Notas do Patch 1.7

11/12/2021

As abóboras iluminadas da Festa Fantasma ainda estão no ar, e chegou a hora dos Monarcas darem as boas-vindas à maior atualização já vista em Norheim: Legião de Nascidos do Gelo, o modo de luta entre guildas multisservidor. Neste modo de jogo, Monarcas de vários servidores irão ao Reino Congelado para negociar, formar parcerias e lutar pela vitória suprema. Você e os membros da sua Aliança construirão Torres Termais para se aquecer, dissipar a escuridão e expandir o Alcance de Visão. Há também as cidades gnômicas que produzem recursos especiais ao serem ocupadas. Seu objetivo é conquistar pontos de controle até alcançar o coração do e capturar a Capital dos gnomos. Além da Legião de Nascidos do Gelo, apresentamos também um novo sistema de temporadas, criado para satisfazer a necessidade de desenvolvimento de servidores em diferentes estágios de evolução. O progresso nas temporadas desbloqueia novos limites de nível, fortalece Talentos e Tecnologia, além de adicionar novos ramos de Talento e Tecnologia. Novos ventos da vida e do crescimento estão soprando em Norheim. Continue lendo para saber todos os detalhes desta atualização e se preparar para a escuridão, o frio e a glória.

 

Novos recursos

1. Legião de Nascidos do Gelo

Aqui, oferecemos um guia detalhado da Legião de Nascidos do Gelo, focado no ambiente do campo de batalha, nas Torres Termais, nos pontos de controle, nas cidades gnômicas, nas condições de vitória e nas regras de premiação. Faremos um anúncio separado quando a primeira Legião de Nascidos do Gelo começar. Acompanhe a nossa página no Facebook para as atualizações mais recentes.

Ambiente de campo de batalha

  • Elegibilidade

1. Servidor: deve estar aberto há 60 dias ou mais e ter concluído a Crônica 21 Ambição Régia.

2. Monarcas: os Monarcas em servidores que satisfizerem os requisitos acima, façam parte de uma Aliança e tenham Castelo de nível 15 ou acima podem viajar aos Gelermos para acabar com a ameaça dos gnomos.

  • Sistema de pareamento

1. Temporadas 1 a 3 (descreveremos o sistema de Temporadas em breve): 8 servidores são agrupados em uma grande legião para participar da Legião de Nascidos do Gelo. A Temporada 1 pareia servidores com números de série adjacentes na mesma legião, ao passo que as temporadas 2 e 3 agrupam servidores de um intervalo maior.

2. Temporada de Conquistas: a temporada de conquistas é o desafio supremo da Legião de Nascidos do Gelo. Nesta temporada, os servidores são agrupados com base em uma análise abrangente do Poder do Monarca de cada servidor, dos resultados de batalhas anteriores e do nível de atividade do Monarca. Tudo isso para parear os oponentes com base na força deles e garantir o equilíbrio dos grupos. Após o início da primeira temporada de conquistas, as próximas se iniciam em ciclos indefinidamente. Cada temporada de conquistas começa imediatamente após o término da anterior.

3. Temporada de Teste: a temporada de teste é mais curta que uma temporada normal e tem um sistema diferente de pareamento e de premiação.

 

  • Informação de expedição

1. Início da Expedição: quando os Monarcas participantes da Legião de Nascidos do Gelo entram em batalha, seus territórios nos continentes originais desaparecem e são realocados para o campo de batalha da Legião de Nascidos do Gelo. Todos os Monarcas do mesmo servidor são realocados para a mesma zona.

2. Volta para Casa: os Monarcas podem retornar ao continente original a qualquer hora do evento com um item de Realocação Aleatória.

3. Retorno ao Campo de Batalha: Depois de retornar ao continente original, é necessário aguardar 10 minutos antes de retornar ao campo de batalha.

  • Envolto em Escuridão

1. Um poder antigo e maligno envolveu o campo de batalha em escuridão. Como isso oculta todos os movimentos, não é possível ver os territórios, as tropas ou os locais de realocação dos outros Monarcas (membros da mesma Aliança podem se ver, e Alianças com relações amigáveis também).

2. Os locais de pontos de coleta de recursos, gnomos, cidades e pontos de controle podem ser vistos vagamente, mas não é possível identificar informações detalhadas a respeito deles. Para obter informações completas sobre esses alvos, primeiro é necessário ter Alcance de Visão dessas zonas.

  • Obter Alcance da Visão

1. Seu Território: Você começa com um certo Alcance de Visão, centralizado em seu território, então pode ver os alvos próximos.

2. Cidades e Pontos de Controle: quando sua Aliança ocupa uma cidade ou ponto de controle, você tem Alcance de Visão daquela cidade ou do ponto de controle.

3. Torres Termais: sua Aliança pode construir Torres Termais, que fornecem grande Alcance de Visão a todos os membros da Aliança.

4. Alcance de Visão Compartilhada: você e os membros da sua Aliança compartilham o Alcance de Visão uns com os outros. Se a sua Aliança tiver estabelecido relações amigáveis com outras Alianças, vocês podem compartilhar o Alcance de Visão.

  • Dano de Nevasca

O Reino Congelado é extremamente frio, e praticamente todas as áreas são afetadas por nevascas eternas.

1. Território: se seu território estiver em uma zona de nevasca, ele perde gradualmente a Prosperidade, que não tem recuperação automática. Além disso, a velocidade de construção em locais de realocação também é reduzida.

2. Coleta: devido ao clima frio, a velocidade de coleta das tropas é reduzida em 25% em zonas de nevasca.

3. Gnomos: surpreendentemente, os gnomos que vivem em zonas de nevasca gostam do clima congelante e, portanto, possuem habilidades de combate ainda maiores.

  • Zonas Geotérmicas

1. Cidades e Pontos de Controle: existem fontes naturais de energia geotérmica perto das cidades e dos pontos de controle dos gnomos que evitam que a área ao redor sofra dano de nevasca. Nessas zonas, o seu território também está protegido.

2. Torres Termais: as Torres Termais criam zonas geotérmicas para todos os membros da Aliança, protegendo o que estiver em determinado raio contra dano de nevasca.

3. Depósitos de Recursos: caso um depósito de recursos esteja dentro de uma zona geotérmica, a velocidade de coleta de tropas volta ao normal.

4. Gnomos: os gnomos em zonas geotérmicas não gostam do calor, o que reduz as habilidades de combate deles.

5. Observação: as zonas geotérmicas são compartilhadas por todos os Monarcas, independentemente de quem ocupa a cidade, ponto de controle ou Torre Termal em questão.

 

Construção de Torres Termais

  • Reservas de Recursos da Aliança

Produzir Torres Termais consome recursos da Aliança. Quando os membros da Aliança coletam recursos nesta terra gélida, alguns deles são convertidos em recursos adicionais para a Aliança (o Monarca não perde nenhum dos recursos coletados, eles são produzidos como bônus). Todos os recursos contribuídos por membros da Aliança podem ser usados para produzir Torres Termais.

  • Produção de Torres Termais

1. Início da Produção: Líderes (P6) e Oficiais (P5) têm autoridade para iniciar a produção de Torres Termais, o que consome tempo e recursos. Apenas uma Torre Termal pode ser produzida por vez, e o processo não pode ser cancelado após ser iniciado.

2. Produção Rápida: use Produção Rápida para usar recursos adicionais da Aliança para reduzir o tempo de produção da Torre Termal.

3. Armazenamento: as Torres Termais concluídas ficam estocadas no Armazém da Aliança, que pode conter um número limitado de torres. Quanto mais Torres Termais houver no Armazém, mais tempo e recursos são necessários para produzir torres adicionais.

  • Construção de Torres Termais

1. Primeira Torre: Líderes (P6) e Oficiais (P5) podem dar início à construção de Torres Termais. Se a sua Aliança ainda não tiver Torres Termais no campo de batalha, a primeira pode ser posicionada em qualquer área em seu Alcance de Visão, mas fora do alcance geotérmico das torres de outras Alianças.

2. Torres Adicionais: se sua Aliança já construiu uma Torre Termal, novas torres devem ser posicionadas no Alcance de Visão das outras e não podem se sobrepor às zonas geotérmicas criadas pelas Torres Termais de outras Alianças.

3. Construção de Torres Termais: quando uma Torre Termal é posicionada, os membros da Aliança podem enviar tropas para iniciar o processo de construção. Quanto mais tropas são enviadas, maior é a velocidade de construção.

  • Efeitos de Construção

1. Alcance de Visão e Zonas Geotérmicas: uma Torre Termal concluída fornece Alcance de Visão e uma zona geotérmica dentro de uma certa distância.

2. Zonas Geotérmicas Sobrepostas: caso as zonas geotérmicas de Torres Termais pertencentes a diferentes Alianças se sobreponham, a interseção pertence à torre mais antiga. O Alcance de Visão não está sujeito a restrições de sobreposição, ou seja, as Alianças sempre têm Alcance de Visão total de suas Torres Termais.

  • Destruição de Torres Termais Inimigas

Destruir uma Torre Termal inimiga não é tarefa fácil.

1. Primeiro, derrote as tropas guarnecidas. Depois, envie tropas de demolição para a Torre Termal.

2. Quando as tropas de demolição entram na Torre Termal, a durabilidade desta diminui gradativamente. Quando a durabilidade chega a zero, a Torre Termal é completamente destruída. A velocidade de redução da Durabilidade aumenta gradualmente enquanto as tropas de demolição estiverem na torre.

3. Caso as tropas de demolição saíam ou sejam derrotadas antes do fim da demolição, a Torre Termal recupera a Durabilidade gradualmente.

  • Abandono de Torres Termais

Há um número máximo de Torres Termais que cada Aliança pode construir. Portanto, Líderes (P6) e Oficiais (P5) podem escolher abandonar determinadas torres com base em suas necessidades. Só é possível abandonar uma Torre Termal por vez. O processo pode ser cancelado a qualquer momento.

 

Pontos de Controle

  • A Origem

Os gnomos sobreviveram no Reino Congelado por um longo período e, para proteger seus centros de energia de uma invasão humana, eles recorreram a um poder maligno e criaram inúmeras muralhas de gelo, dividindo a região em zonas conectadas por pontos de controle.

  • Obstáculos a Superar

Devido ao poder maligno que jaz nas muralhas de gelo, a humanidade não pode utilizar alquimia para teleportar seus territórios entre diferentes zonas, e as tropas precisam cruzar os pontos de controle ao longo das muralhas de gelo para progredir. Para que a humanidade percorra livremente zonas separadas, é necessário capturar os pontos de controle que conectam as zonas. Quando uma Aliança ocupa um ponto de controle, os membros da Aliança e as Alianças amigáveis podem marchar, realocar seus territórios e se teleportar livremente entre as zonas conectadas.

  • Ocupação de Pontos de Controle

Ocupar um ponto de controle é como ocupar uma cidade. É preciso reduzir a Durabilidade da Muralha a zero dentro do limite de tempo para, em seguida, mobilizar tropas para atacar os defensores no ponto de controle. Derrote todas as tropas defensoras para ocupar o ponto de controle (elas se localizam em um distrito no ponto de controle).

 

Cidades Gnômicas

  • Especialidades da Cidade

1. Inúmeras Especialidades: ocupe cidades no campo de batalha para obter recursos especiais. Quanto maior o nível da cidade, maior o nível dos recursos especiais. Algumas cidades gnômicas na zona central produzem vários tipos de recursos especiais simultaneamente.

2. Especialidades: todas as cidades gnômicas produzem aleatoriamente um ou mais tipos de recursos especiais (dependendo do tipo de cidade) em momentos definidos. Quanto maior o nível da cidade, maior a chance de produzir recursos valiosos. Os recursos produzidos pelas cidades são enviados a todos os membros da Aliança ocupante após o tempo de espera.

  • Guarnições de Cidade

Quando uma cidade gnômica é ocupada por uma Aliança pela primeira vez, as guarnições dela deixam de se recuperar automaticamente.

1. Treinamento de Guarnições: para garantir a segurança das cidades, os membros da Aliança devem doar recursos variados para treinar guarnições. No entanto, quanto maior o nível da cidade, mais recursos são necessários para o treinamento. As guarnições são mobilizadas automaticamente aos distritos da cidade.

2. Interrupção do Treinamento: o treinamento para caso os recursos doados sejam insuficientes, ou se o número máximo de guarnições for atingido.

 

Condições de vitória

Para preservar a força da humanidade, o Concílio de Sábios definiu que cada expedição não dure mais do que 45 dias (ou menos, no caso da temporada teste). Assim que o tempo se esgotar, todos os Monarcas devem sair do Reino Congelado imediatamente. Durante esses 45 dias, se uma Aliança conseguir ocupar a capital gnômica por mais de 24 horas, a humanidade conquista a vitória e todos os Monarcas podem voltar mais cedo.

  • Conclusão Antecipada: o servidor que ocupar a capital gnômica por mais de 24 horas durante o período da expedição vence. Neste caso, a expedição acaba mais cedo.
  • Vitória Completa: o servidor que ocupar a capital gnômica às 21:00 (Horário de Brasília) no 45º dia da expedição alcançará uma Vitória Completa.
  • Vitória Corajosa: ao final da expedição, os servidores que estiverem ocupando uma cidadela em Midgard garantem uma Vitória Corajosa.

 

Regras de Prêmios

  • Prêmios da Aliança

1. Prêmios de Progresso de Poderio da Facção: quando a sua Aliança atinge a quantidade necessária de Poderio da Facção ao ocupar cidades, você adquire uma quantidade correspondente de Moedas de Prata Gélida. Além disso, é adicionado um bônus percentual para cada capital gnômica ocupada por cada servidor.

2. Prêmios de Classificação de Poderio da Facção: as Alianças serão classificadas de acordo com o Poderio da Facção das cidades ocupadas. Os membros da Aliança recebem um prêmio com base nessa classificação.

3. Prêmio de Ocupação de Cidades e Capitais Gnômicas: ao final da Legião de Nascidos do Gelo, as Alianças que estiverem ocupando a capital gnômica ou cidadelas recebem prêmios adicionais (alocados por Líderes de Aliança, até um prêmio por jogador) e recompensas de Moedas de Prata Gélida (todos os membros).

4. Produção da Cidade: todos os membros da Aliança que estiverem ocupando uma cidade gnômica recebem prêmios de recursos especiais.

  • Prêmios Pessoais

Ganhe Marcas de Legião construindo Torres Termais, demolindo Torres Termais inimigas, atacando cidades ou pontos de controle, doando recursos a cidades aliadas ou derrotando outros territórios de Monarcas. Quando a Legião de Nascidos do Gelo termina, os Monarcas são classificados e premiados com base no total de Marcas de Legião adquiridas.

  • Prêmios de Conquista

A Legião de Nascidos do Gelo possui um sistema de conquistas. Alianças e Monarcas ganham prêmios ao completá-las.

  • Prêmios da Crônica

A Legião de Nascidos do Gelo possui sua própria Crônica. Conclua as missões da Crônica para ganhar prêmios.

  • Loja da Legião

A Legião de Nascidos do Gelo confere relíquias antigas da humanidade há muito perdidas no Reino Congelado. Todos os Monarcas que participam da expedição podem usar Moedas de Gelo Prateadas ou gemas para adquiri-las.

1. Monarcas que atingirem uma Vitória Completa poderão comprar a Profecia Divina na Loja da Legião.

2. Monarcas que atingirem uma Vitória Corajosa poderão comprar a Vontade Divina na Loja da Legião.

3. Monarcas que não atingirem nenhuma vitória poderão comprar a Proteção Divina na Loja da Legião.

4. Na loja, é possível encontrar fragmentos de Ômegas, Pedras Filosofais, itens de aceleração, itens de recurso, Caixa de Bate-papo, molduras de avatar, plaquetas de Monarca e outros itens valiosos. A temporada teste terá prêmios diferentes.

 

2. Sistema de Temporada

O novo sistema de temporada foi criado para satisfazer as necessidades dos servidores em diferentes estágios de progresso. Ele categoriza os servidores em temporadas diferentes com base em certas regras. Na medida em que cada servidor avança pelas temporadas, o nível máximo de construções, Ômegas, tropas, dragões etc. é aumentado, e novas Tecnologias e Talentos são desbloqueados. Vamos preparar um anúncio separado quando o novo sistema de temporada entrar em vigor. Fique ligado!

  • Temporadas

1. Temporada de Preparação: os servidores que ainda não concluíram o último capítulo da Crônica são colocados na Temporada de Preparação. 

2. Temporada 1: os servidores que tiverem concluído o último capítulo da Crônica, mas que não concluíram a primeira rodada da Legião de Nascidos do Gelo são colocados na Temporada 1. 

3. Temporada 2: os servidores que tiverem concluído a primeira rodada, mas não a segunda da Legião de Nascidos do Gelo, são colocados na Temporada 2. 

4. Temporada 3: os servidores que tiverem concluído a segunda rodada, mas não a terceira da Legião de Nascidos do Gelo, são colocados na Temporada 3. 

5. Temporada de Conquistas: os servidores que tiverem concluído a terceira rodada da Legião de Nascidos do Gelo são colocados na Temporada de Conquistas.

  • Prévia do Servidor

O recurso de prévia do servidor foi transferido para o sistema de temporadas.

  • Como acessar

Toque no botão Temporada, no canto superior direto da tela principal, para acessar a interface de prévia do servidor.

 

3. Recursos Sociais do Trono Supremo

Adicionamos os recursos Painel de Comentários, Declarações e Relatório de Batalha para criar uma atmosfera mais amistosa durante o Trono Supremo.

  • Painel de Comentários

Todos os jogadores no mesmo agrupamento (regional, inter-regional, grande região) podem deixar até 3 comentários por dia. Os comentários são publicados na tela principal do evento e são apagados no dia seguinte ao término da rodada, às 21:00 (horário de Brasília).

  • Declarações

Publique uma declaração de batalha personalizada durante a Corrida de Pontos Regional. Ela pode ser alterada uma vez por dia.

Compartilhamento de Relatório de Batalha

Adicionamos um recurso de compartilhamento de Relatórios de Batalha durante a temporada normal para você compartilhar seus resultados no bate-papo do servidor.

 

4. Novo Capítulo do Guia de Sobrevivência

O terceiro capítulo do Guia de Sobrevivência de Norheim, intitulado Triunfo Soberano, já está disponível. Este capítulo discorre sobre como expandir seu território e conquistar Norheim. Ele contém estratégias para capturar cidades, bem como guias para todos os eventos e modos de jogo de grande escala, como o Mysterium, a Batalha Quimérica, o Trono Supremo, a Disputa por Relíquias, a Batalha de Astéria, a Ambição de Malena e o Assalto Infernal!

 

Otimizações

Para melhorar a experiência do jogador e proporcionar escolhas estratégicas mais claras, a versão 1.7 traz otimizações para as interfaces de perícia de chefe, o sistema de Batalha Automática, o Trono Supremo e Eventos Ativos.

1. Exibição de efeito de perícia

  • Chefe Gnomo

Toque no Chefe Gnomo no mapa-múndi para visualizar as perícias do chefe e suas descrições. Assim, você pode ajustar sua estratégia.

  • Chefe do Poço do Tempo

Toque no estágio para ver as informações de perícias do chefe.

 

2. Trono Supremo

  • Novo Botão de Acesso: adicionamos um botão para o Trono Supremo no canto superior direito da tela principal para acesso rápido ao torneio.
  • Regras da Batalha: alteramos de "Se equipe atacante não derrotar todas as equipes das forças defensoras dentro do tempo previsto, os defensores vencem" para "Se equipe atacante não derrotar todas as equipes das forças defensoras dentro do tempo previsto, o sistema automaticamente inicia a prorrogação até que o vencedor seja definido".
  • Missões: dividimos as missões no painel em Missões Diárias e Missões de Rodada.
  • Palpite da Sorte: adicionamos uma opção de multiplicador menor.
  • Armazenamento de Relatório de Batalha: alteramos o limite de armazenamento para 20.
  • Otimizações de Interface: otimizamos a exibição das informações na interface da Partida de Grupo Inter-regional.

 

3. Eventos

  • Ambição de Malena: adicionamos prêmios de participação para jogadores que não causaram dano contra tropas gnômicas.
  • Assalto Infernal: adicionamos missões de evento para você concluir e resgatar os prêmios correspondentes.
  • Monarca mais Forte: agora, o Fragmento de Arash fica disponível neste evento.

 

4. Outras otimizações

  • Gestão de Construção: agora é possível usar os baús da sua mochila a partir do painel de itens de recursos.
  • Materiais de Artefato:

1. Como Obter: adicionamos informações sobre os métodos para obter materiais de Artefato. Agora é possível navegar entre os diferentes métodos e abrir baús.

2. Conversão de Materiais de Artefato: alteramos a quantidade de conversão padrão para 10 unidades. Adicionamos um atalho para usar itens de recurso.

  • Mobilização: adicionamos mais informações ao painel, incluindo perícias de Mobilização e tempo estimado de chegada.
  • Eventos Ativos:

1. Dificuldade: ajustamos a dificuldade das missões de evento Vida Próspera. 

2. Prêmios: ajustamos os prêmios para os eventos Vida Próspera, Convocação e Contenção de Gnomos.

  • Bate-papo: adicionamos o pacote de emojis fofos de bebê dragão.
  • Ofertas Diárias: adicionamos um recurso que permite comprar 3 pacotes com um único toque.
  • Batalha Automática: corrigimos um problema que impedia os Ômegas de usarem perícias quando imobilizados.

 

Ajustes de equilíbrio

1. Atributos de Ômega: Recuperação de PR

  • Ciro, o Grande: alterado de 64 para 83.
  • Dido: alterado de 64 para 83.
  • Arash: alterado de 64 para 66.

 

2. Perícias de Ômega

Manco Capac: Lança uma luz ofuscante por 15 segundos, que concede imunidade a controlo a todos os Ômegas de Luz aliados e aumenta a taxa de esquiva em {1}. Após esse tempo, causa dano Físico (fator de dano {0}) a todos os inimigos a cada 3 segundos e até o fim da batalha. O ganho de energia fica suspenso após o lançamento do feitiço.

 

E essas são todas as mudanças chegando na atualização 1.7. Agradecemos por ler! Se tiver qualquer dúvida, entre em contato conosco por Facebook, Discord, VK ou qualquer outro canal oficial. O chamado para participar da Legião de Nascidos do Gelo soou por toda Norheim. Você já sabe o que precisa saber sobre as Torres Termais, as cidades gnômicas e os pontos de controle? Compartilhe este registro da atualização com seus amigos para que vocês possam se preparar. A escuridão e o frio do Reino Congelado só podem ser enfrentados com grande sabedoria e união. Compartilhe suas opiniões conosco pelo Facebook!

Equipe do Infinity Kingdom

 

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