ОБ ОБНОВЛЕНИИ 1.7

11/12/2021

Еще не погасли тыквенные фонари «Призрачной фиесты», а для правителей настало время встречать крупнейшее из обновлений в истории Норхайма! «Легион холода» — это долгожданное межсерверное событие в формате «Королевство на королевство». В этом игровом режиме правители с различных серверов отправятся в Царство льда, чтобы вести переговоры, создавать союзы и сражаться друг с другом за великую победу. Вместе с участниками твоего союза ты сможешь собрать несметное количество ресурсов, построить тепловые башни, способные снабдить теплом, развеять морозный туман и расширить обзор. Вместе вы сможете захватывать города карликов, каждый из которых производит особые ресурсы согласно своей специализации. Твоя цель: постепенно проложить путь в сердце территории карликов, захватывая контрольные точки. Провозгласить себя победителем в событии «Легион холода» ты сможешь после захвата столицы. Кроме «Легиона холода» мы ввели долгожданную систему сезонов. Это сделано для того, чтобы игроки со всех серверов, находящихся на разных этапах развития, могли играть на равных. С каждым новым сезоном будет повышаться лимит уровня. Кроме того, мы усиливаем таланты и технологии и добавляем новые ветви их развития. Свежий ветер приносит Норхайму новые события, развитие и благополучие. Продолжайте читать, чтобы узнать все подробности этого обновления, и приготовьтесь обрести славу, прорвавшись сквозь тьму и холод!

 

Новые функции

1. Легион холода

Сегодня мы подробно расскажем как принять участие в событии «Легион холода». Основное внимание мы уделим обстановке на поле боя, тепловым башням, заставам, городам карликов, условиям победы и правилам получения наград. О дате и времени начала первого события «Легиона холода» мы объявим дополнительно. Заходи на нашу страничку в Facebook, чтобы быть в курсе последних новостей!

Обстановка на поле боя

  • Требования

1. Сервер: сервер должен быть старше 60 дней. Также должно быть завершено событие хроники 21 «Королевские амбиции».

2. Правители: правители должны состоять в союзе, а замок должен достигнуть ур. 15. Правители, отвечающие этим требованиям, могут отправиться в Царство льда и покорить карликов.

  • Условия подбора

1. Для совместного участия в сезонах 1–3 «Легиона холода» формируются легионы из 8 серверов. В сезоне 1 легионы формируются из серверов с близкими номерами. В сезонах 2 и 3 легионы формируются из большего диапазона серверов.

2. Сезон завоеваний — это одно из сложнейших испытаний «Легиона холода». В сезоне завоеваний серверы группируются после сравнения показателей мощи правителей сервера, результатов предыдущих битв и уровня активности правителей. Это сделано для того, чтобы подобрать равных по силе противников и обеспечить честное состязание. После первого сезона завоеваний событие будет постоянно повторяться. Новый сезон завоеваний будет начинаться сразу после завершения предыдущего.

3. Пробный сезон: пробный сезон будет короче обычного. В нем будет действовать другая система подбора, и награды также будут отличаться.

 

  • Об экспедициях

1. Начало экспедиции: когда правитель попадает на поле боя в «Легионе холода», его территории с континента переносятся на карту «Легиона холода». Все правители с одного сервера переносятся в один регион.

2. Отступление с поля боя: правитель в любое время может вернуться на континент с помощью предмета для случайного переноса.

3. Возвращение на поле боя: после возвращения на континент, чтобы попасть на поле боя снова, нужно подождать 10 минут.

  • Под покровом тьмы

1. Древние силы зла затянули поле боя завесой тьмы. Она скрывает все передвижения, поэтому ты не увидишь территории, войска и площадки переноса других правителей. (Участники союза видят друг друга. Также друг друга видят участники дружественных союзов.)

2. Точки сбора ресурсов, карлики, города и заставы слабо проступают сквозь темноту, однако никаких сведений о них узнать нельзя. Чтобы открыть информацию об этих объектах, сначала нужно расширить обзор прилегающих территорий.

  • Как расширить обзор

1. Твоя территория: вначале у тебя есть небольшой радиус обзора вокруг территории, который позволяет увидеть ближайшие объекты.

2. Города и заставы: когда союз захватывает город (заставу), тебе открывается обзор вокруг города (заставы).

3. Тепловая башня: если союз построит тепловую башню, она откроет большую зону обзора всем участникам союза.

4. Общий обзор: участники союза могут делиться друг с другом открытыми зонами обзора. Если союз заключит дружбу с другими союзами, эти союзы также смогут делиться с твоим союзом открытыми зонами обзора.

  • Урон метели

Царство льда — обитель лютого мороза, одолеваемая неистовыми метелями.

1. Территории: если территория находится в регионе, подверженном метели, она будет терять процветание, которое не восстанавливается автоматически. Кроме того, будет снижена скорость строительства на площадках переноса.

2. Сбор ресурсов: из-за холода скорость сбора ресурсов в регионах, подверженных метели, снижается на 25%.

3. Карлики: карлики, живущие в морозных землях, как будто привыкли к метелям и холоду, поэтому у них есть преимущество в бою.

  • Тепловые регионы

1. Города и заставы: вокруг городов и застав карликов находятся источники энергии недр земли. Именно благодаря их теплу прилегающая территория не страдает от метели. Если твоя территория находится в этом регионе, она также будет защищена от метелей.

2. Тепловые башни: эти башни создают тепловые регионы для всего союза. Построенная тепловая башня защищает от метели все, что находится в определенном радиусе.

3. Залежи ресурсов: если они находятся в тепловом регионе, войска собирают ресурсы с обычной скоростью.

4. Карлики: высокие температуры в тепловых регионах карликам не по душе, и здесь они теряют боевое преимущество, а потому более уязвимы.

5. Обрати внимание: тепловые регионы доступны всем правителям в области, независимо от того, кому принадлежит близлежащий город, застава или тепловая башня.

 

Строительство тепловых башен

  • Запасы ресурсов союза

Для создания тепловых башен требуются ресурсы союза. Когда участник союза возвращается на территорию после сбора ресурсов в этих морозных землях, некоторый процент ресурсов засчитывается союзу. (При этом участник союза сохраняет все собранные ресурсы. Доля союза начисляется дополнительно.) С помощью полученных от участников союза ресурсов можно создавать тепловые башни.

  • Создание тепловых башен

1. Только лидер союза (ранг 6) и офицеры (ранг 5) могут начать создание тепловой башни. Создание занимает время и расходует ресурсы союза. Одновременно можно создавать только 1 тепловую башню. Этот процесс нельзя отменить.

2. Быстрое создание: используй функцию «Быстрое создание», чтобы сократить время создания тепловой башни.

3. Хранилище: законченные тепловые башни хранятся на складе союза. Количество башен, которые можно хранить на складе, ограничено. Чем больше тепловых башен на складе, тем больше времени и ресурсов нужно для создания следующей башни.

  • Строительство тепловых башен

1. Только лидер союза (ранг 6) и офицеры (ранг 5) могут начать строительство тепловой башни. Если у союза нет тепловых башен на поле боя, первую можно разместить в любом месте вне радиуса действия и зоны обзора тепловых башен других союзов.

2. Дополнительные башни: если союз построил хотя бы одну тепловую башню, новые нужно размещать в зоне обзора существующих. Они также не должны пересекаться с зонами действия тепловых башен других союзов.

3. Строительство тепловой башни: после размещения тепловой башни участники союза отправляют отряды для строительства. Чем больше отрядов отправлено, тем быстрее идет строительство.

  • Эффекты здания

1. Построенная тепловая башня обеспечивает союзу обзор, а также создает тепловой регион, действующий в определенном радиусе.

2. Если тепловые регионы башен, принадлежащих разным союзам, пересекаются, область пересечения причисляется тепловой башне, построенной раньше прочих. На обзор данное ограничение не действует, поэтому все тепловые башни союза будут предоставлять ему полный обзор.

  • Снос вражеских тепловых башен

Снос тепловой башни — дело непростое.

1. Сперва нужно победить гарнизонный отряд тепловой башни. Затем к тепловой башне нужно отправить отряды сноса.

2. Когда отряды сноса попадают в тепловую башню, ее прочность начинает снижаться. Когда прочность упадет до 0, тепловая башня будет снесена. Скорость снижения прочности постепенно растет, пока отряды сноса находятся внутри.

3. Если отряды сноса будут отозваны или потерпят поражение до завершения сноса, тепловая башня начнет восстанавливаться.

  • Отказ от тепловой башни

Количество тепловых башен, которые можно построить, ограничено. При необходимости лидер союза (ранг 6) и офицеры (ранг 5) могут отказаться от некоторых тепловых башен. За раз можно отказаться только от 1 тепловой башни. Процесс отказа можно прервать в любое время.

 

Заставы

  • Начало

Карлики издавна выживают в Царстве льда. Чтобы защитить энергетические центры от вторжения людей, они воспользовались темной силой и создали множество ледяных стен, которые разделяют их владения на несколько регионов.

  • Преодоление препятствий

Из-за темной силы, которая возвела ледяные стены, люди здесь не могут перемещаться между регионами с помощью алхимии. Путь преграждают заставы, расположенные вдоль ледяных стен. Чтобы проникнуть за ледяные стены, людям необходимо захватить заставы, соединяющие регионы. После захвата заставы участники союза и дружественные союзы могут свободно устраивать походы, переносить свои территории и перемещаться между зонами, соединенными данной заставой.

  • Захват заставы

Захват заставы происходит практически так же, как и захват города. Нужно за отведенное время снизить прочность стены до 0, а затем отправить отряды в атаку на гарнизон заставы. Чтобы захватить заставу, нужно победить всех ее защитников. (Все гарнизонные войска находятся в одной части заставы.)

 

Города карликов

  • Специализация города

1. Множество специализаций: захватывай города на поле боя, чтобы получить особые ресурсы. Чем выше уровень города, тем выше уровень производимых им особых ресурсов. Некоторые города карликов, расположенные в центре северных земель, производят сразу несколько видов особых ресурсов.

2. Специализация производства ресурсов: все города карликов в определенное время производят случайное количество одного или нескольких видов особых ресурсов (в зависимости от типа города). Чем выше уровень города, тем выше шанс произвести особые ресурсы. Ресурсы, произведенные городом, распределяются между всеми участниками захватившего город союза по окончании времени ожидания.

  • Городские гарнизоны

Если город карликов захвачен союзом, его гарнизон перестанет автоматически восстанавливаться.

1. Обучение гарнизона: чтобы обеспечить безопасность захваченного города, участники союза должны делать взносы в ресурсах для обучения гарнизона. Чем выше уровень города, тем больше ресурсов необходимо для обучения гарнизона. Обученные гарнизоны автоматически назначаются в разные районы города.

2. Прекращение обучения: обучение прекращается, если недостаточно ресурсов или достигнуто максимальное количество гарнизонов.

 

Условия победы

Чтобы сберечь силы людей, Совет мудрецов постановил, что любая экспедиция не может длиться дольше 45 дней. (Пробный сезон будет еще короче.) Как только время выйдет, правители должны будут немедленно покинуть Царство льда. Если в течение этих 45 дней, союзу удается захватить столицу карликов и удерживать ее более 24 часов, людям присуждается победа. Тогда все правители получают возможность завершить экспедицию раньше срока.

  • Раннее окончание: сервер будет признан победителем, если его игрокам удастся захватить и удержать столицу карликов более 24 часов в течение экспедиции. Тогда экспедиция завершится раньше срока.
  • Безоговорочная победа: серверу, которому удастся захватить столицу карликов до 00:00 (UTC) 45-го дня события, присуждается безоговорочная победа.
  • Захват штурмом: если до завершения экспедиции серверам удастся занять любую крепость в Мидгарде, им будет присуждена победа через захват штурмом.

 

Правила получения наград

  • Награды союза

1. Награды прогресса силы фракции: если ваш союз достигнет необходимого показателя силы фракции за счет захвата городов, вы получите соответствующую награду в виде серебряных монет мороза. (К вышеуказанным наградам будет добавлен накапливающийся процентный бонус за каждую столицу или крепость карликов, занятые каждым сервером).

2. Награда рейтинга по силе фракции: союзы будут занимать места в рейтинге по силе фракции, полученной от захвата городов. Участники союза получат награды в соответствии с занятым в рейтинге местом.

3. Награды за захват столицы карликов: после завершения события «Легион холода» союз, захвативший столицу или крепости карликов, получит дополнительные награды (распределяет лидер союза, по одной награде на игрока) и награду в виде серебряных монет мороза (получат все участники союза).

4. Производство в городе: все участники союза, захватившего город карликов, получат особые ресурсы в награду.

  • Личные награды

Метки легиона можно получить за строительство тепловых башен, разрушение вражеских тепловых башен, нападение на города или заставы, делая взносы ресурсами союзным городам или захватывая территории других правителей. По завершении «Легиона холода», правители займут места в рейтинге на основании общего количества полученных меток легиона и получат награды, согласно своему месту в рейтинге меток легиона.

  • Награда за достижение союза

В событии «Легион холода» есть система достижений. Чтобы заработать награду, правители могут выполнять как личные, так и союзные достижения.

  • Награды хроники

В событии «Легион холода» есть своя хроника. Завершай миссии хроники, чтобы заработать соответствующие награды.

  • Лавка легиона

Если в «Легионе холода» побеждают люди, то им возвращаются древние реликвии, которые когда-то принадлежали всему человечеству, а затем оказались в Царстве льда. Все правители, принимающие участие в экспедиции, могут обменять самоцветы или серебряные монеты мороза на различные награды.

1. Правители, которым удастся обеспечить себе безоговорочную победу, смогут получить божественное пророчество в лавке легиона.

2. Правители, которые обеспечат себе захват штурмом, смогут приобрести волю богов в лавке легиона.

3. Проигравшие правители, смогут приобрести божественную защиту в лавке легиона.

4. В лавке можно купить: фрагменты бессмертных, философские камни, ускорения, ресурсы, виды чата, рамки аватара, именные таблички правителей и другие полезные вещи. Текущий ассортимент лавки может меняться. В пробном сезоне награды будут отличаться.

 

2. Новая система сезонов

Это сделано для того, чтобы игроки со всех серверов, находящихся на разных этапах развития, могли играть на равных. В системе сезонов сервера будут распределены по различным сезонам, согласно определенным правилам. По мере продвижения каждого сервера по сезонам максимальный уровень (зданий, бессмертных, войск, драконов и т.д.) будет увеличиваться, а также будут открываться новые ветки технологий и талантов. О дате и времени начале первого сезона мы объявим дополнительно. Следите за новостями о наших последних обновлениях.

  • Сезоны

1. Подготовительный сезон: серверы, которые не завершили последнюю главу хроники, окажутся в подготовительном сезоне.

2. Сезон 1: серверы, которые завершили прохождение последней главы хроники, но еще не завершили участие в первом цикле «Легиона холода», окажутся в Сезоне 1.

3. Сезон 2: серверы, которые завершили первый цикл «Легиона холода», но еще не завершили участие во втором его цикле, окажутся в Сезоне 2.

4. Сезон 3: серверы, которые завершили второй цикл «Легиона холода», но еще не завершили участие в третьем его цикле, окажутся в Сезоне 3.

5. Сезон завоеваний: серверы, которые завершили третий цикл «Легиона холода», окажутся в сезоне завоеваний.

  • Просмотр доступных серверов

Функция «Просмотр доступных серверов», перенесена в систему сезонов.

  • Как получить доступ

Нажмите кнопку «Сезон» в верхнем правом углу главного экрана, чтобы попасть в меню «Просмотр доступных серверов».

 

3. Высший трон

Чтобы создать более оживленную атмосферу, в событие «Высший трон» были добавлены комментарии, лозунги и функция обмена отчетами о бое.

  • Комментарии

Все игроки одной турнирной группы (Регион/Межрегион/Суперрегион) могут оставлять комментарии до 3 раз в день. Комментарии будут появляться на главном экране события. Все комментарии будут удалены в 00:00 через день после окончания каждого этапа.

  • Лозунг

Во время Региональной гонки за очками ты сможешь поделиться своим лозунгом один раз в день.

  • Обмен отчетами о бое

Мы добавили функцию обмена отчетами о бое в обычных сезонах. Теперь своими отчетами можно делиться в чате сервера.

 

4. Новые главы «Руководства по выживанию в Норхайме»

Вышла третья глава нашего руководства по выживанию в Норхайме», которая называется «Абсолютный чемпион». В ней мы расскажем, как расширить свои территории и стать абсолютным чемпионом Норхайма. В главе содержатся стратегии захвата городов и руководство по самым основным событиям и игровым режимам: Мистерия, «Битва иллюзий», турнир «Высший трон», «Борьба за реликвии», «Битва за Астурию», «Честолюбие Малены» и «Битва за плавильни»!

 

Оптимизация

Чтобы сражения стали интереснее, а выбор стратегии был более ясен, в версии 1.7 оптимизированы отображение информации о навыках боссов, система автобоя, порядок проведения турнира «Высший трон» и активные события.

1. Отображение навыков

  • Вожак карликов

Чтобы верно выбрать стратегию боя, нажмите на вожака карликов на карте мира. Вы увидите его навыки с описаниями.

  • Боссы Колодца времени

Нажмите название этапа, чтобы просмотреть информацию о боссе этапа и его навыках с описаниями.

 

2. Турнир «Высший трон»

  • Новая кнопка для входа Добавлена кнопка «Высший трон» в правом верхнем углу главного экрана, позволяющая быстро получить доступ к турниру.
  • Внимание! Изменения в правилах боя: Формулировка правила: «Если время, отведенное на битву, вышло, а атакующий не уничтожил все три отряда в построении защищающегося, победа присуждается защищающемуся» была изменена на «Если время, отведенное на битву, вышло, поединок перейдет в дополнительное время и будет продолжаться до тех пор, пока не определится победитель».
  • Миссии: панель «Миссии» теперь делится на «Ежедневные миссии» и «Миссии этапа».
  • Удачная ставка: добавлены настройки для самого меленького множителя.
  • Хранение отчетов о бое: память увеличена до 20.
  • Оптимизация интерфейса: Изменена информация об этапе в интерфейсе для Межрегионального группового матча.

 

3. События

  • Честолюбие Малены: добавлено награда за участие для игроков, которые приняли участие в событии, но не сделали личный вклад в уничтожение войска карликов.
  • Битва за плавильни: добавлены миссии события. Завершай миссии событий, чтобы заработать соответствующие награды.
  • Король Холмов: фрагменты Араша можно получить, приняв участие в событии «Король Холмов».

 

4. Прочие изменения

  • Управление строительством: теперь вы можете использовать сундуки в своем рюкзаке с панели ярлыков ресурсов.
  • Материалы для артефактов

1. Как получить: мы добавили информацию о способах получения материалов для артефактов, позволяющую быстро переключаться между способами или открывать сундуки.

2. Обмен материалов для артефактов: количество для обмена по умолчанию изменено до 10. Добавлен ярлык для использования ресурсов.

  • На созыве: мы добавили больше информации в меню «Подробнее о созыве», включая бонусы созыва и предполагаемое время прибытия.
  • Активные события

1. Сложность: скорректирована сложность миссий события «Тишь да гладь».

2. Награды: скорректированы награды событий: «Тишь да гладь», «К оружию!», «Подавление».

  •  Чат: добавлен набор эмодзи «Милый зеленый дракончик».
  • Скидки дня: добавлена функция покупки сразу 3 наборов со скидкой дня в одно касание.
  • Автобой: Мы исправили ошибку автобоя, когда бессмертные не могли использовать навыки в путах.

 

Изменения в балансе

1. Параметры бессмертных: восстановление энергии

  • Кир II Великий: изменено от 64 до 83.
  • Дидона: изменено от 64 до 83.
  • Араш: изменено от 64 до 66.

 

2. Навыки бессмертных

  • Манко Капак: Во время подготовки направляет на врага ослепляющий луч на 15 сек., увеличивая шанс уклонения всех союзников на {1} и давая иммунитет к контролю всем союзным бессмертным света. После подготовки наносит всем врагам физический урон (коэфф. урона {0}) раз в 3 сек. до конца битвы. После применения заклинания энергия не восстанавливается.

 

Вот и все изменения из обновления 1.7. Спасибо за внимание! Если у тебя остались вопросы, напиши нам на Facebook, Discord, VK или на любую другую официальную страницу. Призыв присоединиться к «Легиону холода» звучит в каждом уголке Норхайма. Все ли тебе понятно о тепловых башнях, городах и заставах карликов? Поделись дневником обновления с друзьями, чтобы вместе подготовиться к «Легиону холода». Противостояние холодному и мрачному Царству льда должно объединить людей в стремлении к великой мудрости. Поделись своими мыслями с нами на Facebook!

Команда Infinity Kingdom

BACK TO ARTICLE LIST