Estamos muito contentes com os comentários positivos sobre o Campo de Treinamento lançado com a atualização 2.1. A atualização 2.2 trará um novo modo de personalização ao Campo de Treinamento, onde você terá mais liberdade para personalizar as unidades inimigas. O Palácio da Sabedoria também vai abrir as portas: nele você poderá fazer um teste especial dos seus conhecimentos de Norheim para ganhar prêmios valiosos. Além disso, adicionamos o Caminho Mercantil, um novo modo cooperativo para você apreciar ao lado de aliados. Neste modo os gnomos atacam constantemente: um desafio empolgante que vai fazer seu coração bater mais forte! Leia mais sobre todas as alterações da atualização e se prepare para embarcar nessa jornada.
Novos recursos
1. Disputa de Conhecimento
A entrada do Palácio da Sabedoria fica no antigo local da Casa do Governo. Lá, você poderá participar da Disputa de Conhecimento e usar sua sabedoria para obter muitas riquezas.
Estrutura da Disputa
As Disputas de Conhecimento ocorrem por 4 semanas. A Provação Preliminar ocorre toda semana entre segunda-feira e sexta-feira, depois ocorre uma Nova Provação a cada sábado e a Provação Final no domingo da última semana.
Provação Preliminar
1) Horário: você pode entrar na Provação Preliminar entre segunda e sexta-feira, das 00h às 23h UTC (ou das 21h de domingo às 20h de sexta, horário de Brasília).
2) Requisito: Castelo no mínimo de nv. 10.
3) Número de questões: 10 questões sem limite de tempo.
4) Critérios de aprovação: responda 6 questões corretas pra passar na Provação Preliminar e poder participar da Nova Provação.
5) Prêmios: acerte 3 respostas consecutivas para obter um prêmio de sequência. Acerte 9 ou mais respostas para obter 1 Voucher de Ressurreição da Nova Provação (a cada resposta errada ou tempo esgotado, você gasta automaticamente um Voucher de Ressurreição da Nova Provação. Você pode ter até 3 Vouchers de Ressurreição e eles servem apenas para a semana atual). Ao passar na Provação Preliminar, você ganha outro prêmio.
Nova Provação
1) Horário: todo sábado às 13h30 ou 21h30 UTC (Brasília: 10h30 ou 18h30). Você só pode escolher um desses horários para participar. Não é possível entrar na Nova Provação após ela ter começado.
2) Requisito: passe em qualquer Provação Preliminar na mesma semana.
3) Número de questões: 15 questões com 15 segundos de limite de tempo.
4) Critérios de aprovação: responda corretamente todas as questões para passar na Nova Provação. A eliminação será imediata após errar 1 resposta.
5) Prêmios: acerte 3 respostas consecutivas para obter um prêmio de sequência. Passe na Nova Provação para obter 3 Vouchers de Ressurreição da Provação Final (a cada resposta errada ou tempo esgotado, você gasta automaticamente um Voucher de Ressurreição da Provação Final. Eles servem apenas para a semana atual). Todos os jogadores que passarem na Nova Provação ganharão uma grande quantidade de gemas. Elas serão enviadas por mensagem após o término de todas as Novas Provações do dia.
6) Observações: a área de espera abre 5 minutos antes do começo da Nova Provação. Ao terminar o tempo de espera, todos os jogadores presentes começarão imediatamente o teste. Lembre-se de estar na área de espera antes do teste começar, pois você não poderá mais fazer o teste após o início do mesmo.
Provação Final
1) Horário: no domingo da quarta semana da Disputa de Conhecimento, às 13h30 ou 21h30 UTC (Brasília: 10h30 ou 18h30). Você só pode escolher um desses horários para participar. Não é possível entrar na Provação Final após ela ter começado.
2) Requisitos: passe em qualquer Nova Provação da atual Disputa de Conhecimento.
3) Número de questões: 20 questões no total, com 15 segundos de limite de tempo nas primeiras 15 questões e 10 segundos de limite de tempo nas últimas 5 questões.
4) Critérios de aprovação: responda corretamente todas as questões para passar na Provação Final. A eliminação será imediata após errar 1 resposta.
5) Prêmios: acerte 3 respostas consecutivas para obter um prêmio de sequência. Todos os jogadores que passarem na Nova Provação ganharão uma grande quantidade de gemas. Elas serão enviadas por mensagem após o término de todas as Provações Finais do dia.
6) Observações: a área de espera abre 5 minutos antes do começo da Provação Final. Ao terminar o tempo de espera, todos os jogadores presentes começarão imediatamente o teste. Lembre-se de estar na área de espera antes do teste começar, pois você não poderá mais fazer o teste após o início do mesmo.
2. Novo modo do Campo de Treinamento
O novo modo oferece bastante liberdade para personalizar as unidades inimigas. Você pode até fazer ajustes detalhados nos atributos dos Ômegas e dragões deles.
1) Condições de desbloqueio: gaste 1.000 gemas para desbloquear modos personalizáveis por um mês. Você também pode comprar 6 meses de modo personalizável para obter presentes bônus.
2) Conteúdo personalizável: após desbloquear o modo personalizável, você obtém 4 espaços vazios de unidades customizáveis. Nesses espaços você pode personalizar livremente a unidade Ômega inimiga, perícias, equipamentos, artefatos e também os diversos atributos dos dragões e Ômegas deles. Tudo que estiver desbloqueado no seu servidor estará disponível no modo personalizável, incluindo coisas que você não possui.
3. Caminho Mercantil
Após as vitórias da humanidade nas batalhas, o comércio está começando a retornar em Norheim. As caravanas comerciais carregam recursos aos mercados para então trocá-los por tesouros raros. No entanto, as sagazes unidades gnômicas estão espionando essas caravanas, à espera de uma oportunidade para atacar e saquear as mercadorias. Sua missão é trabalhar com seus aliados e escoltar tais caravanas em segurança ao destino, em troca de uma boa recompensa e prêmios.
1) Requisitos: você precisa estar em uma Aliança para participar.
2) Escolha sua caravana: você pode escolher o tamanho da caravana que deseja escoltar, bem como a quantidade de recursos transportados. Quanto maior a caravana e mais recursos transportados, mais difícil é a missão e maiores os prêmios possíveis.
3) Convocação de aliados: você pode criar uma caravana ou se juntar a uma caravana criada pelos membros da sua Aliança. Após a criação da caravana, você pode enviar suas tropas ou convidar outros membros da Aliança para ajudarem com a escolta. Aguarde até que todas as tropas participantes cheguem ao ponto de partida da caravana antes de iniciar a missão de escolta.
4) Resista aos gnomos: enquanto escolta a caravana, você sofrerá ataques dos gnomos. Esforce-se para derrotá-los, caso contrário a caravana perderá recursos e seu prêmio final será reduzido. Caso todos os recursos da caravana sejam perdidos, a missão de escolta vai fracassar. Ao fim de cada ataque, a caravana fica parada no local por um breve período. Aproveite essa oportunidade para reabastecer as tropas ou enviar uma nova unidade para a escolta. Observe com atenção o estado da caravana, de modo que você sempre tenha Poder da Tropa suficiente para derrotar os invasores. Recomendamos convidar o máximo possível de membros da Aliança para fazer a escolta com você.
5) Condições para o sucesso: a escolta será bem-sucedida caso a caravana alcance o destino sem perder todos os recursos.
6) Prêmios de evento: os prêmios variam de acordo com o tamanho da caravana e o sucesso da escolta. Quando a escolta termina, o jogador que criou a caravana recebe prêmios proporcionais à quantidade de recursos remanescentes, e os membros da Aliança que ajudaram a escolta receberão prêmios com base no dano que causaram. A Aliança também obtém Pontos de Contribuição. Ao fim do evento, as Alianças terão uma classificação que depende dos Pontos de Contribuição obtidos e receberão prêmios correspondentes a essa classificação.
7) Período do evento: verifique o calendário do seu servidor para encontrar a data do evento.
4. Pinball Primitivo
O sapo dourado cospe uma bola. Onde será que vai parar? No novo evento Pinball Primitivo, você precisa gastar uma determinada quantidade de Gemas para disparar um pinball e vencer o prêmio quando a bola atingir o alvo. Os prêmios incluem valiosos fragmentos de Diagramas de Artefatos Exclusivos e materiais para forjar Artefatos. Após disparar certa quantidade de bolas de pinball, o sapo dourado ganha um aprimoramento e passa a disparar várias bolas gratuitamente: você ganhará todos os prêmios atingidos por elas.
5. Renascimento de Artefatos
Após entrar na Temporada 1, a aba de Renascimento de Artefatos será desbloqueada no Laboratório. Todos os Artefatos que foram melhorados (desenvolvidos, aprimorados ou com aumento de potencial) poderão ser trazidos ao estado inicial (nv. 0 ou 0 estrelas ou potencial categoria Bronze) com o uso das Pedras de Alquimia.
1) Condições de renascimento: o Artefato deve ter sido melhorado (desenvolvido/aprimorado/com aumento de potencial) e não pode estar equipado ou bloqueado.
2) Recursos devolvidos: após um Artefato renascer, você receberá 100% dos recursos de EXP do Artefato (como Pergaminhos de EXP de Artefato), materiais de desenvolvimento (como Artefatos sem melhoria do mesmo nome, com atributos fixos e nenhum atributo especial) e material de aprimoramento que já tenham sido gastos naquele Artefato.
3) Efeito de renascimento: um Artefato renascido voltará ao estado inicial (nv.0 ou 0 estrelas ou potencial categoria Bronze). Os atributos principais, atributos especiais e atributos exclusivos também serão redefinidos ao estado inicial. Os atributos secundários serão gerados aleatoriamente outra vez.
Otimizações
1. Legião de Nascidos do Gelo
1) Torres Termais: as Torres Termais não podem mais ser construídas em regiões onde a ocupação do ponto de controle ainda não foi desbloqueada.
2) Alerta de conflito de Zona Geotérmica: caso sua Aliança ou uma Aliança amigável já tenha construído uma Torre Termal perto de uma cidade ou ponto de controle, porém não consiga cobrir nenhum espaço do ponto de controle ou cidade-alvo devido à presença de uma Torre Termal de outra Aliança, você receberá uma notificação quando tentar atacar: "o alvo está no alcance de uma Torre Termal de outra Aliança. Destrua a Torre Termal antes de atacar o alvo".
3) Estratégia da Aliança: usar "Ex Nihilo" para construir Torres Termais custará o dobro de recursos da Aliança.
2. Permissões personalizadas de Aliança
A liderança da Aliança (P6) agora pode personalizar as permissões concedidas aos membros. A liderança da Aliança poderá fazer o seguinte:
1. Revogar algumas permissões concedidas a membros P5.
2. Conceder aos membros P3, P4 e P5 permissão para criar ou desfazer bate-papos de grupo (membros P6 e P5 têm status de administradores em quaisquer grupos criados por membros de posição inferior, ou seja, podem desfazer bate-papos, revisar membros do bate-papo, alterar o nome do grupo e designar administradores).
Verifique a tabela abaixo para mais informações sobre as novas permissões de Alianças. As permissões marcadas com ★ podem ser alteradas pela liderança da Aliança. As permissões marcadas com √ não podem ser alteradas.
Permissões |
Posto da Aliança |
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P1 |
P2 |
P3 |
P4 |
P5 |
P6 |
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Sair da Aliança |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
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Ajuda da Aliança |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
Bate-papo da Aliança |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
Receber e dar presentes |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
Verificar status online |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
Personalizar permissões da Aliança |
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√ |
Convidar para a Aliança |
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★ |
√ |
Rever solicitações de Aliança |
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★ |
√ |
Remover membros |
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★ |
√ |
Promover/Rebaixar membros |
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★ |
√ |
Modificar aviso/anúncio de Aliança |
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★ |
√ |
Enviar mensagem da Aliança |
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★ |
√ |
Enviar mensagem de estatísticas |
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★ |
√ |
Definir/Editar marcação da Aliança |
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★ |
√ |
Adicionar/modificar eventos de calendário da Aliança |
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★ |
√ |
Definir tecnologia recomendada para doação |
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★ |
√ |
Criar/Dissolver bate-papos de grupo da Aliança |
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★ |
★ |
★ |
√ |
Alterar configurações da Aliança |
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√ |
Formar/Revogar parcerias da Aliança |
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√ |
Marcar/Desmarcar Alianças inimigas |
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√ |
Transferir a liderança da Aliança |
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√ |
Abandonar território |
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★ |
√ |
Dissolver Aliança |
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√ |
3. Artefatos Fortalecidos
Todos os atributos de Artefatos receberão um aumento que enfatizará o efeito deles no reforço dos seus Ômegas.
Desenvolvimento: além de aumentar atributos especiais, o desenvolvimento também aumentará os atributos principais e secundários do Artefato.
Aprimoramentos: aprimorar Artefatos aumentará os valores dos atributos em maior quantidade do que antes.
Ajustes de valores: já que fortalecemos os aprimoramentos e desenvolvimentos, decidimos que assim que a atualização for lançada, todos os Artefatos que você possui serão atualizados aos novos valores de acordo com o nível e grau estelar deles.
4. Crônica
O evento Crônica que desbloqueia os Artefatos de Ômega foi alterado do Evento 21, Ambição Régia, para o Evento 15, Grandes Expectativas. Agora você poderá experimentar os Artefatos mais cedo.
Ajustes de equilíbrio
1. Artefatos Únicos
Os Artefatos Únicos precisarão ter o mesmo nome dos materiais de desenvolvimento. Por exemplo: Morte e Glória, Morte e Glória: Guarda e Morte e Glória: Crescimento são Artefatos Únicos do mesmo nome.
E essas são todas as mudanças chegando na atualização 2.2. Agradecemos pela leitura! Se tiver qualquer dúvida, entre em contato conosco por Facebook, Discord, VK ou qualquer outro canal oficial. Queremos continuar adicionando novas perguntas ao teste do Palácio da Sabedoria e gostaríamos de convidar vocês para contribuir com as perguntas que acham interessantes! Ocasionalmente, vamos pedir sugestões de questões nos nossos canais de mídias sociais. Fique de olho por lá! Compartilhe estas notas de atualização com seus amigos e deixe um comentário na nossa página do Facebook!
Equipe do Infinity Kingdom