Podczas gdy kolejna runda „Legionu Mrozolubnych” wkracza w fazę wojny, pośród lodu i śniegu zbliża się następna aktualizacja Infinity Kingdom. Wszyscy władcy wykazali się odwagą i mądrością w Zimnisku. Wersja 1.8 oficjalnie rozpoczyna system sezonów na wszystkich serwerach. Wraz z postępami w sezonie odblokowywane będą nowe limity poziomów i zawartość. Czytajcie dalej, żeby dowiedzieć się o szczegółach nowej aktualizacji i przygotować się na ekscytującą przyszłość.
Nowe funkcje
1. System sezonów
Wszystkie serwery będą oficjalnie stosować system sezonów. System będzie przydzielał każdy serwer do sezonu na podstawie postępów w Kronice oraz osiągnięć w „Legionie Mrozolubnych”. Wraz z rozwojem każdego serwera maksymalny poziom (m.in. budynków, Nieśmiertelnych, jednostek czy smoków) będzie wzrastał. Odblokowane zostaną też nowe działy technologii Akademii i talentów władców.
Podział sezonów
1. Sezon Przygotowań: Serwery, które nie zdobyły 21. osiągnięcia w Kronice „Królewskie ambicje”, znajdą się w Sezonie Przygotowań.
2. Sezon 1.: Serwery, które zdobyły 21. osiągnięcie w Kronice „Królewskie ambicje”, ale nie ukończyły pierwszej rundy „Legionu Mrozolubnych”, znajdą się w sezonie 1.
3. Sezon 2: Serwery, które ukończyły pierwszą rundę „Legionu Mrozolubnych”, ale nie ukończyły drugiej, znajdą się w sezonie 2.
4. Sezon 3: Serwery, które ukończyły drugą rundę „Legionu Mrozolubnych”, ale nie ukończyły trzeciej, znajdą się w sezonie 3.
5. Sezon Podboju: Serwery, które ukończyły trzecią rundę „Legionu Mrozolubnych”, znajdą się w sezonie Podboju.
Więcej zawartości w sezonie
- Sezon 1.
Nowa zawartość: umiejętności Wieży Mądrości.
- Sezon 2.
Nowe limity poziomów: budynki, władcy, ranga jednostek, smoki, poziom Nieśmiertelnego, ranga Nieśmiertelnego, ekwipunek Nieśmiertelnego, złoża zasobów, oddziały gnomów, bossowie gnomów, miasta, ruiny, Serce Świata
Nowa zawartość: talenty władcy, umiejętności Wieży Mądrości, Technologia Akademii, etapy Studni Czasu, codzienne misje, misje rozwoju, ekskluzywne artefakty Nieśmiertelnych
- Sezon 3.
Nowa zawartość: umiejętności Wieży Mądrości.
- Sezon Podboju
Nowe limity poziomów: budynki, władcy, ranga jednostek, smoki, poziom Nieśmiertelnego, ranga Nieśmiertelnego, ekwipunek Nieśmiertelnego, złoża zasobów, oddziały gnomów, bossowie gnomów, miasta, ruiny, Serce Świata
Nowa zawartość: talenty władcy, umiejętności Wieży Mądrości, etapy Studni Czasu, codzienne misje, misje rozwoju, ekskluzywne artefakty Nieśmiertelnych.
2. Strategie przymierza
Nowe strategie przymierza będą dostępne w zwykłym sezonie „Legionu Mrozolubnych”. Strategie przymierza zapewniają członkom przymierza potężnie wsparcie w bitwie. Przywódca przymierza (R6) lub oficerowie (R5) mogą wykorzystać strategie, żeby zapewnić ochronę wszystkim członkom przymierza na polu bitwy.
- Punkty strategii
1. Aktywacja: Strategie przymierza należy aktywować przed użyciem. Żeby to zrobić, przymierze musi najpierw zdobyć punkty strategii.
2. Zdobywanie punktów strategii: Punkty strategii można zdobyć w miastach gnomów. Kiedy wasze przymierze przejmie miasto gnomów, będzie otrzymywać punkty w regularnych odstępach czasu. Im wyższy poziom zajmowanego miasta, tym więcej punktów strategii zdobędzie wasze przymierze.
- Rodzaje strategii
1. Strategie wojenne: Strategie wojenne zapewniają premie do ataku, które mogą zagwarantować członkom przymierza ofensywną przewagę. Najlepszą obroną jest atak.
2. Strategie rozwoju: Strategie rozwoju odnoszą się do efektów Wież Termicznych. Mogą zwiększyć korzyści zyskiwane dzięki zajętym przez przymierze Wieżom Termicznym. Mogą też być wśród nich strategie osłabiające efekty Wież Termicznych przeciwnika.
3. Strategie obronne: Strategie obronne zapewniają premie do obrony, które dają członkom przymierza przewagę w trakcie bitwy. Solidna obrona zapewnia więcej okazji do kontrataku.
- Użycie strategii
1. Kategorie: Strategie przymierza dzielą się na strategie pasywne i strategie aktywne.
2. Efekty strategii: Pasywne strategie działają po ich aktywowaniu. Aby aktywne strategie zadziałały, muszą zostać zastosowane przez przywódcę przymierza (R6) lub oficerów (R5).
3. Zasięg: Efekty strategii obejmują wszystkich członków przymierza, którego terytorium znajduje się w Zimnisku.
- Resetowanie i zmiana strategii
1. Ustawienie strategii: Aby przystosować się do zmiennego pola walki, zarząd przymierza musi najpierw ustalić 3 różne kombinacje strategii, a następnie przechodzić pomiędzy nimi w zależności od sytuacji.
2. Zmiana strategii: Zmiana kombinacji nie powoduje zużycia zasobów, jednak po jej dokonaniu odliczany jest czas oczekiwania, przed upłynięciem którego nie można ponownie zmienić strategii.
3. Resetowanie strategii: Aktywowane kombinacje strategii można resetować. Wszystkie punkty strategii zostaną wtedy zwrócone i można będzie ich użyć do aktywowania innych strategii.
3. Specjalny wątek „Bitwy iluzji”
Specjalny wątek „Bitwy iluzji” zostanie dodany do codziennych rozmów. Będą w nim zebrane najnowsze wieści z turnieju. Specjalny wątek będzie aktualizowany wraz z postępami w „Bitwie iluzji” na waszym serwerze. Władcy będą mogli dowiedzieć się więcej o różnych strategiach i o nich dyskutować.
- Aktualizacje specjalnego wątku
1. Okres przed turniejem: Specjalny wątek „Bitwy iluzji” pojawi się w codziennych rozmowach 48 godz. przed rejestracją do turnieju.
2. Okres turnieju: W trakcie turnieju w specjalnym wątku będą sugestie 10 ekscytujących bitew, co pozwoli na śledzenie ich na żywo lub na powtórkach. Żeby starcia były sprawiedliwe, relacje na żywo będą miały 5-minutowe opóźnienie. Relacji na żywo nie można pauzować ani zmieniać tempa ich odtwarzania.
3. Okres po turnieju: Specjalny wątek będzie dostępny przez 7 dni po zakończeniu turnieju. W tym okresie możliwe będzie oglądanie powtórek. Po upływie 7 dni specjalny wątek nie będzie już wyświetlany.
- Kryteria rekomendacji bitew
System będzie rekomendował bitwy w bieżącej rundzie „Bitwy iluzji” na podstawie szans na zwycięstwo przymierza, liczby zwycięstw z rzędu i innych czynników.
- Interaktywne funkcje
Możecie śledzić relacje na żywo lub oglądać powtórki, a także polubić bitwy, komentować oraz udostępniać je na kanale czatu.
4. Przygotowane oddziały
Udostępniona zostanie również funkcja przygotowania różnych formacji oddziałów, spomiędzy których można będzie wybierać w różnych sytuacjach.
- Warunki odblokowania: Osiągnijcie poz. 32.
- Przygotowywanie oddziałów: Stuknijcie przycisk w prawym górnym rogu interfejsu oddziałów, żeby skorzystać z funkcji przygotowania oddziałów. Możecie edytować różne kombinacje oddziałów i nadawać im nazwy.
- Ograniczenia: Możecie uprzednio przygotować maks. 3 oddziały.
- Wykorzystanie przygotowanych oddziałów: Stuknijcie przycisk „Użyj”, żeby szybko przejść do formacji oddziałów, której chcecie użyć.
5. Ekskluzywne artefakty Nieśmiertelnego
Ekskluzywne artefakty Nieśmiertelnego to artefakty utworzone wyłącznie do użytku przez konkretnego Nieśmiertelnego, aby uwolnić jego pełen potencjał. Żeby wykuć ekskluzywne artefakty Nieśmiertelnego, należy zebrać schematy ekskluzywnych artefaktów Nieśmiertelnego.
- Jeśli Nieśmiertelny jest wyposażony w swój ekskluzywny artefakt, jego ekskluzywna umiejętność zostaje odblokowana. To znacznie ulepszona wersja umiejętności ostatecznej Nieśmiertelnego.
- Jeśli Nieśmiertelny jest wyposażony w ekskluzywny artefakt innego Nieśmiertelnego tej samej klasy, skorzysta z premii do atrybutów, ale jego ekskluzywne umiejętności nie zostaną odblokowane.
6. Nowi Nieśmiertelni
Hammurabi
- Żywioł: błyskawica
- Rzadkość: epicka
- Typ jednostek: łucznicy
- Klasa: Magia
- Umiejętność: Sąd Ostateczny – Przyzywa „Kodeks Hammurabiego” i zsyła na wszystkie wrogie oddziały osąd, zadając obrażenia magiczne (wsp. obrażeń: X%). Wszystkie negatywne efekty wrogich oddziałów sprawiają, że wsp. obrażeń zostanie zwiększony o 15%.
Wsp. obrażeń (X): 178,5/203/227,5/252/276,5/301/325,5/350
Zmiany
W wersji 1.8 dodaliśmy funkcje, które pomogą nowym władcom dołączyć do przymierzy i nauczyć się podstaw gry. Wprowadziliśmy też ulepszenia mające na celu zapewnienie płynnej rozgrywki.
1. Przymierze
- Rekomendacje przymierzy
Ulepszono system rekomendacji przymierzy, sugerujący odpowiednie przymierza na podstawie punktów mocy oraz języka.
- Deklaracja przymierza
Dodano tłumaczenie oraz funkcje oceny tłumaczenia, żeby umożliwić zapoznanie się z deklaracjami przymierza w różnych językach.
2. Poradnik przetrwania w Norheim
Dodano rozdział „Szczegóły efektów umiejętności Nieśmiertelnych” do części poradnika poświęconego rozwojowi. Ten rozdział kategoryzuje i szczegółowo opisuje umiejętności Nieśmiertelnych, ich efekty oraz efekty statusu.
3. Nagrody za logowanie
Logujcie się przez 300 dni lub 200 dni z rzędu, żeby otrzymać odpowiednią pamiątkową ramkę awatara. Władcy, którzy spełnili już te warunki, będą mogli odebrać swoje nagrody po aktualizacji.
4. Legion Mrozolubnych
Zbliża się koniec sezonu próbnego. Nasi deweloperzy uważnie słuchali waszych uwag i wprowadzili ulepszenia w rozgrywce, wyważeniu i wyglądzie „Legionu Mrozolubnych”. „Legion Mrozolubnych” ma teraz więcej subtelnych wymagań do przetrwania, zwartą rozgrywkę kooperacyjną i daje większe możliwości strategiczne. Zapraszamy zarówno na ponowną wizytę w Zimnisku, gdzie możecie na nowo odkryć ulepszoną zawartość, jak i do dzielenia się z nami wrażeniami. Z waszą pomocą będziemy nadal ulepszać „Legion Mrozolubnych”, a także dodamy w przyszłości nowe, ekscytujące tryby rozgrywki!
Nowe ograniczenia ataków i stacjonowania
- Obejmuje: miasta i punkty kontrolne w Zimnisku
- Ograniczenia
1. Podczas atakowania: Co najmniej jedno pole zajęte przez docelowe miasto lub punkt kontrolny musi być w zasięgu Wież Termicznych twojego przymierza lub przyjaznych przymierzy. W innym razie nie można wystawić jednostek do ataku miasta / punkt kontrolnego.
2. Spór: Jeśli żadne z pól zajętych przez docelowe miasto lub punkt kontrolny nie jest w zasięgu Wież Termicznych twojego przymierza lub przyjaznych przymierzy, nie można wystawić jednostek do ataku miasta / punkt kontrolnego. Jeżeli twoje jednostki maszerują już, żeby stacjonować w mieście/punkcie kontrolnym, zostaną zawrócone natychmiast po dotarciu. Jednakże jednostki, które już stacjonują przy murze lub w dzielnicach miasta / punktu kontrolnego, nie zostaną wycofane, jeśli stracisz zasięg Wież Termicznych.
3. Po przejęciu: Zajęte miasta i punkty kontrolne nie zostaną utracone, nawet kiedy znajdą się poza zasięgiem Wież Termicznych twojego przymierza lub przyjaznych przymierzy.
Zwiększona pojemność złóż zasobów
Aby ułatwić przetrwanie w Zimnisku, pojemność złóż zasobów na poz. 8. lub wyższym została zwiększona.
Zmiany wyglądu
Dodano efekty wizualne, kiedy miasta gnomów w Zimnisku są uszkodzone lub reperowane, aby sytuacja na polu bitwy była przejrzysta.
Zmiany w interfejsie
- Oznakowanie kolorystyczne
Każdemu serwerowi, który bierze udział w „Legionie Mrozolubnych”, zostanie przydzielony kolor. Wasza dekoracja terytorium, maszerujące jednostki i oznaczenie terytorium na minimapie będą w kolorze waszego serwera. Ułatwi to zorientowanie się w sytuacji na polu bitwy.
- Oznakowanie wrogów i sojuszników
Przyjazne oraz wrogie przymierza będą czytelniej oznaczone, żeby łatwiej było je odróżnić.
Zasady dot. kalkulacji w Kronice
Ulepszono zasady dot. kalkulacji produkcji Wież Termicznych / celów budowania w Kronice Legionu. Wieże Termiczne wyprodukowane i wybudowane przed rozpoczęciem odpowiedniego rozdziału Kroniki będą wliczane do wymagań celów.
Budowa Wież Termicznych
Po ukończeniu budowy Wieży Termicznej jednostki budowlane powrócą automatycznie.
5. Inne zmiany
- Ekran logowania: Wprowadzono nowe tło „Legionu Mrozolubnych”. Dodano też przycisk „Obsługa klienta”, żebyście łatwo mogli się z nami skontaktować w razie problemów.
- Smocze Skrzynia: Możliwe będzie używanie kluczy lub klejnotów, aby odblokowywać inne skrzynie w trakcie oczyszczania Smoczej Skrzyni.
- Sala Nieśmiertelnych: Szanse na przywołanie każdego Nieśmiertelnego lub Fragmentów Nieśmiertelnych będą właściwie wyświetlone w Sali Nieśmiertelnych.
- Codzienne rozmowy: Rzecznicy prasowi będą mogli dodawać przyciągające uwagę tytuły do wiadomości.
- Wspaniała podróż: Dodano funkcje „Pomiń” (aby pominąć animacje) i „Rzuty z rzędu”.
Zmiany w wyważeniu rozgrywki
1. Umiejętności Nieśmiertelnych
Attyla:
- Wcześniej: Odrzuca przeciwników znajdujących się w obszarze w kształcie wachlarza przed tobą, zadając ogromne obr. fizyczne (wsp. obrażeń: X%), i ma Y% szans na wywołanie efektu Uciszenie (uniemożliwia zdobywanie energii i korzystanie z umiejętności) przez 4 sek.
Wsp. obrażeń: (X): 69/92/115/138/161/184/207/230
Szansa na Uciszenie (Y): 15/20/25/30/35/40/45/50
- Teraz: Odrzuca przeciwników znajdujących się w obszarze w kształcie wachlarza przed tobą, zadając ogromne obr. fizyczne (wsp. obrażeń: X%), i ma Y% szans na zmniejszenie obrony fizycznej celów o 15% oraz na wywołanie efektu Uciszenie (uniemożliwia zdobywanie energii i korzystanie z umiejętności) przez 4 sek.
Wsp. obrażeń: (X): 69/92/115/138/161/184/207/230
Szansa na Uciszenie (Y): 10,5/14/17,5/21/24,5/28/31,5/35
2. Zmiany w atrybutach bitewnych
Dodano dwa nowe atrybuty bitewne.
- Niewrażliwość na magię: Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne.
- Magiczna penetracja: Zmniejsza efekt niewrażliwości na magię.
3. Umiejętności Wieży Mądrości
- Wybuch Energii: Dodano czas odnowienia. Umiejętność może być aktywowana raz na 2 sek.
4. Słabe strony
Osłabiono efekt słabych stron rodzajów jednostek. Zwiększono efekt słabych stron żywiołów.
5. Zasoby
Zasoby zwrócone za usunięte jednostki będą odzyskane jako zasoby możliwe do zrabowania.
To już wszystkie zmiany w aktualizacji 1.8. Dziękujemy za lekturę! Jeśli macie pytania, skontaktujcie się z nami na Facebooku, Discordzie, VK lub przez inny oficjalny kanał. Po aktualizacji przywita was nowy ekran logowania „Legionu Mrozolubnych”. Armie ludzkości kontynuują marsz przez śnieg i mróz do Muru Lodu Harolda. Siłą jedności przemienią mrok i chłód w światło i ciepło. Udostępnijcie ten komunikat swoim znajomym i razem powitajmy nowe wyzwania i niespodzianki. Podzielcie się z nami wrażeniami na Facebooku!
Twórcy gry Infinity Kingdom