Informacje o aktualizacji 2.2

06/17/2022

Zachęceni pozytywnym przyjęciem obozu szkoleniowego, który pojawił się wraz z aktualizacją 2.1, w aktualizacji 2.2 postanowiliśmy wprowadzić do niego nowy tryb personalizacji, dający większą swobodę w dostosowywaniu oddziałów przeciwnika. Swoje bramy otwiera także Pałac Mądrości, w którym to będziecie mogli wziąć udział w specjalnym quizie, aby sprawdzić swoją wiedzę o Norheim i zdobyć cenne nagrody. Dodajemy również wydarzenie „Śladem kupców i handlarzy”, w którym wraz z sojusznikami będziecie mogli stawić czoła nieustającym atakom gnomów. To ekscytujące wyzwanie z pewnością przyprawi was o szybsze bicie serca. Poniżej znajdziecie wszystkie zmiany wprowadzone wraz z nową aktualizacją, po przeczytaniu których będziecie w pełni gotowi rzucić się w wir nadchodzącej przygody.

Nowe funkcje

1. Konkurs wiedzy

Wejście do Pałacu Mądrości znajduje się w miejscu dawnej lokalizacji rządzącego rodu. To właśnie tutaj możecie wziąć udział w konkursie wiedzy i przekuć waszą znajomość świata na nagrody.

Organizacja konkursu

Każdy z konkursów wiedzy trwa 4 tygodnie. Wstępna próba trwa od poniedziałku do piątku, ponowne podejście ma miejsce w każdą sobotę, zaś ostatnia próba odbywa się w niedzielę ostatniego tygodnia.

Wstępna próba

1) Czas: Wstępna próba jest dostępna od poniedziałku do piątku, od godz. 00:00 do 23:00 UTC.

2) Dostępność: Zamek musi mieć co najmniej poz. 10.

3) Liczba pytań: 10 pytań bez limitu czasowego na odpowiedź.

4) Warunek przejścia dalej: Aby odblokować ponowne podejście należy odpowiedzieć poprawnie na 6 pytań.

5) Nagrody: 3 poprawne odpowiedzi z rzędu zapewniają nagrodę specjalną. 9 lub więcej poprawnych odpowiedzi zapewnia 1 kupon wskrzeszenia w ponownym podejściu. (Kupony wskrzeszenia w ponownym podejściu są automatycznie wykorzystywane w przypadku podania złej odpowiedzi lub przekroczenia limitu czasu i są ważne tylko w tygodniu ich otrzymania. Maksymalnie można posiadać 3 kupony naraz). Przejście wstępnej próby zapewnia również dodatkową nagrodę.

Ponowne podejście

1) Czas: Każda sobota o godz. 13:30 lub 21:30 UTC. Można wybrać tylko jedną z tych godzin, aby wziąć udział. Nie można wziąć udziału w ponownym podejściu, jeśli to już się rozpoczęło.

2) Dostępność: Należy przejść pomyślnie wstępną próbę w danym tygodniu.

3) Liczba pytań: 15 pytań z limitem czasu na odpowiedź wynoszącym 15. sek.

4) Warunek przejścia dalej: Aby zaliczyć ponowne podejście należy odpowiedzieć poprawnie na wszystkie pytania. Nieprawidłowa odpowiedź na dowolne z pytań wiąże się z natychmiastową eliminacją.

5) Nagrody: 3 poprawne odpowiedzi z rzędu zapewniają nagrodę specjalną. Przejdź ponowne podejście, aby otrzymać 3 kupony wskrzeszenia w ostatniej próbie. (Kupony wskrzeszenia w ostatniej próbie są automatycznie wykorzystywane w przypadku podania złej odpowiedzi lub przekroczenia limitu czasu i są ważne tylko w tygodniu ich otrzymania). Oprócz tego na wszystkich, którzy zaliczyli ponowne podejście, czeka mnóstwo klejnotów, które trafią do graczy pocztą po zakończeniu wszystkich ponownych podejść danego dnia.

6) O tym warto pamiętać: Obszar oczekiwania otworzy się 5 minut przed rozpoczęciem ponownego podejścia. Po zakończeniu okresu oczekiwania wszyscy zaczną wykonywać quiz w tym samym momencie. Upewnijcie się, że dołączycie do oczekujących na czas, albo nie zostaniecie dopuszczeni do quizu.

Ostatnia próba

1)     Czas: Niedziela czwartego tygodnia trwania konkursu wiedzy, godz. 13:30 lub 21:30 UTC. Można wybrać tylko jedną z tych godzin, aby wziąć udział. Nie można wziąć udziału w ostatniej próbie, jeśli ta już się rozpoczęła.

2)     Dostępność: Przejście ponownego podejścia podczas obecnego konkursu wiedzy.

3)     Liczba pytań: 20 pytań z limitem czasu na odpowiedź wynoszącym 15. sek. w przypadku pierwszych 15. pytań i 10. sek. w przypadku ostatnich 5.

4)     Warunek przejścia dalej: Aby zaliczyć ostatnią próbę należy odpowiedzieć poprawnie na wszystkie pytania. Nieprawidłowa odpowiedź na dowolne z pytań wiąże się z natychmiastową eliminacją.

5)     Nagrody: 3 poprawne odpowiedzi z rzędu zapewniają nagrodę specjalną. Oprócz tego na wszystkich, którzy zaliczyli ponowne podejście, czeka mnóstwo klejnotów, które trafią do graczy pocztą po zakończeniu wszystkich ostatnich prób danego dnia.

6)     O tym warto pamiętać: Obszar oczekiwania otworzy się 5 minut przed rozpoczęciem ostatniej próby. Po zakończeniu okresu oczekiwania, wszyscy zaczną wykonywać quiz w tym samym momencie. Upewnijcie się, że dołączycie do oczekujących na czas, albo nie zostaniecie dopuszczeni do quizu.

2. Nowy tryb obozu szkoleniowego

Nowy tryb daje mnóstwo swobody w edytowaniu oddziałów przeciwników, włącznie z dostosowywaniem atrybutów Nieśmiertelnych i smoków.

1)     Warunki odblokowania: Odblokowanie trybu na miesiąc kosztuje 1000 klejnotów, ale przy odblokowaniu go na 6 miesięcy, można zgarnąć dodatkowo specjalną nagrodę.

2)     Spersonalizowana zawartość: Po odblokowaniu trybu od razu otrzymacie dostęp do 4 pustych miejsc na oddziały, w których to możecie dowolnie modyfikować oddział, umiejętności, wyposażenie i artefakty przeciwnika, jak również ustawiać atrybuty jego smoków i Nieśmiertelnych. W trybie personalizacji będziecie mieć dostęp do wszystkiego, co odblokowane jest na waszym serwerze, łącznie z rzeczami, których nie posiadacie.

 

3. Śladem kupców i handlarzy

W miarę jak ludzkość wygrywa jedną bitwę za drugą, handel powoli odradza się w Norheim. Kupcy zwożą na targi zasoby, które mają być później wymienione na rzadkie skarby. Niestety cwane oddziały gnomów czujnie obserwowały karawany już od pewnego czasu, tylko czekając na okazję, aby uderzyć i zgarnąć przewożone towary. Wasza misja: wspólnie z sojusznikami eskortujcie karawany, aby te mogły bezpiecznie dotrzeć do celów swoich podróży i wypłacić wam sowite wynagrodzenie.

1)     Dostępność: By wziąć udział w wydarzeniu, trzeba być członkiem przymierza.

2)     Wybór karawany: Do wybrania jest rozmiar karawany oraz ilość zasobów, które przewozi. (Im większa karawana, tym więcej zasobów może przewozić). Im większa karawana i ilość zasobów, tym trudniejsze będzie jej eskortowanie, ale również wspanialsze nagrody.

3)     Zwoływanie sojuszników: Możecie stworzyć własną karawanę lub przyłączyć się do karawany stworzonej przez członków waszego przymierza. Po stworzeniu karawany możecie wystawić do jej eskortowania własne jednostki lub poprosić o pomoc innych członków przymierza. Pamiętajcie, aby poczekać, aż wszystkie jednostki zjawią się na miejscu przed rozpoczęciem misji.

4)     Odparcie gnomów: Podczas eskortowania karawany będziecie atakowani przez gnomy. Postarajcie się je odpierać, jako że każdy udany atak z ich strony oznacza mniej zasobów i mniej nagród. W razie utraty wszystkich zasobów misja zakończy się niepowodzeniem. Po każdym ataku gnomów karawana zatrzyma się na przymusowy postój. Wykorzystajcie ten czas, aby uzupełnić jednostki lub wystawić nowy oddział. Zwracajcie uwagę na status karawany i upewnijcie się, że za każdym razem moc waszych jednostek wystarczy, aby odeprzeć nadchodzącą falę gnomów. Zachęcamy do zapraszania do pomocy w eskorcie tylu członków przymierza, ilu to tylko możliwe.

5)     Warunki powodzenia: Misja uważana jest za udaną, jeżeli karawana dojedzie do celu swojej podróży, zanim straci wszystkie zasoby.

6)     Nagrody wydarzenia: Nagrody zależne są od wielkości karawany i tego jak przebiegła eskorta. Po zakończeniu misji gracz, który stworzył karawanę, otrzyma nagrody zależne od ilości ochronionych zasobów, zaś członkowie przymierza, którzy pomogli w eskorcie, otrzymają nagrody zależne od ilości zadanych obrażeń. Samo przymierze otrzyma również punkty zasług. Wraz z końcem wydarzenia przymierza zostaną uszeregowane w rankingu według punktów zasług i otrzymają nagrody odpowiadające ich pozycji.

7)     Czas trwania wydarzenia: Wydarzenie zaznaczone jest w kalendarzu twojego serwera.

 

4. Pierwotny Pinball

Złota ropucha wypluwa kulkę, gdzie też ona wyląduje? W nowym wydarzeniu „Pierwotny Pinball” zasady są proste: wydajecie parę klejnotów, strzelacie kulką i zgarniacie nagrodę, na której wyląduje. Możliwe do zgarnięcia fanty to m.in.: wyjątkowe artefakty, Fragmenty Schematu czy materiały potrzebne do wykuwania artefaktów. Dodatkowo po oddaniu kilkunastu strzałów złota ropucha strzeli parę razy za darmo, a wszystkie trafione nagrody polecą prosto do was.

 

5. Odrodzenie artefaktów

Po rozpoczęciu sezonu 1. okno odrodzenia artefaktów będzie dostępne w laboratorium alchemicznym. Wszystkie artefakty, które zostały udoskonalone (rozwinięte, ulepszone lub ich potencjał zwiększony), mogą zostać zresetowane do stanu wyjściowego (poz. 0., 0 gwiazdek, potencjał brązowy) za pomocą kamieni alchemicznych.

1)     Warunki odrodzenia: Artefakt musiał zostać udoskonalony (rozwinięty, ulepszony, jego potencjał zwiększony) i nie może być założony lub zablokowany.

2)     Zwrot zasobów: Po odrodzeniu artefaktu otrzymasz 100%: zasobów PD artefaktu (w postaci zwojów PD artefaktu), materiałów do rozwoju (w postaci nieudoskonalonych artefaktów z tą samą nazwą, ustalonymi atrybutami i bez atrybutów specjalnych) oraz materiałów do ulepszeń potencjału, wydanych na dany artefakt.

3)     Efekt odrodzenia: Odrodzony artefakt zostanie zresetowany do stanu początkowego (poz. 0., 0 gwiazdek, potencjał brązowy). Jego atrybuty główne, specjalne i ekskluzywne również zostaną zresetowane do stanu początkowego. Atrybuty poboczne zostaną wygenerowane ponownie w sposób losowy.

 

Zmiany

1.  Legion Mrozolubnych

1)     Wieże Termiczne: Nie można już budować Wież Termicznych w regionach z zablokowanym przejęciem obozowiska.

2)     Ostrzeżenie przed próbą walki w strefie geotermalnej: Jeśli wasze przymierze lub przymierze sojusznika wybudowało już Wieżę Termiczną blisko docelowego miasta lub obozowiska, ale nie jest w stanie pokryć żadnego pola przez sąsiedztwo Wieży Termicznej innego przymierza, przed próbą ataku na miasto lub obozowisko otrzymacie powiadomienie: „Cel jest w zasięgu Wieży Termicznej innego przymierza. Zniszcz Wieżę Termiczną przed zaatakowaniem celu”.

3)     Strategie przymierza: Użycie „Ex Nihilo” do budowy Wieży Termicznej zużyje podwójną ilość zasobów przymierza.

 

2.  Możliwość edycji uprawnień przymierza

Przywódca przymierza (R6) może od teraz edytować ustawienia uprawnień przyznanych członkom przymierza niezależnie od ich rangi. Nowe dostępne opcje, to:

1. Możliwość cofnięcia części uprawnień przyznanych członkom z rangą R5.

2. Możliwość przyznania członkom z rangą R3, R4 i R5 uprawnienia do tworzenia i rozwiązywania czatów grupowych. (Członkowie z rangą R6 i R5 mają status administratora w czatach stworzonych przez członków z niższą rangą, co pozwala im na rozwiązanie czatu, ocenę jego członków, zmianę nazwy i przyznawanie uprawnień administratora).

Szczegółowe informacje dotyczące nowych uprawnień przymierza znajdziesz w tabeli poniżej. Uprawnienia oznaczone znakiem mogą być edytowane przez przywódcę przymierza. Uprawnienia oznaczone znakiem nie mogą być edytowane.

Uprawnienia

Ranga przymierza

R1

R2

R3

R4

R5

R6

Opuść przymierze

 

Pomoc przymierza

Czat przymierza

Otrzymuj i wręczaj prezenty

Sprawdź status online

Spersonalizuj uprawnienia przymierza

 

 

 

 

 

Zaproś do przymierza

 

 

 

 

Sprawdź zgłoszenia do przymierza

 

 

 

 

Usuń członków

 

 

 

 

Awansuj/Zdegraduj członków

 

 

 

 

Edytuj notatkę/ogłoszenie przymierza

 

 

 

 

Wyślij wiad. od przymierza

 

 

 

 

Wyślij wiadomość statystyczną

 

 

 

 

Ustaw/Edytuj oznaczenie przymierza

 

 

 

 

Dodaj/Zmień wydarzenia w kalendarzu przymierza

 

 

 

 

Ustaw zalecane darowizny dla technologii

 

 

 

 

Stwórz/Rozwiąż czat grupowy przymierza

 

 

Zmień ustawienia przymierza

 

 

 

 

 

Zawiąż/Odwołaj partnerstwa przymierza

 

 

 

 

 

Oznacz/Odznacz wrogie przymierza

 

 

 

 

 

Zmień przywódcę przymierza

 

 

 

 

 

Porzuć terytorium

 

 

 

 

Rozwiąż przymierze

 

 

 

 

 

 

3.  Wzmocnienie artefaktów

Wszystkie atrybuty artefaktów zostaną jednorazowo zwiększone, co przełoży się na bardziej oczywiste wzmocnienia Nieśmiertelnych.

Rozwój: Poza zwiększeniem atrybutów specjalnych rozwój będzie pozwalał również na zwiększenia atrybutów głównych i pobocznych.

Ulepszanie: Ulepszanie artefaktów będzie zwiększać atrybuty o większą wartość.

Aktualizacja atrybutów: W związku ze wzmocnieniem akcji ulepszania i rozwoju, w momencie wypuszczenia aktualizacji atrybuty wszystkich posiadanych artefaktów zostaną zmienione zgodnie z ich obecnym poziomem i stopniem gwiazdek.

 

4. Kronika

Osiągnięcie w Kronice, które odblokowuje artefakty Nieśmiertelnych, zostało przeniesione z miejsca 21. „Królewskie ambicje” na miejsce 15. „Wielkie oczekiwania”. Artefakty będą od teraz wcześniej dostępne.

 

Zmiany w wyważeniu rozgrywki

1. Wyjątkowe artefakty

Rozwijanie wyjątkowych artefaktów będzie wymagało użycia wyjątkowych artefaktów o tej samej nazwie jako materiałów, np. Śmierć i Chwała, Śmierć i Chwała · Pancerz i Śmierć, i Chwała · Chwała są wyjątkowymi artefaktami o tej samej nazwie.

 

To już wszystkie zmiany w aktualizacji 2.2. Dziękujemy za lekturę! Jeśli macie pytania, skontaktujcie się z nami na Facebooku, Discordzie, VK lub przez inny oficjalny kanał. Zachęcamy również do przesyłania ciekawych pytań, o które z wielką chęcią rozszerzymy naszą pulę w quizie Pałacu Mądrości! Wszelkie informacje dotyczące zgłoszeń będą przez nas udostępniane na oficjalnych kanałach. Wypatrujcie ich! Podzielcie się tym wpisem ze znajomymi! Dajcie nam znać, co sądzicie na Facebooku!

 

Twórcy gry Infinity Kingdom

BACK TO ARTICLE LIST