오래 기다려주셔서 감사합니다. 대망의 한야의 원정이 곧 업데이트됩니다. 극북 지역의 강자는 혼자서 대군을 상대하기도 하지만, 새로운 버전의 한야의 원정에서는 서로 협력해 싸워야 합니다. 강력한 우방 시스템, 채집한 자원으로 전환하는 연맹 전술, PVE를 중시하는 최종 승리 규칙... 이러한 새로운 버전의 한야의 원정 외에도 이번에 업데이트된 모든 최적화와 밸런스 조정도 포함되어 있습니다. 자세히 읽어보시고 지금까지 겪지 못했던 서사적인 전투를 맞이할 준비를 하세요!
신규 버전의 한야의 원정-테스트 버전
다음은 새로운 버전의 한야의 원정에 새롭게 추가되거나 최적화된 사항입니다. 열에너지 탑, 안개, 도시 및 스테이지의 도전 규칙, 수비대 회복 등은 기존과 같습니다.
주의: 이번 한야의 원정은 테스트 시즌으로 매칭, 진영 배정 등의 메커니즘은 테스트 상황에 따라 바뀔 수도 있습니다.
오픈 조건
새로운 버전의 한야의 원정은 정복 시즌에 오픈될 예정이며, 연맹 레벨이 Lv.4 이상인 연맹에 속한 영주 중 레벨 Lv.15 이상인 영주는 극북 지역으로 이동해 한야의 원정에 참여할 수 있습니다.
매칭 메커니즘
서버 매칭
1) 정복 시즌은 한야의 원정의 궁극 도전으로 그룹 배정의 공평성 보장을 위해 각 서버의 영주의 전투력, 역대 전투 기록, 영주의 활약 수준, 과거에 참여한 한야의 원정에서의 전적 등을 종합적으로 고려해 실력이 다른 상대와 매칭됩니다.
2) 정복 시즌에 진입한 후부터 시즌이 반복됩니다. 즉, 한 라운드의 정복 시즌이 종료되면 다음 라운드의 정복 시즌이 다시 시작됩니다.
진영 배정
서버 매칭이 끝나면 초기 진영 배정이 시작됩니다. 눈보라 속에서 탄생한 4대 진영은 연맹의 최종 승리를 위해 무한한 가능성을 제공합니다.
1) 진영 선택: 진영 선택은 전장 오픈 48시간 전에 오픈됩니다. 한 경기 구역에 속한 연맹 중 전투력 상위 8위에 오른 연맹은 시스템이 배정하지만, 나머지 연맹은 연맹장이 출생 구역을 선택할 수 있습니다. 연맹장이 선택을 마치면 해당 연맹에 속한 모든 영주가 연맹장이 선택한 진영으로써 극북 지역에 입장합니다.
2) 진영 마크: 전장 오픈 24시간 전에 연맹 진영의 선택이 잠깁니다. 연맹에 속한 영주에는 연맹 진영과 같은 연맹 마크가 표시됩니다. 조건에 부합하지만 진영을 선택하지 않은 연맹은 시스템에 의해 자동으로 진영에 배정됩니다.
3) 특수 상황: 연맹이 전장 오픈 후 극북 지역으로 원정을 떠날 자격을 얻은 경우, 연맹은 연맹장의 진영에 따라 진영 마크가 표시됩니다. 연맹장에게 진영 마크가 없으면 시스템에 의해 자동으로 진영에 배정됩니다. 진영 마크가 없는 영주가 전장 오픈 후 연맹에 가입한 경우, 바로 연맹 진영과 같은 진영 마크가 표시됩니다.
4) 진영 배정 선택이 시작되면 전쟁 기간이 끝날 때까지 서버를 이전할 수 없습니다.
우방 시스템
연맹이 살아남고 더 커지기 위해서는 외교 관계를 맺고 유지하는 게 중요합니다. 새로운 버전의 한야의 원정에서는 우방 시스템이 우호 연맹을 대신해 더 강한 외교 작용을 발휘하며, 적대 연맹 설정은 변함없이 유지됩니다.
우방 결성
1) 우방 결성: 연맹장은 보석으로 우방을 성립할 수 있습니다. 각 우방은 최대 4개의 연맹으로 구성됩니다. 우방을 성립한 연맹장이 자동으로 우방 방주가 됩니다. 우방 방주 자리는 양도할 수 있습니다.
2) 결성 조건: 같은 우방에 가입하려면 연맹이 같은 진영에 속해야 합니다.
우방 규칙
1) 우방을 결성한 연맹은 함께 도시/스테이지를 공격할 수 있을 뿐만 아니라, 도시/스테이지/열에너지 탑 주둔, 수비대에 기부, 집결 참여, 우방 영주에 협력, 그리고 다른 우방의 영주를 공격할 수 있습니다.
2) 같은 우방에 속한 영주는 서로 공격할 수 없을 뿐만 아니라 상대의 열에너지 탑 또한 공격할 수 없습니다.
3) 우방은 서로의 스테이지가 공유되며, 도시 버프와 도시 특산품 또한 공유됩니다. 공성에 참여한 모든 우방 영주가 도시의 첫 점령 보상을 획득할 수 있습니다.
4) 같은 우방에 속한 여러 연맹이 도시/스테이지를 공격할 경우, 도시/스테이지는 마지막 영지 수비대를 쓰러뜨린 연맹에 귀속됩니다.
5) 영지 첫 점령 포인트는 참여한 연맹의 피해 비율에 따라 분배됩니다. 영지 지속 점령 포인트는 해당 도시의 귀속권을 차지한 연맹이 획득합니다.
기후 시스템
극북 대륙의 기후는 계속해서 변화해 예측할 수 없습니다. 주마다 기후가 다를 수도 있습니다. 기후 화면을 통해 극북 대륙의 각 주의 현재 기후를 확인할 수 있으며, 사전에 다음 날의 기후를 예보하니 사전에 준비할 수 있습니다.
1) 기후 유형: 기후는 정상 기후, 이상 기후, 특수 기후 3가지 유형으로 나뉩니다. 이 중에서 이상 기후와 특수 기후는 전장에 각종 영향을 미칩니다. 자세한 영향 내용은 기후 화면에서 확인할 수 있습니다.
도시 및 스테이지
1) 도시: 도시에 영지 첫 점령 포인트와 영지 지속 점령 포인트가 새롭게 추가됩니다. 영지 첫 점령 포인트는 참여한 연맹의 피해 비율에 따라 분배됩니다. 영지 지속 점령 포인트는 해당 도시의 귀속권을 차지한 연맹이 획득합니다.
2) 스테이지: 진영 스테이지가 새롭게 추가됩니다. 각 진영 구역의 얼음벽 스테이지는 해당 진영의 연맹만 공격할 수 있습니다.
연맹 전술
연맹 전술은 연맹에 속한 모든 멤버에게 강력한 전장 지원을 제공합니다. 연맹 멤버가 극북 대륙에서 채집한 자원은 비율에 따라 전술 포인트로 전환됩니다. 연맹은 전술 포인트로 일반 전술과 특수 전술을 활성화할 수 있습니다.
1) 일반 전술: 일반 전술은 전쟁 전술, 확장 전술, 방어 전술로 나뉩니다. 전술 유형에 따라 효과가 다르므로 전술 기능을 잘 활용하면 전장에 더 많은 가능성을 만들어낼 수 있습니다.
2) 특수 전술: 특수 전술 유형은 일반 전술 유형과 같지만, 효과가 더 좋습니다. 잘 활용하면 전장의 형세를 뒤집을 수 있습니다. 특수 전술은 활성화 횟수 제한이 있으며, 활성화할 때마다 전술 포인트를 대량으로 소모해야 하니 신중히 사용해야 합니다.
신규 이벤트
전장의 흐름에 더 잘 따라갈 수 있도록 원정의 진척에 따라 기간 한정 이벤트가 오픈됩니다. 기간 한정 이벤트 보상에는 자원 보급, 특수 버프 등 보상이 포함되며, 이벤트 오픈 전에 다시 자세히 소개할 예정입니다.
승리 규칙
한야의 원정의 궁극 목표는 여전히 교활한 노움에 맞서 싸워 그들의 노움 왕도를 무너뜨리는 겁니다. 전투의 난이도는 올라갔지만, 그에 따라 최종 보상이 더 푸짐해졌습니다. 새로운 한야의 원정에서는 개인 원정 메달, 연맹 명성 및 진영 명성에 따라 승패가 정해지며, 보상이 지급됩니다.
1) 개인 원정 메달: 개인 원정 메달은 명예 획득, 자원 채집, 노움 및 메카 보스 격파, 열에너지 탑 건설, 적군의 열에너지 탑 파괴, 다른 영주의 영지 번영도 파괴, 다른 영주의 영지 격파, 도시 및 스테이지의 수비대 격파, 도시 및 스테이지의 성벽 내구도 파괴, 자원을 기부해 도시 및 스테이지의 수비대 회복 등을 통해 획득할 수 있습니다. 한야의 원정 전장에서의 개인 활약은 최종적으로 원정 메달에 따라 평가됩니다.
2) 연맹 명성: 연맹 명성은 연맹 멤버의 개인 원정 메달 합계(영주가 원정 메달 획득 시 연맹 명성으로 전환) 및 연맹이 획득한 영지 첫 점령 포인트와 지속 점령 포인트 2가지로 나뉩니다. 이 2가지 합계가 일정 비율에 따라 연맹 명성으로 전환되면서 최종적으로 평가됩니다.
3) 진영 명성: 해당 진영에 속한 모든 연맹 명성의 합계입니다.
승리 보상
진영 명성 1위를 달성한 연맹은 ‘신족의 예언’을 뽑을 수 있으며, 20회 뽑으면 반드시 망코 카팍 또는 히미코를 획득합니다(상세는 업데이트 기준).
진영 명성 2위를 달성한 연맹은 ‘신족의 의지’를 뽑을 수 있으며, 20회 뽑으면 반드시 테오도라 또는 토미리스를 획득합니다(상세는 업데이트 기준).
나머지 진영에 속한 연맹은 20회 뽑으면 랜덤으로 빛/어둠 영령을 1명 획득합니다.
최적화
1. 전투 시간
전투 시간이 늘어나 1회의 전투가 90초에서 150초로 조정됩니다.
2. 다리우스 1세 획득 경로 조정
정복 시즌에 진입한 서버는 영령의 홀에서 확률에 따라 다리우스 1세를 소환할 수 있습니다.
3. 축제 이벤트 아이템
축제 이벤트가 종료되면 이벤트 관련 아이템은 자동으로 소멸합니다.
밸런스 조정
1. 지식의 탑 스킬 조정
1) [보호 지원]
조정 전: 전투 시작 후 10초마다 아군의 랜덤 후열 군단 1개에게 보호 지원을 시전해 해당 군단이 받는 피해를 모두 자신에게 전이하며, 6초간 자신의 받는 피해를 (7.5%+2.5/레벨) 감소합니다.
조정 후: 전투 시작 후 6초마다 50% 확률로 아군의 랜덤 후열 군단 1개에게 보호 지원을 시전해 해당 군단이 받는 모든 피해를 자신에게 전이하며, 6초간 자신의 받는 피해를 (6%+2%/레벨) 감소합니다.
2) [근본 해결]
조정 전: 전투 시작 후 6초마다 60% 확률로 적 중에서 전투 손실이 가장 높은 목표에게 물리 피해를 1회 입히며, 받는 치료 효과를 50% 감소시킵니다. 목표의 HP가 70% 미만이면 추가로 해당 피해를 1회 더 입힙니다.
조정 후: 전투 시작 후, 6초마다 60% 확률로 모든 적의 받는 치료 효과를 (21%+7%/레벨) 감소시키며, 적 중에서 전투 손실이 가장 높은 목표에게 물리 피해를 1회 입힌다. 목표의 HP가 70% 미만이면 추가로 해당 피해를 1회 더 입힙니다.
2. 영령 스킬 조정
손오공의 기본 에너지 회복 속도가 기존의 72포인트/초에서 80포인트/초로 조정됩니다.
손오공의 에너지 스킬 [금테의 신위]의 입히는 피해가 증가한다(피해율 153%+51%에서 180%+60%/레벨로 조정).
이상이 2.7.0 버전의 모든 업데이트 내용입니다. 끝까지 읽어주셔서 감사하며, 궁금한 점이 있으면 Facebook, Discord, VK 등 공식 채널을 통해 문의해 주시길 바랍니다. Facebook 일지 읽기 대회가 한창 진행 중입니다. 일지의 내용에 관해 귀하의 생각을 게시하고 ID를 남기면 추첨을 통해 푸짐한 보상이 지급되니, 어서 Facebook에 귀하의 감상을 공유해주세요!
인피니티 킹덤 팀