2.9.0 버전 업데이트 일지

12/11/2025

리마스터 버전 정상의 왕좌가 강력하게 복귀했습니다! 매칭 범위가 '동일 시즌 서버 구역'으로 확대되어,  많은 서버의 강자들이 한자리에 모여 더욱 치열한 경쟁을 펼치게 됩니다. 진정한 군웅할거와 최강자의 대결이 눈앞에서 펼쳐질 것입니다. 또한, 다양한 신규 콘텐츠와 최적화 요소들이 영주 여러분의 도전을 기다리고 있습니다! 준비되셨나요? 진정한 왕자를 위한 무대가 다시 한번 열렸습니다!

 

 

리마스터 버전 정상의 왕좌

 

리마스터 버전 정상의 왕좌가 다음 버전 업데이트와 함께 화려하게 돌아옵니다.  빨라진 템포와 확장된 매칭 범위로 모든 영주님께 새로워진 서버  정상 대결 경험을 선사합니다.

1. 대회 규칙  참가 조건 

리마스터 버전 정상의 왕좌는 UTC 12 20 0시에 정식 시작됩니다. (12 19일부터 사전 준비 단계 시작)

1) 참가 자격 

서버 자격: 서버가연대기 17장을 완료해야 합니다.

개인 자격: 영주 레벨이 Lv.11 이상이어야 합니다.

2) 경기 단계 

리마스터 버전 정상의 왕좌 경기는 37일마다 1 열립니다. (그중 앞의 30일은 경기일, 이후의 7일은 휴식일)

단계 이름
오픈 시간
경기 방식  핵심 규칙
진급 인원
예선전
14
[포인트제] 매일 10회 도전, 포인트 순위에 따라 결과가 결정됩니다.
상위 128명 진급
그룹 토너먼트
8일 (첫날 휴식)
[조별 리그전] 8명씩 조를 구성하여 자동 매칭으로 대전하며, 3판 2선승제로 진행됩니다. 포인트 순위에 따라 결과가 결정됩니다.
64명 진급 (각 조 상위 4명)
정상의 경기
7일 (첫날 휴식)
[조 내 토너먼트] 첫 4일 동안 5판 3선승제 토너먼트를 통해 조 내 1위를 결정합니다.
[최종 결승전] 마지막 2일 동안 최종 1·2·3위를 결정합니다.
1·2·3 결정

 

서버 시즌 변경:

경기 시작  참가 서버가 새로운 시즌에 진입하더라도 기존 전투 구역을 대표하여 참가합니다. 진행 중인 시즌이 끝나고 다음 경기가 시작될 때까지 새로운 시즌의 서버와 매칭되지 않습니다.

2. 경기 단계 

1) 예선전 (14)

동일 시즌 내에서 참가 조건을 충족한 서버들이 하나의 구역을 이루며, 레벨 Lv.11 이상의 영주는 누구나 참여할  있습니다. 경기는 포인트 랭킹전 방식으로 진행됩니다.

A. 경기 규칙 

도전:

a. 경기 기간 동안 매일 10 다른 영주에게 도전할  있습니다. 도전 결과  도전 상대의 난이도에 따라 포인트가 증가하거나 감소합니다. 포인트가 높을수록 순위가 올라갑니다.

b. 도전 횟수는 다음  UTC 0:00 리셋됩니다.

집계  랭킹:

단계 결과 집계  포인트 순위 128위권(128 포함) 오른 영주가 그룹 토너먼트 참가 자격을 획득합니다.

2) 그룹 토너먼트 (8)

 8일간 진행되며, 1일차는 경기 휴식일로 경기가 진행되지 않습니다. 예선전에서 진급한 128명의 영주가 참여하며, 경기 방식은 그룹 리그전으로 진행됩니다.

A. 그룹 구성 

진급한 128명의 영주가 16 그룹으로 나뉘며,  그룹에 8명씩 배정됩니다.

B. 경기 규칙 

a. 대결 방식 

같은 그룹  7명의 상대와 각각 2경기씩 진행합니다(수비와 공격  1경기씩 담당).  경기는 3 2선승제로 진행됩니다.

승리할 때마다 3포인트를 획득하며, 패배해도 포인트는 차감되지 않습니다. 참가자는 포인트에 따라 그룹 내에서 순위가 정해지며, 포인트가 높을수록 순위가 올라갑니다.

b. 공수 판정:

1라운드: 번째 회차는대전표 왼쪽 팀이공격측을 담당합니다.

2라운드: 번째 회차는이전 라운드  회차의 수비측이공격측을 담당합니다.

이후 회차: 번째 회차를 제외한 나머지 회차는 모두이전 회차의 패배자가공격측을 담당합니다.

C. 경기 절차 

모든 경기는 지정된 시간에 자동으로 시작됩니다.  라운드 전투가 종료되면 15 카운트다운이 자동으로 시작되며,  시간 동안 다음 라운드의  구성을 조정할  있습니다.

D. 집계  진급 

단계 결과 집계 ,  그룹에서 포인트 순위 4위권(4 포함) 오른 영주가 '정상의 경기' 진급 자격을 획득하며,  64명이 진급합니다.

3) 정상의 경기 (7)

 7일간 진행되며, 1일차는 경기 휴식일로 경기가 진행되지 않습니다. 전반 4 동안은 16명이  그룹으로 구성되어 그룹  토너먼트를 진행하며,  경기는 5 3선승제로 진행됩니다. 승자는 진급하고 패자는 탈락합니다. 경기 마지막 2 동안은 4 그룹의 1위가 준결승과 결승전을 진행해, 정상의 왕좌 대회의 챔피언, 준우승, 3위를 가리게 됩니다!

A. 경기 규칙과 절차 

a. 경기 절차:

경기는 지정된 시간에 자동으로 시작됩니다.  라운드가 종료되면, 5라운드가 모두 끝날 때까지 15 간격으로 다음 라운드가 자동으로 진행됩니다. 라운드 사이에 다음 라운드의  구성을 조정할  있습니다.

b. 공수 판정:

1라운드의 공격측은 랜덤으로 결정되며,  후부터는 패배한 자가 공격측이 됩니다.

3. 전투 규칙 

1) 모든 경기는 자동 전투로 진행됩니다.

2)  영주는 4개의 군단으로 구성된 덱을 1 설정할  있습니다. 공격과 방어에 상관없이 같은 덱을 사용합니다.

3) 상대 덱의 3 군단을 격파하면 해당 경기에서 승리합니다. 제한 시간 내에 승패가 나지 않으면 해당 경기에서 승패가 갈릴 때까지 자동으로 연장전을 진행합니다.

4) 전투 버프: 매번 전투 시작 60  양측 군단은 [결전] 버프를 획득하며, 이번 전투가 끝날 때까지 3초마다 피해가 50% 증가합니다.

 

 

기타 신규 추가

 

1. 주마 고탑 

 오르기 콘텐츠는 위험과 보상이 공존하는 시스템으로,  높이 오를수록  많은 보상을 획득할  있습니다!

A. 콘텐츠 설명 

 추첨 결과에 따라 일정 확률로 1~2 상승/하락하거나 제자리에 머무르게 됩니다.

선택 가능한 옵션:

계속 오르기:  높은 층에 도전할  있지만, 1~2 하락할 가능성도 있습니다.

보상 수령을 선택하는 순간 1층으로 돌아가다음 라운드의  오르기를 새로 시작하게 됩니다.

B. 참여 방법 

영웅의 진주를 사용해 이벤트에 참여합니다.

C. 보상 

주요 보상은 별의 모래/붉은 달빛/ 스킨 조각입니다.

2. 영령 영력 표식 

영령에 영력 등급 표식이 추가되어, 초반에 품질은 같지만 강도가 다른 영령을 쉽게 구분할  있습니다.

3. 기간 한정 프로필 테두리 

기간 한정 프로필 테두리가 신규 추가되었으며, 획득  가방에서 클릭하여 사용해야 합니다.

 

최적화

 

1. 이벤트 조정 

1) 연맹 쟁패 이벤트 매칭 메커니즘을 조정하여, 매칭 범위를 동일 시즌  서버로 조정했습니다.

2) 무역의  이벤트의 몬스터 난이도를 60레벨 전설 시즌에 맞게 조정하고, 그에 따른 보상을 증가시켰습니다.

3) 시아의 룰렛 보상을 조정하여, 금화와 빛과 어둠 용의  지급 수량을 증가시켰습니다.

2. 투기장 개방 조건 조정 

다수 군단 출전 개방 조건을 조정했습니다.

2군단: 서버 오픈 14일차 개방

3군단: 서버 오픈 31일차 개방

4군단: 서버 오픈 45일차 개방

3. 용광로 전투 최적화 

1) 용광로 거점과 핵심 주둔 드워프  기계 보스 난이도를 조정했습니다.

2) 용광로 거점과 핵심 파괴  획득하는 금화 수량이 대폭 증가했습니다.

3) 이벤트 참여로 획득하는 금화는 금화 획득 횟수에 따라 감소하며, 새로운 라운드 시작  감소율이 초기화됩니다.

100 이내: 획득 보상의 100%

101~200: 획득 보상의 60%

201~300: 획득 보상의 30%

300 이상: 획득 보상의 10%

4. 클릭 특수 효과 최적화 

겨울 분위기에 맞춰 특수 효과가 눈꽃으로 변경되었습니다.

5. 영주 이름 글자  제한 최적화 

캐릭터 이름의 글자  제한을 2~16자로 변경했습니다.

 

밸런스 조정

 

1. 영령 밸런스 조정 

1) 아폴론 

기본 에너지 회복 속도가 초당 66포인트에서 80포인트로 조정되었습니다.

2) 아레스 

 [패시브] 통제 면역, 일반 공격 속도가 50% 증가합니다. [액티브] 모든 적에게 물리 피해(피해율 150%+50%/레벨) 1 입히며, 조정된 확률(15%+5%  21%+7%) 불안 효과를 부여합니다. 통제 면역 효과를 획득할  없으며, 결계 효과 감소량이 기존 (30%)에서 (50%) 조정되어 6초간 지속됩니다.

3) 구미 

 [패시브] 전투 진입  아군 전체의 발동형 스킬 발동 확률이 (3%+1%/레벨) 증가하고, 후방 아군이 입히는 피해가 (9%+3%/레벨) 증가합니다. [액티브] 아군 전체가 받은 찢기, 중상  지속 피해 상태를 제거하고, 6 동안 아군 영령이 에너지 스킬을 시전할 때마다 아군  전투 손실이 가장 높은 군단 1개의 HP 회복합니다(회복률 69%+23%/레벨).

이상이 2.9.0 버전의 모든 업데이트 내용입니다. 끝까지 읽어주셔서 감사하며, 궁금한 점이 있으면 Facebook, Discord, VK 등 공식 채널을 통해 문의해 주시길 바랍니다. Facebook 일지 읽기 대회가 한창 진행 중입니다. 일지의 내용에 관해 귀하의 생각을 게시하고 ID를 남기면 추첨을 통해 푸짐한 보상이 지급되니, 어서 Facebook에 귀하의 감상을 공유해 주세요!

 

 

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