak Lideri tarafından değiştirilebilir. ile işaretlenmiş olan izinler değiştirilemez.

İzinler

İttifak Sıralaması

R1

R2

R3

R4

R5

R6

İttifaktan Ayrıl

 

İttifak Yardımı

İttifak Sohbeti

Hediye Al ve Ver

Çevrimiçi Durumunu Görüntüle

İttifak İzinlerini Özelleştir

 

 

 

 

 

İttifaka davet et

 

 

 

 

İttifak Başvurularını İncele

 

 

 

 

Üye Çıkar

 

 

 

 

Üyelerin Rütbesini Yükselt/Düşür

 

 

 

 

İttifak Bildirisini/Duyurusunu Düzenle

 

 

 

 

İttifak Postası Gönder

 

 

 

 

İstatistik Postası Gönder

 

 

 

 

İttifak Logosunu Düzenle

 

 

 

 

İttifak Takvim Etkinliği Ekle/Düzenle

 

 

 

 

Bağış için Önerilen Teknolojiyi Belirle

 

 

 

 

İttifak Grup Sohbeti Oluştur/Dağıt

 

 

İttifak Ayarlarını Değiştir

 

 

 

 

 

İttifak Ortaklıkları Oluştur/İptal Et

 

 

 

 

 

Düşman İttifakları İşaretle/İşaretini Kaldır

 

 

 

 

 

İttifak Liderliğini Aktar

 

 

 

 

 

Bölgeyi Terk Et

 

 

 

 

İttifakı Dağıt

 

 

 

 

 

 

3.  Güçlendirilmiş Eserler

Tüm Eser nitelikleri tek seferlik bir artış alacak ve bu da onlara Ölümsüzlerinizi güçlendirirken daha belirgin bir etki sağlayacak.

Gelişim: Özel nitelikleri artırmaya ek olarak aynı zamanda Eserin ana ve ikincil niteliklerini de artıracak.

Yükseltmeler: Eserleri yükseltmek, nitelik değerlerini eskisinden daha yüksek bir miktarda yükseltecek.

Değer Ayarlamaları: Hem yükseltme hem de gelişim güçlendirildiği için yama yayınlandığında sahip olduğunuz tüm Eserler mevcut seviye ve yıldız derecelerine göre yeni değerlerine güncellenecekler.

 

4. Günce

Ölümsüz Eserlerini açan Günce etkinliği, Etkinlik 21 - Asil Hırs yerine Etkinlik 15 - Büyük Beklentiler olarak değiştirildi. Artık eserleri daha erken bir aşamada deneyimleyebileceksiniz.

 

Denge Düzenlemeleri

1. Eşsiz Eserler

Eşsiz Eserleri geliştirmek, geliştirme malzemesi olarak aynı isme sahip Eşsiz Eserler gerektirecek. Örneğin Ölüm ve Zafer, Ölüm ve Zafer · Koruma, Ölüm ve Zafer · Zafer Eserlerinin hepsi, aynı isme sahip Eşsiz Eserlerdir.

 

2.2 Yaması ile gelen tüm değişiklikler bunlar. Okuduğunuz için teşekkürler! Herhangi bir sorunuz varsa lütfen bizimle Facebook, Discord, VK veya diğer resmî kanallar üzerinden iletişime geçmekten çekinmeyin. Bilgelik Sarayı sınavına yeni sorular eklemeye devam etmek istiyoruz ve sizi ilginç sorularla katkıda bulunmaya davet etmek istiyoruz! Zaman zaman sosyal medya kanallarımız aracılığıyla soru önerileri isteyeceğiz. Sakın kaçırmayın! Bu yama notlarını arkadaşlarınızla paylaşın! Ayrıca Facebook’ta bizimle fikirlerinizi paylaşın!

 

Infinity Kingdom Ekibi

BACK TO ARTICLE LIST