Informacje o aktualizacji 2.0

04/08/2022

„Bitwa iluzji” była niegdyś mistyczną krainą, w której dwa przymierza walczyły ze sobą o skarby Hornheima. Po aktualizacji 2.0 „Bitwa iluzji” będzie bojem o tytuł Najpotężniejszego przymierza w Pierwszej Lidze. Ambitne przymierza muszą przetrwać szereg potyczek w „Bitwie iluzji”, żeby potwierdzić swoją dominację w Norheim. System przygotowania drużyn umożliwia teraz również przygotowanie umiejętności pasywnych i artefaktów, co daje nowe możliwości strategiczne. Ponadto wprowadziliśmy kilka usprawnień i na wiele sposobów ulepszyliśmy grę. Czytaj dalej, żeby poznać szczegóły aktualizacji i przygotować się na nowe wyzwania.

 

Nowe funkcje

1. Przygotowane umiejętności pasywne i artefakty

Kiedy przygotowujesz drużynę, teraz możesz też przygotować umiejętności pasywne i artefakty. Wszystkie przygotowane uprzednio drużyny są zupełnie niezależne i nie wpływają na siebie nawzajem.

l  Podgląd: Rozwiń menu, żeby podejrzeć status każdej drużyny.

l  Szczegóły: Stuknij ikony w rozwijanym menu, żeby zobaczyć szczegółowe informacje o umiejętnościach i artefaktach.

l  Edytuj: Stuknij ikonę umiejętności lub artefaktu, a następnie stuknij przycisk „Zamień” na panelu informacji, żeby edytować przygotowania.

 

2. Pierwsza Liga „Bitwy iluzji”

Pierwsza Liga ma miejsce raz na tydzień. Oryginalna „Bitwa iluzji” będzie się nadal odbywać ze zmodyfikowanymi zasadami jako zwykła liga. Kiedy trwa Pierwsza Liga, zwykła liga nadal będzie mieć miejsce raz na dwa tygodnie. Żadne przymierze nie może brać udziału w Pierwszej Lidze i zwykłej lidze w tym samym czasie.

Dostępność

l  Serwer: Musi być otwarty przez co najmniej 30 dni, a 21. osiągnięcie w Kronice „Królewskie ambicje” musi być ukończone.

l  Przymierze: Na serwerach, które spełniają wymagania, 20 najlepszych przymierzy z rankingów przymierzy, które mają co najmniej 40 aktywnych członków, może wziąć udział w Pierwszej Lidze.

Fazy rywalizacji

Pierwsza Liga składa się z czterech faz: fazy przygotowań (2 dni), Preligi (70 dni), fazy przedbitewnej (7 dni) i dogrywek (66 dni).

l  Faza przygotowań: Przymierza zaczynają przygotowania do potyczek.

l  Preliga: Składa się z 10 bitew w „Wyścigu punktów”. Każde przymierze może wziąć udział w maks. 8 bitwach, w których zdobędzie punkty na podstawie swoich wyników, a następnie zostanie sklasyfikowane pod względem zdobytych punktów. 64 przymierza wywalczą awans do dogrywek.

l  Faza przedbitewna: Przymierza, które awansowały do dogrywek, mogą wprowadzić zmiany w listach uczestników i wybrać harmonogram bitew.

l  Dogrywki: Faza składa się z dwóch etapów: eliminacji grupowych oraz walk najlepszej 16. Na końcu zostanie wyłoniony mistrz oraz laureaci Pierwszej Ligi!

Rejestracja

Każda runda Pierwszej Ligi trwa 7 dni. Na Preligę składają się: faza odpoczynku (5 dni), faza rejestracji (1 dzień) oraz faza potyczki (1 dzień). Na dogrywki składają się: faza rejestracji (6 dni) oraz faza potyczki (1 dzień).

l  Okres rejestracji

1)      Preliga: Rejestracja odbywa się w każdą sobotą w godz. 00:00-24:00 UTC. Każde przymierze musi wybrać harmonogram bitew i ustalić listę członków, którzy biorą udział.

2)      Dogrywki: Rejestracja zaczyna się w każdy poniedziałek o godz. 00:00 UTC i trwa do soboty, godz. 24:00 UTC. Każde przymierze może tyko dokonywać zmian w liście biorących udział członków.

l  Dostępność

1)      Prawo do rejestracji określane jest w momencie rozpoczęcia rejestracji. Wszelkie późniejsze zmiany w rankingu mocy przymierzy albo w liczbie aktywnych członków nie wpłyną na prawo do rejestracji.

2)      Przymierza, które spełniają wymogi rejestracji do Preligi przed godz. 00:00 UTC w sobotę, będą mogły zarejestrować się na bieżącą rywalizację.

l  Uczestnicy

Przywódca przymierza musi wyznaczyć wszystkich uczestników i zmienników przed końcem okresu rejestracji.

1)      Preliga: Przywódca przymierza może wyznaczyć maks. 40 uczestników i maks. 20 zmienników. W liście uczestników można dokonywać zmian w dowolnej chwili przed zakończeniem rejestracji.

2)      Dogrywki: Przywódca przymierza może wyznaczyć maks. 30 uczestników i maks. 5 zmienników. W liście uczestników można dokonać maks. 10 zmian. Po zakończeniu okresu rejestracji przymierza nie będą mogły wprowadzać zmian w listach uczestników.

l  Wybór godziny potyczki

Przywódca przymierza musi wybrać godzinę potyczki. W tym czasie muszą być dostępni wszyscy uczestnicy.

1)      Preliga: Dostępne są dwa czasy potyczki. Przywódca przymierza może wybrać jeden z nich lub obydwa (przymierza, które wybrały dwa czasy potyczki, zdobędą więcej nagród). Dostępne godziny to: 14:00 i 20:00 UTC.

2)      Preliga: Dostępnych jest pięć czasów potyczki. Przywódca przymierza musi wybrać trzy z nich. Dostępne godziny to: 03:00, 09:00, 12:00, 15:00 i 19:00 UTC.

l  Cofnięcie rejestracji

Przywódca przymierza może cofnąć rejestrację przymierza przed zakończeniem okresu rejestracji. Po cofnięciu rejestracji przywódca przymierza może zmienić listę uczestników oraz ich zmienników i zarejestrować przymierze ponownie. Podczas ponownej rejestracji musi jeszcze raz wybrać czas bitwy. Przymierza nie mogą cofnąć rejestracji w fazie dogrywek.

 

Ustawienia oddziału

W Pierwszej Lidze „Bitwy iluzji” przymierza rywalizują ze sobą na poziomie placu rozgrywki. Wszyscy uczestnicy muszą przygotować swoje oddziały przed rozpoczęciem rywalizacji. Mogą korzystać wyłącznie z Nieśmiertelnych, smoków i jednostek wyznaczonych do Pierwszej Ligi. Obowiązują również ścisłe zasady dotyczące wzmocnień, które mają zastosowanie.

l  Nieśmiertelni

Uczestnicy mogą używać tylko Nieśmiertelnych wyznaczonych do tej rywalizacji w Pierwszej Lidze.

1)      Wszyscy wyznaczeni Nieśmiertelni mają poz. 40, klasę 20 oraz maksymalną liczbę gwiazdek.

2)      Wyznaczeni Nieśmiertelni mają epicki+ ekwipunek ulepszony do poz. 40. Premia do rezonansu ekwipunku będzie zastosowana.

3)      Przed wejściem na pole bitwy uczestnicy mogą użyć Fioletu Pustki, aby ulepszyć pasywne umiejętności Nieśmiertelnych. Uczestnicy będą otrzymywać 50 jedn. Fioletu Pustki co 7 dni. Mogą też za darmo odświeżać te umiejętności tyle razy, ile tylko chcą. Po wkroczeniu na pole bitwy nie można ulepszać ani odświeżać pasywnych umiejętności. Uczestnicy mogą jedynie zmieniać aktywne umiejętności spośród tych, które posiadają.

l  Smoki

Smoki Ogniste, Wodne, Ziemi, Wiatru i Błyskawic na poz. 40. będą dostępne ze wszystkimi umiejętnościami ulepszonymi do poz. 10.

l  Jednostki

Uczestnicy mogą korzystać wyłącznie z jednostek wyznaczonych przez Pierwszą Ligę. Każdy uczestnik otrzyma wyznaczoną liczba jednostek. Wszystkie te jednostki będą na poziomie królewskim. Gracze mogą przypisać te jednostki do różnych typów. W trakcie rywalizacji uczestnicy mogą je leczyć. Moc oddziałów poza polem bitwy szacuje się na podstawie ich maksymalnej liczby. Ich rzeczywista moc zależy od przydzielenia jednostek.

l  Wzmocnienia

1)      Wzmocnienia z technologii przymierza, terytorium przymierza, technologii Akademii, talentów władców, szlachty, Studni Czasu, stanowisk, dekoracji terytorium, poziomu VIP oraz poziomu budynku będą nieaktywne na polu bitwy.

2)      Tylko premie do walki z używanych przedmiotów będą aktywne na polu bitwy.

Nagrody

l  Nagrody z Preligi

1)      Nagrody za udział w bitwie: Do otrzymania są nagrody za zwycięstwo, nagrody pocieszenia i nagrody po meczu, który się nie odbył. Nagrody pocieszenia i za zwycięstwo mają dwa poziomy: jeden dla uczestników i jeden dla wszystkich członków przymierza. Nagrody są przyznawane członkom przymierza na podstawie ich zasług w rywalizacji. Przymierza, które wybrały dwa harmonogramy bitew, otrzymają większe nagrody. Jeśli wydarzy się nieoczekiwana sytuacja i podczas matchmakingu nie uda się znaleźć przeciwnika, wszyscy członkowie przymierza otrzymają podstawową nagrodę za zwycięstwo w ramach rekompensaty.

2)      Nagrody rankingu przymierza: Wszyscy uczestnicy i członkowie przymierza otrzymają nagrody stosownie do miejsca ich przymierza w rankingu na koniec Preligi.

l  Nagrody z dogrywek

1)      Nagrody za udział w bitwie: Do otrzymania są nagrody za zwycięstwo, nagrody pocieszenia i nagrody po meczu, który się nie odbył. Nagrody pocieszenia i za zwycięstwo mają dwa poziomy: jeden dla uczestników i jeden dla wszystkich członków przymierza. Nagrody są przyznawane członkom przymierza na podstawie ich zasług w rywalizacji. Jeśli wydarzy się nieoczekiwana sytuacja i podczas matchmakingu nie uda się znaleźć przeciwnika, wszyscy członkowie przymierza otrzymają podstawową nagrodę za zwycięstwo w ramach rekompensaty.

2)      Nagrody rankingu przymierza: Wszyscy uczestnicy i członkowie przymierza otrzymają nagrody stosownie do miejsca ich przymierza w rankingu na koniec dogrywek.

3)      Nagrody rankingu indywidualnego: Uczestnicy, którzy znaleźli się w indywidualnym rankingu dogrywek, otrzymają odpowiednie nagrody rankingowe.

4)      Nagrody za aktywność: Po rozpoczęciu dogrywek gracze mogą brać udział w wydarzeniach pobocznych Pierwszej Ligi „Bitwy iluzji” (misjach, „Ślepym trafie” itp.), aby zdobyć nagrody za aktywność.

Ograniczenia w migracji między serwerami i opuszczaniu przymierza

l  Preliga: Wyznaczonym uczestnikom i zmiennikom nie wolno opuszczać przymierza ani zmieniać serwera w okresie rejestracji i w trakcie bitew. Przywódca przymierza nie może też go rozwiązać.

l  Faza przedbitewna: Członkowie przymierza mogą je opuścić lub zmienić serwer. Przywódca przymierza może rozwiązać przymierze.

l  Dogrywki: Wyznaczonym uczestnikom i zmiennikom nie wolno opuszczać przymierza ani zmieniać serwera ostatniego dnia okresów rejestracji i bitew. Przywódca przymierza nie może też go rozwiązać.

 

Zmiany w zwykłej lidze

l  Proces rejestracji: Zwykła liga odbywa się raz na dwa tygodnie. Rejestracja odbywa się w każdą sobotą w godz. 00:00-24:00 UTC. Każde przymierze musi wtedy wybrać harmonogram bitew i ustalić listę członków, którzy biorą udział.

l  Wybór harmonogramu bitew: Zwykła liga ma teraz dwa możliwe harmonogramy bitew zamiast czterech. Przymierza muszą wybrać jeden z nich albo obydwa. Przymierza, które wybrały dwa harmonogramy, otrzymają więcej nagród. Bitwa może mieć miejsce w niedzielę o godz. 14:00 i 20:00 UTC.

l  Matchmaking: Proces matchmakingu odbywa się po zakończeniu rejestracji w niedzielę o godz. 00:00 UTC.

l  Sklep: Zwykła liga i Pierwsza Liga „Bitwy iluzji” mają ten sam sklep. Uczestnicy mogą zdobywać fioletowe monety zarówno w zwykłej lidze, jak i w Pierwszej Lidze i wydawać je na zakup przedmiotów w sklepie.

l  Nagrody za udział w bitwie: Teraz nagrody za udział w bitwie obejmują też fioletowe monety. Przymierza, które wybrały dwa harmonogramy bitew, zdobędą więcej fioletowych monet i klejnotów.

 

Specjalny wątek ligi „Bitwy iluzji”

Do codziennych rozmów zostanie dodany specjalny wątek „Bitwy iluzji” podzielony na sekcje Pierwszej Ligi i zwykłej ligi. Znajdą się w nich ekscytujące informacje o przebiegu rywalizacji.

 

Zmiany

Zmiany w aktualizacji 2.0 skupiają się na ulepszeniu gry tak, by podbój Norheim był dla graczy jeszcze przyjemniejszy.

1.   Legion Mrozolubnych

l  Interfejs: Dodano funkcję, która pozwala graczom zobaczyć informacje o mapach, na których znajdują się rywalizujące ze sobą serwery, w tym status okupacji, produkcję w mieście i poziomy punktów kontrolnych.

l  Strategie przymierza: Dodano czerwone kropki wskazujące możliwe do użycia lub aktywowania strategie przymierza.

l  Sprzedawca Legionu: Usunięto limit zakupów pradawnych szczątków. Zwiększono też szanse na zdobycie Fragmentów Nieśmiertelnych po użyciu pradawnych szczątków.

2.   Tron najwyższego

l  Nagrody rankingu międzyregionalnego: Do nagród dodano Fragmenty Schematu Wyjątkowego Artefaktu. Dostępne Fragmenty Schematu Wyjątkowego Artefaktu będą się zmieniać zależnie od bieżącego sezonu serwera. W sezonie 2. są to artefakty dla Juliusza Cezara, w sezonie 3. dla Elżbiety Batory, a w sezonie 4. dla Gilgamesza.

l  Nadludzki Skarb: Do Nadludzkiego Skarbu dodano Fragmenty Schematu Wyjątkowego Artefaktu. Dostępne Fragmenty Schematu Wyjątkowego Artefaktu będą coraz lepsze zależnie od bieżącego sezonu serwera. W sezonie 2. są to artefakty dla Hippolity, w sezonie 3. dla Kleopatry, a w sezonie 4. dla Piotra I Wielkiego.

l  Ograniczenia migracji między serwerami: Gracze, którzy awansowali, mogą zmienić serwer, ale w rywalizacji będą reprezentować wyłącznie oryginalny serwer, a ID ich serwera się nie zmieni. Gracze, którzy zmienili serwer, mogą brać udział w „Ślepym trafie” tylko dla swojego oryginalnego regionu. Dotychczasowe dane ze „Ślepego trafu” zostaną zachowane.

l  Nowy przycisk dostępu: Dodano przycisk dostępu do „Tronu najwyższego” w panelu wydarzeń.

l  Ślepy traf: Ulepszono algorytm obliczający szanse na trafienie.

3.   Artefakty

Aby zwiększyć tempo produkcji materiałów do artefaktów gracze mogą korzystać z ogólnych przedmiotów przyspieszających i przedmiotów przyspieszających produkcję materiałów do artefaktów.

4.   Ograniczenia mocy migracji

System będzie na bieżąco dostosowywał limit mocy migracji na podstawie liczby cykli „Sporu reliktów”, które odbyły się na serwerze. Po zaktualizowaniu limitu mocy nastąpi automatyczne ustawienie limitu mocy do jego nowej maksymalnej wartości.

5.   Raporty bitewne

l  Nowy moduł rajdu/wsparcia: Jeżeli atakującego lub obrońcę wspierają w bitwie sojusznicy, wówczas możliwe jest stuknięcie przycisku „Informacje” przy awatarach sojuszników, aby wyświetlić więcej informacji o rajdzie/wsparciu, w tym informacje o przymierzu (sztandar, premie technologii przymierza) i szczegóły uczestnika (podstawowe dane, szczegóły oddziałów).

l  Powtórki: Po zakończeniu powtórki gracze automatycznie powrócą do ostatniego ekranu wyświetlanego przed oglądaniem powtórki.

6.   Ekwipunek

Kiedy pojemność ekwipunku zapełni się w 90%, na ikonie „Przedmioty” na głównym ekranie pokaże się czerwony wskaźnik, aby przypomnieć graczom o usunięciu zbędnego ekwipunku.

7.   Spór reliktów

Zoptymalizowano poziom trudności „Sporu reliktów”, aby był lepiej dostosowany do obecnej siły graczy.

 

Zmiany w wyważeniu rozgrywki

l  Berserk: Poprawiono efekt ulepszenia.

Procentowe zwiększenie obr. fizycznych zmieniono na: 10,5/14/17,5/21/24,5/28/31,5/35

Procentowe zwiększenie szybkości ataku zmieniono na: 10,5/14/17,5/21/24,5/28/31,5/35

l  Globalne wzmocnienia: Serwery, które rozpoczną sezon 2., odblokują globalne wzmocnienie „Róg Ekspedycji”, które zwiększa szybkość ulepszania budynków i szybkość badań technologii w Akademii o 50% graczom na tym serwerze z zamkami na poz. niższym niż 40.

 

To już wszystkie zmiany w aktualizacji 2.0. Dziękujemy za lekturę! Jeśli macie pytania, skontaktujcie się z nami na Facebooku, Discordzie, VK lub przez inny oficjalny kanał. Pierwsza Liga rozpocznie się wkrótce po wejściu w życie aktualizacji 2.0. Obserwujcie nas w mediach społecznościowych, aby otrzymywać najświeższe informacje na temat Pierwszej Ligi. Podzielcie się tym wpisem ze znajomymi! Dajcie nam znać, co sądzicie, na Facebooku!

 

Twórcy gry Infinity Kingdom

BACK TO ARTICLE LIST