1.7 Yama Notları

11/12/2021

Hayalet Şenliği’nin Kabak Fenerleri hâlâ yanıyor ve Lordların, Norheim’da şu ana kadar görülmüş en büyük güncellemeyi selamlama vakti geldi! Heyecanla beklenen çok sunuculu GVG oyun modu, Frostborne Lejyonu burada. Bu oyun modunda çeşitli sunuculardan Lordlar, mutlak zafere ulaşmak amacıyla pazarlık yapmak, ortaklıklar kurmak ve birbirleriyle savaşmak için Donuk Diyarlara seyahat edecek. Siz ve İttifak üyeleriniz, kendinizi ısıtmak, karanlığı dağıtmak ve Görüş Yakınlığınızı genişletmek için Termal Kuleler inşa edeceksiniz. İşgal edilmeyi bekleyen ve özel kaynaklar üreten Gnom şehirleri de bulunuyor. Amacınız, denetim noktalarını fethetmek ve Gnom Başkentini ele geçirmek için Gnomların bölgesinin kalbine doğru ilerlemek. Frostborne Lejyonu dışında dört gözle bekleyebileceğiniz yeni bir Sezon sistemi de bulunuyor. Yeni Sezon sistemi, farklı ilerleme aşamalarında bulunan sunucuların gelişim ihtiyaçlarını karşılamak için yaratıldı. Sezonlarda ilerlemek, yeni seviye limitlerinin kilidini açacak, Beceri ve Teknolojileri güçlendirecek ve aynı zamanda yeni Beceri ve Teknoloji dalları ekleyecek. Norheim’a sürekli bir gelişim ve hayat getiren yeni bir rüzgâr esiyor. Bu güncellemenin tüm detayları için okumaya devam edin ve karanlığı, soğuğu ve zaferi kucaklamaya hazır olun.

 

Yeni Özellikler

1. Frostborne Lejyonu

Burada size savaş alanı ortamı, Termal Kuleler, denetim noktaları, Gnom şehirleri, zafer koşulları ve ödül kurallarına odaklanan Frostborne Lejyonu hakkında detaylı bir rehber sunacağız. İlk Frostborne Lejyonu başladığında ayrı bir duyuru yapacağız. En yeni güncellemelerden haberdar olmak için Facebook sayfamızı takipte kalın.

Savaş Alanı Ortamı

  • Uygunluk

1. Sunucu - 60 gün veya daha uzun bir süredir açık olmalı ve Günce etkinliği 21 “Asil Hırs” tamamlanmış olmalıdır.

2. Lordlar - Yukarıdaki gereksinimleri karşılayan sunucularda bulunan, bir İttifaka katılmış olan ve Kale Seviyesi 15 veya daha yüksek olan Lordlar, Gnomların tehdidine son vermek için Donuk Diyar’a seyahat edebilir.

  • Eşleşme Sistemi

1. 1’den 3. Sezona Kadar (sezon sistemini birazdan açıklayacağız) - 8 sunucu, Frostborne Lejyonu’nda bir arada yer almak için büyük bir lejyonda gruplandırılır. 1. Sezonda art arda gelen sunucu numaralarına sahip sunucular aynı lejyonda gruplandırılır. 2. ve 3. Sezonlarda ise daha büyük bir aralıktan sunucular lejyonlarda gruplandırılır.

2. Fetih Sezonu - Fetih sezonu, Frostborne Lejyonu’nun asıl mücadelesidir. Bu sezonda sunucular, her sunucunun Lord Gücü, önceki savaş sonuçları ve Lordun aktivite seviyesinin kapsamlı bir analizine göre gruplandırılır. Bu, rakipleri güçlerine göre eşleştirilerek grupların adil olmasını sağlamak içindir. İlk fetih sezonu başladıktan sonra fetih sezonları süresiz bir şekilde döngü hâlinde başlamaya devam eder ve her fetih sezonu, bir önceki fetih sezonu sona erdiğinde anında başlar.

3. Deneme Sezonu - Deneme sezonu, normal bir sezondan daha kısa sürer ve farklı ödüllere ve farklı bir eşleşme sistemine sahiptir.

 

  • Sefer Bilgisi

1. Sefere Başlama - Frostborne Lejyonu’na katılan Lordlar savaş alanına girdiğinde orijinal kıtalarındaki bölgeleri yok olur ve Frostborne Lejyonu savaş alanına taşınır. Aynı sunucudan katılan tüm Lordlar aynı alana taşınır.

2. Eve Dönüş - Lordlar, bir Rastgele Yer Değişimi eşyası kullanarak istedikleri anda asıl kıtalarına geri dönebilirler.

3. Savaş Alanına Dönüş - Asıl kıtanıza geri döndükten sonra savaş alanına yeniden girmeden önce 10 dakika beklemeniz gerekir.

  • Karanlıkla Örtülü

1. Antik ve kötü bir güç, tüm savaş alanını karanlıkla kapladı. Tüm hareketler karanlıkla örtülü olduğundan diğer Lordların bölgelerini, birliklerini veya yer değişimi sahalarını göremezsiniz. (Aynı İttifakın üyeleri birbirlerini görebilirler. Dostane ilişkileri olan ittifaklar birbirlerini görebilir.)

2. Kaynak toplama noktalarının, Gnomların, şehirlerin ve denetim noktalarının konumları kısmen görülebilir ancak bu hedefler hakkında ayrıntılı bilgileri görüntüleyemezsiniz. Bu hedefler hakkında tam bilgi edinmek için öncelikle bulundukları bölgelerin Görüş Yakınlığını elde etmeniz gerekir.

  • Görüş Yakınlığı Elde Etme

1. Bölgeniz - Bölgenizde merkezlenmiş belirli bir Görüş Yakınlığı menziliyle başlarsınız. Böylece bölgenize yakın olan hedefleri görüntüleyebilirsiniz.

2. Şehirler ve Denetim Noktaları - İttifakınız bir şehir veya denetim noktasını ele geçirdikten sonra o şehir veya denetim noktasının Görüş Yakınlığını elde edersiniz.

3. Termal Kule - İttifakınız aynı zamanda tüm İttifak üyelerine geniş bir Görüş Yakınlığı menzili sağlayan Termal Kuleler inşa edebilir.

4. Paylaşılan Görüş Yakınlığı - Siz ve İttifak üyeleriniz birbirinizin Görüş Yakınlığını paylaşırsınız. Eğer İttifakınız başka İttifaklarla dostane ilişkiler kurduysa Görüş Yakınlığı, bu ittifaklar arasında da paylaşılır.

  • Kar Fırtınası Hasarı

Donuk Diyar acı verici derecede soğuktur ve neredeyse her bölge sürekli olarak kar fırtınası içinde boğulur.

1. Bölge - Eğer bölgeniz bir kar fırtınası bölgesinde bulunuyorsa yavaş yavaş Refahını kaybeder ve Refahı otomatik olarak yenilenmez. Yer değişimi sahalarındaki inşaat hızı da düşer.

2. Toplama - Kar fırtınası bölgelerindeki kaynak yataklarında toplama yaparken soğuk havadan dolayı birliklerin toplama hızı %25 azalır.

3. Gnomlar - Kar fırtınası bölgelerinde yaşayan Gnomlar dondurucu iklimden keyif alıyor gibi görünüyorlar ve bu nedenle daha da güçlü savaş yeteneklerine sahipler.

  • Jeotermal Bölgeler

1 Şehirler ve Denetim Noktaları - Gnom şehirlerinin ve denetim noktalarının yakınında doğal jeotermal enerji kaynakları bulunur. Bunlar, çevresindeki alanların kar fırtınası hasarı almasını engeller. Sizin bölgeniz de bu bölgelerde bulunurken kar fırtınalarından korunur.

2. Termal Kuleler - Termal Kuleler, tüm İttifak üyeleri için jeotermal bölgeler oluşturabilir. Tamamlanmış bir Termal Kule, belirli bir menzil içerisinde bulunan her şeyi kar fırtınası hasarından korur.

3. Kaynak Yatakları - Eğer bir kaynak yatağı, bir jeotermal bölgenin içerisinde bulunuyorsa birliklerin toplama hızı normale döner.

4. Gnomlar - Jeotermal bölgelerdeki Gnomlar, sıcak atmosferden hoşlanmazlar ve savaş yetenekleri zayıfladığı için onları mağlup etmek daha kolaydır.

5. Not: Jeotermal bölgeler, ilgili şehri, denetim noktasını veya Termal Kuleyi kimin kontrol ettiği fark etmeksizin tüm Lordlar tarafından paylaşılır.

 

Termal Kulelerin İnşa Edilmesi

  • İttifak Kaynağı Rezervleri

Termal Kule üretimi İttifak kaynakları harcar. İttifak üyeleri, bu donmuş topraklarda kaynak topladığında toplanan kaynakların bir kısmı, belirli bir oranda ekstra İttifak kaynağına dönüştürülür. (Kaynakları toplayan Lord, hiçbir kaynak kaybetmez. Dönüştürülen İttifak kaynakları bonus olarak üretilir.) İttifak üyelerinin katkısıyla toplanan tüm İttifak kaynakları, Termal Kuleler üretmek için kullanılabilir.

  • Termal Kule Üretimi

1. Üretimin Başlaması - İttifak Lideri (R6) ve Subaylar (R5), Termal Kule üretmeye başlama yetkisine sahiptir. Bir Termal Kule üretmek zaman alır ve İttifak kaynağı tüketir. Aynı anda yalnızca 1 Termal Kule üretilebilir ve üretim süreci başladıktan sonra iptal edilemez.

2. Hızlı Üretim - Termal Kule üretim süresini azaltmak için fazla İttifak kaynaklarını harcayarak Hızlı Üretim’i kullanın.

3. Depolama - Tamamlanan Termal Kuleler İttifak Deposunda saklanır. Depo, sınırlı sayıda Termal Kule barındırabilir. Depo’da ne kadar fazla Termal Kule varsa ekstra Termal Kuleler üretmek için o kadar fazla zaman ve kaynak harcamak gerekir.

  • Termal Kulelerin İnşa Edilmesi

1. İlk Kule - İttifak Lideri (R6) ve Subaylar (R5), Termal Kule inşa etmeye başlayabilir. İttifakınız henüz savaş alanında bir Termal Kuleye sahip değilse ilk Termal Kule, Görüş Yakınlığınızın içindeki ve diğer İttifakların Termal Kulelerinin jeotermal menzili dışındaki herhangi bir alana yerleştirilebilir.

2. Ekstra Kuleler - Eğer İttifakınız hâlihazırda bir Termal Kule inşa etmişse yeni Termal Kulelerin, mevcut Termal Kulelerin Görüş Yakınlığı içerisine yerleştirilmesi gerekir ve başka İttifakların Termal Kuleleri tarafından oluşturulan jeotermal bölgelerle çakışamaz.

3. Termal Kule İnşa Etme - Bir Termal Kule yerleştirildikten sonra İttifak üyeleri, Termal Kuleyi inşa etmek için buraya birlikler gönderebilir. Ne kadar fazla birlik gönderilirse inşaat hızı o kadar yüksek olur.

  • Bina Etkileri

1. Görüş Yakınlığı ve Jeotermal Bölgeler - Tamamlanmış bir Termal Kule, kulenin çevresindeki belirli bir menzil içerisinde İttifakınıza Görüş Yakınlığı ve bir Jeotermal bölge sağlar.

2. Çakışan Jeotermal Bölgeler - Farklı İttifaklara ait Termal Kulelerin jeotermal bölgeleri çakışırsa çakışan alan, yalnızca ilk inşa edilen Termal Kuleye ait olur. Görüş Yakınlığı, herhangi bir çakışma kısıtlamasına tabi değildir ve İttifaklar, her durumda Termal Kulelerinin Görüş Yakınlığının tamamından faydalanabilecektir.

  • Düşman Termal Kulelerini Yıkma

Bir düşmanın Termal Kulesini yok etmek kolay bir iş değildir.

1. İlk olarak Termal Kulede garnizonlanan tüm birlikleri mağlup etmeniz gerekir. Ardından Termal Kuleye yıkım birlikleri göndermeniz gerekir.

2. Yıkım birlikleri Termal Kuleye girdikten sonra Kulenin Dayanıklılığı yavaş yavaş düşecektir. Dayanıklılık 0’a düştüğünde Termal Kule tamamen yok olur. Yıkım birlikleri Termal Kulenin içindeyken Dayanıklılığın düşme hızı zamanla artacaktır.

3. Eğer yıkım birlikleri, yıkım tamamlanmadan Kuleden ayrılır veya mağlup edilirlerse Termal Kule Dayanıklılığını zamanla geri kazanır.

  • Termal Kuleleri Terk Etme

Her İttifakın inşa edebileceği Termal Kule sayısının bir limiti vardır. Bu nedenle İttifak Lideri (R6) ve Subaylar (R5), ihtiyaçlarına göre bazı Termal Kuleleri terk etmeyi tercih edebilirler. Bir seferde yalnızca 1 Termal Kule terk edilebilir. Terk etme işlemi, herhangi bir anda iptal edilebilir.

 

Denetim Noktaları

  • Başlangıç

Gnomlar uzun süre boyunca Donuk Diyar’da hayatta kaldılar. Enerji merkezlerini insan istilası ihtimaline karşı korumak adına birçok buz duvarı oluşturarak araziyi denetim noktalarıyla bağlı bölgelere ayırmak için kötü bir güç kullandılar.

  • Aşılması Gereken Engeller

Buz duvarlarının içerisindeki kötü güç nedeniyle insanlık, bölgelerini ayrılmış bölgeler arasında ışınlamak için simyayı kullanamıyor. Birlikler ilerlemek için buz duvarları boyunca bulunan denetim noktalarını geçmek zorundalar. İnsanlığın ayrılmış bölgeler arasında özgürce seyahat etmesi için bu bölgeleri birbirine bağlayan denetim noktalarını ele geçirmesi gerekiyor. Bir İttifak, bir denetim noktasını işgal ettikten sonra İttifak üyeleri ve bu İttifakın dost İttifakları, o denetim noktasına bağlı bölgeler arasında özgürce yürüyebilir, bölgelerinin yerini değiştirebilir ve ışınlanabilirler.

  • Denetim Noktalarını İşgal Etme

Bir denetim noktasını işgal etmek, bir şehri işgal etmekle neredeyse aynıdır. Verilen zaman sınırı içerisinde Duvarın Dayanıklılığını 0’a düşürmeli ve ardından denetim noktasını savunan düşmanlara saldırmak için buraya birlikler göndermelisiniz. Denetim noktasını işgal etmek için savunan tüm birlikleri mağlup edin. (Tüm savunma birlikleri, kontrol noktasındaki 1 bölgede bulunur.)

 

Gnom Şehirleri

  • Şehir Özel Ürünleri

1. Bereketli Özel Ürünler - Özel kaynak ödülleri kazanmak için savaş alanındaki şehirleri işgal edin. Şehrin seviyesi ne kadar yüksek olursa özel kaynakların seviyesi de o kadar yüksek olur. Merkez bölgedeki bazı Gnom şehirleri, aynı anda birden fazla türde özel kaynak üretir.

2. Özel Ürün Üretimi - Tüm Gnom şehirleri, belirli zamanlarda rastgele bir veya daha fazla özel kaynak türü üretir (şehir türüne bağlı olarak). Şehrin seviyesi ne kadar yüksek olursa değerli kaynaklar üretme şansı da o kadar fazla olur. Şehirler tarafından üretilen kaynaklar, gerekli bekleme süresinden sonra işgal eden İttifakın tüm üyelerine gönderilir.

  • Şehir Garnizonları

Bir Gnom şehri, bir İttifak tarafından ilk kez işgal edildikten sonra garnizonları otomatik olarak yenilenmez.

1. Garnizon Eğitimi - İttifak üyelerinin şehirlerin güvenliğini sağlamak adına şehirde garnizon eğitmek için çeşitli kaynaklar bağışlaması gerekir. Şehrin seviyesi ne kadar yüksek olursa bir garnizon eğitmek için o kadar fazla kaynağa ihtiyaç duyulur. Eğitilen garnizonlar, otomatik olarak şehrin çeşitli bölgelerine konuşlandırılır.

2. Eğitimin Durdurulması - Yeterli sayıda kaynak bağışlanmadıysa veya maksimum garnizon sayısına ulaşılırsa eğitim durur.

 

Zafer Koşulları

Bilgeler Konseyi, insanlığın gücünü korumak için tüm seferlerin en fazla 45 gün sürebileceğine karar verdi. (Deneme sezonu daha da kısa olacak.) Zaman sınırına ulaşıldığında tüm Lordların anında Donuk Diyar’dan geri çekilmesi gerekir. Bu 45 gün içerisinde bir İttifak, Gnomların Başkentini 24 saatten uzun bir süre işgal etmeyi başarırsa insanlık zafere ulaşır. Bu durumda bütün Lordlar seferi erkenden bitirebilir.

  • Erken Son - Eğer bir sunucu, sefer dönemi sırasında Gnomların Başkentini 24 saatten uzun bir süre işgal ederse o sunucu kazanmış olarak değerlendirilir. Bu durumda sefer erkenden sona erer.
  • Tam Zafer - Seferin 45. gününde TSİ 03:00’da Gnomların Başkentini işgal eden sunucu Tam Zafere ulaşır.
  • Cesur Zafer - Sefer sona erdiğinde Midgar’da herhangi bir Kaleyi işgal eden sunucu, bir Cesur Zafer elde eder.

 

Ödül Kuralları

  • İttifak Ödülü

1. Fraksiyon Gücü İlerleme Ödülü - İttifakınız şehirleri işgal ederek belirli bir Fraksiyon Gücü miktarına ulaştığında ilgili Soğuk Gümüş ödüllerini kazanırsınız. (Sunucular tarafından işgal edilen her Gnom Başkenti ve Kale için yukarıdaki ödüllere birikebilen bir yüzde bonusu eklenir.)

2. Fraksiyon Gücü Sıralama Ödülleri - İttifaklar, şehirleri işgal ederek elde ettikleri Fraksiyon Güçlerine göre sıralandırılırlar ve İttifak üyeleri sıralamalarına göre bir ödül kazanır.

3. Gnom Başkenti ve Şehir İşgal Ödülleri - Frostborne Lejyonu’nun sonunda Gnom Başkentini veya Kaleleri işgal eden İttifak, ekstra ödüller (İttifak Lideri tarafından tahsis edilir ve her oyuncuya en fazla bir ödül verilebilir) ve Soğuk Gümüş ödülleri (tüm üyeler) kazanır.

4. Şehir Üretimi - Bir Gnom şehrini işgal eden İttifakın tüm üyeleri, özel kaynak ödülleri kazanır.

  • Kişisel Ödüller

Termal Kuleler inşa ederek, düşman Termal Kulelerini yıkarak, şehir veya denetim noktalarına saldırarak, müttefik şehirlere kaynak bağışlayarak veya başka Lordların bölgelerini mağlup ederek Lejyon Nişanı elde edebilirsiniz. Frostborne Lejyonu sona erdiğinde Lordlar, toplam Lejyon Nişanlarına göre sıralandırılırlar ve sıralamalarına göre ödüller kazanırlar.

  • Başarı Ödülleri

Frostborne Lejyonu bir başarı sistemine sahiptir. İttifaklar ve bireysel Lordlar ödüller kazanmak için başarıları tamamlayabilirler.

  • Günce Ödülleri

Frostborne Lejyonu kendi Güncesine sahiptir. İlgili ödülleri kazanmak için Günce görevlerini tamamlayın.

  • Lejyon Dükkânı

Eğer insanlık Frostborne Lejyonu’nda zafer elde ederse Donuk Diyar’dan bir zamanlar insanlığa ait olan kadim relikleri geri getirebilirler. Sefere katılan tüm Lordlar, bu ödülleri satın almak için Soğuk Gümüş veya Cevher kullanabilir.

1. Tam Zafer elde eden Lordlar, Lejyon Dükkânından Rahibin Kehaneti satın alabilirler.

2. Cesur Zafer elde eden Lordlar, Lejyon Dükkânından Rahibin İradesi satın alabilirler.

3. Zafer elde etmeyen Lordlar, Lejyon Dükkânından Rahibin Koruması satın alabilirler.

4. Dükkân eşyaları Ölümsüz parçaları, Felsefe Taşı, hızlandırma eşyaları, kaynak eşyaları, Sohbet Msj Kutusu, avatar çerçeveleri, Lord isim levhaları ve başka değerli ürünler içerebilir. Mevcut eşyalar değişiklik gösterebilir. Deneme sezonu farklı ödüllere sahiptir.

 

2. Sezon Sistemi

Yeni Sezon sistemi, farklı ilerleme aşamalarındaki sunucuların gelişim ihtiyaçlarını karşılamak için yaratıldı. Sezon sistemi, sunucuları belirli kurallara göre çeşitli sezonlara ayırır. Her sunucu sezonlar boyunca ilerleme kaydettikçe maksimum seviyeler artar (binalar, Ölümsüzler, birlikler, ejderhalar ve daha fazlası) ve yeni Teknoloji ve Beceri dallarının kilidi açılacak. Yeni Sezon sistemi, resmî olarak başladığında ayrı bir duyuru yapacağız. En son güncellemeler için takipte kalın.

  • Sezonlar

1. Hazırlık Sezonu - Günce’nin son bölümünü tamamlamamış olan Sunucular Hazırlık Sezonundadır.

2. 1. Sezon - Günce’nin son bölümünü tamamlamış ancak Frostborne Lejyonu’nun ilk turunu tamamlamamış olan Sunucular 1. Sezondadır.

3. 2. Sezon - Frostborne Lejyonu’nun birinci turunu tamamlamış ancak ikinci turunu tamamlamamış olan sunucular 2. Sezondadır.

4. 3. Sezon - Frostborne Lejyonu’nun ikinci turunu tamamlamış ancak üçüncü turunu tamamlamamış olan sunucular 3. Sezondadır.

5. Fetih Sezonu - Frostborne Lejyonu’nun üçüncü turunu tamamlamış olan Sunucular Fetih Sezonundadır.

  • Sunucu Ön İzlemesi

Sunucu ön izlemesi özelliği Sezon sistemine taşındı.

  • Nasıl Erişim Sağlanır

Sezon ön izleme arayüzüne erişmek için ana ekranın sağ üst köşesindeki Sezon tuşuna tıklayın.

 

3. Yücenin Tahtı Sosyal Özelliği

Yücenin Tahtı’nda daha canlı bir ortam oluşturmak için Yorum Yağmuru, bildirgeler ve bir Savaş Raporu paylaşma özelliği eklendi.

  • Yorum Yağmuru

Aynı turnuva grubunda bulunan tüm oyuncular (Bölge/Bölgeler Arası/Büyük Bölge), günde 3 defaya kadar yorum bırakabilirler. Yorumlar, etkinliğin ana ekranı boyunca ilerleyecektir. Her turun bitiminden bir gün sonra saat 00:00'da tüm yorumlar silinecektir.

  • Bildirgeler

Bölgesel Puan Yarışı sırasında günde bir kez değiştirilebilen bir özel savaş bildirgesi ekleyebilirsiniz.

  • Savaş Raporlarını Paylaşma

Normal sezona kendi Savaş Raporlarınızı sunucu sohbet kanalında paylaşmanıza imkan tanıyan bir Savaş Raporu paylaşma özelliği eklendi.

 

4. Yeni Hayatta Kalma Rehberi Bölümü

Norheim Hayatta Kalma Rehberi’nin Mutlak Şampiyon isimli üçüncü bölümü artık erişilebilir. Bu bölüm, bölge genişletmeyi ve bir Norheim şampiyonu olmayı kapsıyor. Mysterium, İllüzyon Savaş Alanı, Yücenin Tahtı, Relik İhtilafı, Asteria Savaşı, Malena’nın Hırsı ve Şeytani Saldırı dâhil olmak üzere tüm büyük ölçekli etkinlikler ve oyun modlarının yanı sıra şehirleri ele geçirmek için stratejiler de içeriyor!

 

İyileştirmeler

1.7 Sürümü, daha net stratejik seçimlere sahip daha iyi bir savaş deneyimi sunmak için başdüşman beceri ekranlarına, Oto Savaş sistemine, Yücenin Tahtı ve Aktif Etkinliklere iyileştirmeler getiriyor.

1. Yetenek Etkisi Ekranları

  • Gnom Başdüşmanı

Bir Gnom Başdüşmanının yeteneklerini ve bu yeteneklerin açıklamalarını görmek için dünya haritasında o Gnom Başdüşmanına dokunun, böylece stratejinizi buna göre ayarlayabilirsiniz.

  • Zaman Kuyusu Başdüşmanı

Bir aşamanın başdüşmanının yetenekleri hakkında bilgileri görüntülemek için o aşamaya dokunun.

 

2. Yücenin Tahtı

  • Yeni Erişim Tuşu: Ana ekranın sağ üstüne bir Yücenin Tahtı tuşu eklendi, böylece turnuvaya hızlıca erişebilirsiniz.
  • Savaş Kuralları: “Eğer saldıran takım, savaş süresi bittiğinde savunma tarafındaki tüm birimleri mağlup edemezse savunan takım kazanır.” kuralı “Kazanan belirlenmeden önce süre biterse savaş uzatmaya girer ve bir taraf kazanana kadar devam eder.” şeklinde değiştirildi.
  • Görevler: Görevler panelindeki görevler, Günlük Görevler ve Tur Görevleri olarak ayrıldı.
  • Şanslı Tahmin: En düşük çarpan için bir seçenek eklendi.
  • Savaş Raporu Deposu: Depolama limiti 20 olarak değiştirildi.
  • Arayüz İyileştirmeleri: Bölgeler Arası Grup Maçı arayüzünün bilgi düzeni iyileştirildi.

 

3. Etkinlikler

  • Malena’nın Hırsı: Malena’nın Hırsı’na katılan ancak Gnom birliklerine hiç hasar vermeyen oyuncular için katılım ödülleri eklendi.
  • Şeytani Saldırı: Etkinlik görevleri eklendi. İlgili ödülleri almak için etkinlik görevlerini tamamlayın.
  • Tepenin Kralı: Arash Parçası, Tepenin Kralı etkinliğinde mevcut olacak.

 

4. Diğer İyileştirmeler

  • Bina Yönetimi: Sırt çantanızdaki sandıkları artık kaynak eşyası kısayol panelinden kullanabilirsiniz.
  • Kalıntı Materyalleri:

1. Nasıl Elde Edilir - Kalıntı materyallerini elde edebileceğiniz mevcut yöntemler hakkında bilgi eklendi, bu hızlı bir şekilde diğer yöntemlere geçmenize veya sandık açmanıza imkân tanıyor.

2. Kalıntı Materyali Dönüşümü - Varsayılan dönüştürme miktarı 10 olarak değiştirildi. Kaynak eşyalarını kullanmak için bir kısayol özelliği eklendi.

  • Çağrı: Çağrı ayrıntıları paneline çağrı yetenekleri ve tahmini varış zamanı dâhil olmak üzere daha fazla bilgi eklendi.
  • Aktif Etkinlikler:

1. Zorluk - Zengin Yaşam etkinlik görevlerinin zorluğu ayarlandı.

2. Ödüller - Zengin Yaşam, Herkes Silah Başına ve Gnom Bastırma etkinliklerinin ödüllerini düzenlendi.

  • Sohbet: Sevimli bebek ejderha emoji paketi eklendi.
  • Günlük Fırsatlar: Tek bir dokunuşla Günlük Fırsatlardan 3 paket satın almanızı sağlayan bir özellik eklendi.
  • Otomatik Dövüş: Oto Dövüşte Ölümsüzler Takıldığında becerilerini kullanamamaları sorunu düzeltildi.

 

Denge Düzenlemeleri

1. Ölümsüz Nitelikleri - Enerji Kazanımı

  • Büyük Kiros: 64’ten 83’e değiştirildi.
  • Dido: 64’ten 83’e değiştirildi.
  • Arash: 64’ten 66’ya değiştirildi.

 

2. Ölümsüz Yetenekleri

  • Manco Cápac: Yeteneği yönlendirirken 15 saniye boyunca göz kamaştırıcı bir ışık yönlendirir, tüm dost Kutsal Ölümsüzlere kontrol bağışıklığı kazandırır ve tüm müttefiklerin kaçınma değerini {1} artırır. Büyü çağırma tamamlandıktan sonra savaş sona erene kadar her 3 saniyede bir tüm düşmanlara fiziksel hasar (hasar oranı {0}) verir. Bu büyü yapıldıktan sonra büyücü artık enerji kazanmaz.

 

1.7 güncellemesiyle birlikte gelen tüm değişiklikler bunlar. Okuduğunuz için teşekkürler! Eğer herhangi bir sorunuz varsa bizlere Facebook, Discord, VK veya diğer resmî kanallarımız üzerinden ulaşmaktan çekinmeyin. Frostborne Lejyonu’na katılma çağrısı tüm Norheim’da duyuldu. Termal Kuleler, Gnom şehirleri ve denetim noktalarını yeterince iyi anladınız mı? Frostborne Lejyonu’na birlikte hazırlanmak için bu güncelleme günlüğünü arkadaşlarınızla paylaşın. Karanlık ve soğuk Donuk Diyar, insanlığın üstün bilgeliğini ve birliğini ortaya çıkarır. Düşüncelerinizi Facebook’ta bizimle paylaşın!

Infinity Kingdom Ekibi

BACK TO ARTICLE LIST