v2.7.0版本更新日誌

06/20/2024

感謝大家的耐心等待,萬眾期待的新版寒夜遠征即將上線啦~在極北之地強者雖可以一夫當關萬夫莫開,但在新版寒夜遠征中,相互配合、聯合作戰將成為戰場主旋律:強大的友邦系統、依靠採集資源轉換的聯盟戰術、注重pve的最終勝利規則......除新版寒夜遠征以外,本次更新的所有優化以及平衡性調整也已記錄在內。請仔細閱讀,並為這場前所未有的史詩之戰做好準備吧!

 

新版寒夜遠征-測試版

以下為新版寒夜遠征新增及優化內容,熱能塔、迷霧、城市和關卡的攻打規則、守軍恢復等,與原來保持一致。

溫馨提示:本次寒夜遠征為試玩賽季,匹配機制、陣營分配等機制可能根據測試情況進行修改。

開放條件

新版寒夜遠征將於征服賽季開放,處於聯盟等級≥4級的聯盟且領主等級≥15級的領主即可前往極北之地參與寒夜遠征。

匹配機制

伺服器匹配

1)征服賽季作為寒夜遠征的終極挑戰,將會綜合考慮各個伺服器的領主戰力、歷史戰鬥表現、領主活躍程度、過往參與寒夜遠征的戰績等因素,來匹配不同實力的對手,以此保證分組規則的公平性。

2)同時,進入征服賽季後,此後將開啟賽季迴圈模式。每一輪征服賽季結束後,都將重新進行下一輪的征服賽季。

陣營分配

伺服器匹配完成後,將進行初始陣營分配。暴風雪中誕生的四大陣營為聯合與最終勝利提供了無限可能。

1)選擇陣營:陣營選擇將於戰場開啟前48小時開啟。 同賽區聯盟戰力前八名的聯盟將由系統統一分配,其餘聯盟可由聯盟首領選擇出生區域。聯盟首領選定後,聯盟內所有領主都將在聯盟首領選定的陣營進入極北之地。

2)陣營標記:戰場開啟前24小時,系統將鎖定聯盟陣營選擇。聯盟內的領主將被打上同聯盟陣營相同的陣營標記。若符合條件的聯盟未選擇陣營,將由系統自動分配陣營。

3)特殊情況:如聯盟在戰場開啟後獲得征戰極北之地的資格,聯盟將根據聯盟首領的陣營標記聯盟陣營。若聯盟首領沒有陣營標記,系統將自動為其分配陣營。沒有陣營標記的領主在戰場開啟後參與聯盟,將直接打上同聯盟陣營相同的陣營標記。

4)開放陣營分配選擇後,直至戰爭期結束,將限制您進行遷服。

友邦系統

建立和維護外交關係對聯盟的生存和擴張至關重要。在新版寒夜遠征中,友邦系統將替代友好聯盟,發揮更強大的外交作用,敵對聯盟設置依舊保留。

締結友邦

1)締結友邦:聯盟盟主可通過消耗寶石建立友邦。一個友邦最多可由4個聯盟組成。成立友邦的盟主將自動成為友邦邦主。友邦邦主可以進行轉讓。

2)締結要求:加入同一友邦的聯盟必須是同一陣營。

友邦規則

1)成為友邦的聯盟可以一起攻打城市/關卡、駐守城市/關卡/熱能塔、捐獻守軍、參與集結、協防友邦領主、攻打其他友邦領主。

2)同一友邦成員之間,玩家不可相互攻擊,不可攻打對方熱能塔。

3)友邦之間的關卡可以互通,且共用城市增益和城市特產。只要參與攻城的友邦玩家都可以獲取城市首占獎勵。

4)如多個同友邦聯盟參與攻打城市/關卡,城市/關卡歸屬為擊敗最後一只城池守軍的聯盟。

5)首占城池積分,根據參與聯盟的傷害比例進行分配。持續佔有城池積分,歸屬於擁有該城市的聯盟。

天氣系統

極北大陸上的天氣變幻莫測。每個行省的天氣都可能不同。領主可通過天氣面板瞭解極北大陸每個行省當前的天氣,並且系統將提前預告第二天的天氣,請領主們提前做好準備。

1)天氣分類:天氣區分為正常天氣、異常天氣、特殊天氣三種類型。其中,異常天氣和特殊天氣將會給戰場帶來各種影響。具體影響可在天氣面板進行確認。

城市和關卡

1)城市:城市新增首占城池積分和持續佔有城池積分。首占城池積分,根據參與聯盟的傷害比例進行分配。持續佔有城池積分,歸屬於擁有該城市的聯盟。

2)關卡:新增陣營關卡。每個陣營區域的冰牆關卡,都只能被本陣營聯盟攻佔。

聯盟戰術

聯盟戰術可以為聯盟所有成員提供強有力的戰場支援。聯盟成員在極北大陸採集到的資源,將按照比例轉換為戰術點數。聯盟可以通過戰術點數啟動普通戰術和特殊戰術。

1)普通戰術:普通戰術分為戰爭戰術、擴張戰術、防禦戰術。不同類型戰術擁有不同的作用,請盡情發揮戰術的功能,為戰場創造更多可能性。

2)特殊戰術:特殊戰術類型與普通戰術類型相同,但作用強大,運用得當可改變戰場的戰局。特殊戰術可被啟動的次數有限,每次啟動都將消耗大量的戰術點數,請謹慎使用。

新增活動

為幫助領主們更好地適應戰場節奏,我們將根據遠征進程開放限時活動。限時活動獎勵覆蓋了資源補給、特殊buff等獎勵,我們將在活動開放前再為您詳細介紹。

勝利規則

寒夜遠征的終極目標仍是對抗狡猾的矮人,搗毀他們的矮人王都。雖然戰鬥變得更加艱難,但最終獎勵也變得更加豐厚。 新的寒夜遠征,將根據個人遠征獎章、聯盟聲望和陣營聲望進行勝利評定和發放獎勵。

1)個人遠征獎章:個人遠征獎章可以通過獲取榮譽,採集資源,擊敗矮人怪物、機械首領,修建熱能塔,拆除敵方熱能塔,摧毀其他領主的領地繁榮度,擊飛其他領主的領地,擊敗城市以及關卡守軍,拆除城市以及關卡城牆耐久,捐獻資源恢復城市以及關卡守軍等行為獲取。您在寒夜遠征的戰場內的個人表現將最終通過遠征獎章進行評價。

2)聯盟聲望:聯盟聲望的組成有兩部分,一部分為聯盟成員個人遠征獎章總和(領主獲取遠征獎章時已同步轉換為聯盟聲望),一部分為聯盟獲得的首占城池積分和持續城池積分。這兩部分總和將通過一定比例換算為聯盟聲望,進行最終評定。

3)陣營聲望:為所屬該陣營的所有聯盟聲望總和。

勝利獎勵

陣營聲望第一名的聯盟可抽取神族的預言,抽取20次必出曼科卡帕克或卑彌呼。(具體以上線時為准)

陣營聲望第二名的聯盟可抽取神族的意志,抽取20次必出狄奧多拉或托米麗司。(具體以上線時為准)

其餘陣營的所屬聯盟,抽取20次可獲得隨機光暗英靈一個。

 

 

優化

1.戰鬥時長

戰鬥時長加長,單場戰鬥由90秒調整為150秒。

2.大流士一世獲取方式調整

 進入征服賽季的伺服器,可在英靈殿中召喚獲取大流士一世。

3.節日活動道具

節日活動結束後,活動相關道具將自動消失。

 

 

平衡性調整

1.知識塔技能調整

1)【援護】

調整前:戰鬥開始後每隔10秒,為己方後排隨機一支隊伍施加援護,使其受到的所有傷害轉移給自己,並使自身受到的傷害降低(7.5%+2.5/級),持續6秒。

調整後:戰鬥開始後每隔6秒,有50%的概率為己方後排隨機一支隊伍施加援護,使其受到的所有傷害轉移給自己,並使自身受到的傷害降低(6%+2%/級),持續6秒。

2)【釜底抽薪】

調整前:戰鬥開始後,6秒有60%概率對敵方戰損最高的目標造成一次物理傷害,並使其受到治療效果降低50%,當目標生命低於70%時,額外造成一次該傷害。

調整後:戰鬥開始後,6秒有60%概率使敵方全體受到的治療效果降低(21%+7%/級),並對敵方戰損最高的目標造成一次物理傷害,當目標生命低於70%時,額外造成一次該傷害。

2.英靈技能調整

孫悟空基礎能量回復速度由原來的72/s調整為80/s

孫悟空能量技能【金箍神威】造成的傷害提升(傷害率153%+51%調整為180%+60%/級)

 

以上即為2.7.0版本的所有更新內容。 感謝您的耐心閱讀,若您有任何疑問,請通過FacebookDiscordVK等官方媒體聯繫我們。Facebook日誌閱讀大會正在火熱進行中,只要對日誌中的任何內容發表您的看法並留下ID,就有機會獲得豐厚獎勵,快來Facebook與我們分享您的閱讀感受吧!

 

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