In precedenza, il Campo di battaglia delle illusioni era una terra mistica in cui due alleanze si scontravano per contendersi i grandi tesori di Hornheim. Con la patch 2.0 questo diventa invece il palcoscenico della Prima lega, in cui le alleanze si affronteranno per guadagnarsi il titolo di Alleanza suprema. I più ambiziosi dovranno vincere battaglie su battaglie nel Campo di battaglia delle illusioni per diventare l'alleanza più potente di Norheim. In più, ora il sistema di squadre preimpostate include la possibilità di preimpostare abilità passive e manufatti: questo renderà molto più comodo organizzare le strategie. Abbiamo inoltre implementato diverse ottimizzazioni che migliorano l'esperienza di gioco sotto vari aspetti. Continuate a leggere per conoscere tutte le novità di questo aggiornamento ed essere pronti alle nuove sfide che vi aspettano.
Nuove funzioni
1. Preimpostazione abilità passive e manufatti
Ora è possibile preimpostare abilità passive e manufatti insieme alla squadra. Ciascuna squadra preimpostata è completamente indipendente e non influenza le altre.
l Anteprima: aprite il menu a cascata per visualizzare lo stato di ciascuna squadra.
l Dettagli: toccate le icone nel menu a cascata per vedere informazioni dettagliate su ogni abilità o manufatto.
l Modifica: toccate l'icona di un'abilità o di un manufatto, poi toccate il pulsante Scambia nel pannello dettagli per modificare le preimpostazioni correnti.
2. Campo di battaglia delle illusioni - Prima lega
La Prima lega si tiene una volta a settimana. Il normale Campo di battaglia delle illusioni resterà attivo, con qualche modifica alle regole, come Lega normale: questa continuerà come sempre a essere organizzata ogni due settimane, anche durante lo svolgimento della Prima lega. Le alleanze non possono prendere parte contemporaneamente alla Prima lega e alla Lega normale.
Idoneità
l Server: evento Cronaca 21 "Ambizione reale" sbloccato e server aperto da almeno 30 giorni.
l Alleanza: nei server idonei, le alleanze ai primi 20 posti della Classifica alleanze che possiedono almeno 40 membri attivi possono partecipare alla Prima lega.
Fasi della competizione
La Prima lega è divisa in quattro fasi: fase di preparazione (2 giorni), pre-lega (70 giorni), fase pre-battaglia (7 giorni) e playoff (66 giorni).
l Fase preparatoria: le alleanze iniziano i preparativi per la battaglia.
l Pre-lega: viene combattuta una serie di dieci gare a punti. Ciascuna alleanza può partecipare al massimo a otto scontri. Le alleanze ottengono punti in base alle proprie prestazioni e vengono classificate in base ai punti guadagnati. Le migliori 64 squadre vengono promosse ai playoff.
l Fase pre-battaglia: durante questa fase le alleanze promosse ai playoff possono modificare il proprio elenco di membri partecipanti e selezionare un orario di battaglia.
l Playoff: sono divisi in due parti, le eliminatorie di gruppo e i duelli degli ottavi. Al termine, vengono decretati il vincitore e il secondo classificato della Prima lega!
Registrazione
Ogni round della Prima lega dura 7 giorni. La pre-lega comprende una fase di riposo (5 giorni), una fase di registrazione (1 giorno) e una fase di battaglia (1 giorno). I playoff comprendono una fase di registrazione (6 giorni) e una fase di battaglia (1 giorno).
l Periodo di registrazione
1) Pre-lega: le registrazioni sono aperte ogni sabato dalle 00:00 alle 24:00 UTC. Ogni alleanza deve selezionare un orario di battaglia e inviare una lista di membri partecipanti.
2) Playoff: le registrazioni sono aperte dalle 00:00 del lunedì alle 24:00 del sabato (UTC). Ogni alleanza può solamente modificare la propria lista di membri partecipanti.
l Idoneità
1) L'idoneità alla registrazione viene stabilita al momento della registrazione. Le modifiche alla posizione in classifica dell'alleanza o al numero di membri attivi che si verificano dopo l'inizio delle registrazioni non influenzano l'idoneità.
2) Per la pre-lega, le alleanze idonee prima delle 00:00 (UTC) di sabato possono registrarsi per la competizione in corso.
l Membri partecipanti
Il capo dell'alleanza deve terminare la nomina dei membri partecipanti e dei sostituti entro il termine della registrazione.
1) Pre-lega: il capo dell'alleanza può nominare fino a 40 membri partecipanti e fino a 20 sostituti. L'elenco dei partecipanti può essere modificato in qualsiasi momento prima del termine della registrazione.
2) Playoff: il capo dell'alleanza può nominare fino a 30 membri partecipanti e fino a 5 sostituti. È possibile effettuare al massimo 10 modifiche. Al termine della registrazione, le alleanze registrate non possono più modificare l'elenco dei membri partecipanti.
l Scegliere un orario di battaglia
Il capo dell'alleanza deve selezionare un orario di battaglia. I partecipanti potranno entrare nel campo di battaglia solo a quell'orario.
1) Pre-lega: sono disponibili due orari. Il capo dell'alleanza può scegliere uno o entrambi (le alleanze che scelgono entrambi gli orari guadagnano più ricompense). Gli orari di battaglia sono 14:00 e 20:00 UTC.
2) Playoff: sono disponibili cinque orari. Il capo dell'alleanza deve scegliere tre orari. Gli orari di battaglia sono: 03:00, 09:00, 12:00, 15:00 e 19:00 UTC.
l Annullare la registrazione
Il capo di un'alleanza può annullare la registrazione in qualsiasi momento prima della fine del periodo di registrazione della pre-lega. Dopo l'annullamento, il capo dell'alleanza può modificare la lista di partecipanti e sostituti prima di registrarsi di nuovo. A questo punto, sarà necessario scegliere un nuovo orario di battaglia. Non è possibile annullare una registrazione durante i playoff.
Impostazione unità
Nella Prima lega del Campo di battaglia delle illusioni, le alleanze competono ad armi pari. Tutti i partecipanti devono preimpostare le proprie unità prima dell'inizio della competizioni, e possono usare solo immortali, draghi e truppe fornite dalla Prima lega. Inoltre, la Prima lega prevede regole precise sui miglioramenti applicabili durante la gara.
l Immortali
I partecipanti possono usare solamente gli immortali forniti dalla Prima lega durante la gara.
1) Gli immortali forniti sono tutti sono di livello 40 e di classe 20, con il massimo delle stelle.
2) Gli immortali forniti hanno equipaggiamento epico+ potenziato al livello 40. Inoltre, viene applicata la risonanza.
3) Prima di scendere sul campo di battaglia, i partecipanti possono usare la Viola del Vuoto per potenziare le abilità passive dei propri immortali. Ciascun partecipante riceve 50 Viole del Vuoto ogni 7 giorni. Le abilità passive possono essere azzerate gratuitamente e senza limiti. Una volta scesi sul campo di battaglia, le abilità passive non possono essere potenziate o azzerate, ma solo scambiate con altre abilità già possedute.
l Draghi
I draghi di fuoco, acqua, terra, vento e fulmine sono disponibili al livello 40 con tutte le abilità sbloccate e al livello 10.
l Truppe
I partecipanti possono usare solo truppe fornite dalla Prima lega. A ogni partecipante viene assegnato un certo numero di truppe, che sono tutte truppe di livello reale. I partecipanti possono decidere come assegnare i diversi tipi di truppe e curarle durante la gara. Sul campo di battaglia, la potenza di ciascuna unità è stimata in base alla capacità massima: la potenza effettiva dipende dall'assegnazione delle truppe.
l Miglioramenti
1) I miglioramenti dati da tecnologia dell'alleanza, territorio dell'alleanza, tecnologia dell'accademia, talenti Maestà, nobiltà, Pozzo del tempo, post ufficiali, decorazioni territorio, livello VIP e livello degli edifici non hanno effetto sul campo di battaglia.
2) Solo i bonus di combattimento ottenuti usando oggetti hanno effetto sul campo di battaglia.
Ricompense
l Ricompense pre-lega
1) Ricompense di battaglia: comprendono le ricompense per la vittoria, quelle di consolazione e quelle per il mancato abbinamento. Le ricompense per la vittoria e di consolazione sono divise in due livelli: uno per i membri partecipanti, e uno per tutti i membri dell'alleanza. Le ricompense vengono assegnate ai membri in base al contributo dato durante la gara. Le alleanze che selezionano due orari di battaglia ricevono ricompense maggiori. Se si verifica una situazione imprevista e non vengono trovati avversari durante l'abbinamento, il sistema assegnerà per compensazione le ricompense di base per la vittoria a tutti i membri dell'alleanza.
2) Ricompense classifica alleanza: tutti i membri dell'alleanza, partecipanti e non, ricevono le ricompense classifica in base alla posizione della propria alleanza al termine della pre-lega.
l Ricompense playoff
1) Ricompense di battaglia: comprendono le ricompense per la vittoria, quelle di consolazione e quelle per il mancato abbinamento. Le ricompense per la vittoria e di consolazione sono divise in due livelli: uno per i membri partecipanti, e uno per tutti i membri dell'alleanza. Le ricompense vengono assegnate ai membri in base al contributo dato durante la gara. Se si verifica una situazione imprevista e non vengono trovati avversari durante l'abbinamento, il sistema assegnerà per compensazione le ricompense di base per la vittoria a tutti i membri dell'alleanza.
2) Ricompense classifica alleanza: tutti i membri dell'alleanza, partecipanti e non, ricevono le ricompense classifica in base alla posizione della propria alleanza al termine dei playoff.
3) Ricompense classifica personale: i partecipanti presenti nelle classifiche personali durante i playoff ricevono le ricompense corrispondenti alla propria posizione.
4) Ricompense attività: dopo l'inizio dei playoff, i giocatori possono partecipare agli eventi secondari della Prima lega del Campo di battaglia delle illusioni (missioni, Intuizione fortunata ecc.) per guadagnare ricompense attività.
Limitazioni all'uscita dalle alleanze e al trasferimento tra server
l Pre-lega: durante le fasi di registrazione e di battaglia, i partecipanti designati e i sostituti non possono lasciare l'alleanza o trasferirsi su altri server. Inoltre, il capo dell'alleanza non può sciogliere l'alleanza.
l Fase pre-battaglia: i membri dell'alleanza possono lasciare l'alleanza o trasferirsi su altri server. Il capo dell'alleanza può sciogliere l'alleanza.
l Pre-lega: durante l'ultimo giorno di registrazione e a battaglia iniziata, i partecipanti designati e i sostituti non possono lasciare l'alleanza o trasferirsi su altri server. Inoltre, il capo dell'alleanza non può sciogliere l'alleanza.
Modifiche alla Lega normale
l Procedura di registrazione: la Lega normale si svolge ogni due settimane. Il periodo di registrazione è ora ogni sabato dalle 00:00 alle 24:00 UTC. Durante questo periodo di tempo, ogni alleanza deve selezionare un orario di battaglia e inviare una lista di membri partecipanti.
l Scegliere un orario di battaglia: ora la Lega normale ha due orari di battaglia invece di quattro. Le alleanze devono scegliere uno o tutti e due gli orari (scegliendoli entrambi, si otterranno più ricompense). La battaglia si svolge il sabato alle 14:00 e alle 20:00 UTC.
l Abbinamento: gli abbinamenti ora vengono effettuati alle 00:00 UTC del sabato, al termine delle registrazioni.
l Negozio: la Lega normale e la Prima lega del Campo di battaglia delle illusioni condividono lo stesso negozio. I partecipanti possono ottenere monete viola in entrambe le leghe e usarle per acquistare oggetti nel negozio.
l Ricompense di battaglia: le ricompense di battaglia sono state modificate per includere le monete viola. Le alleanze che scelgono entrambi gli orari di battaglia ricevono più monete viola e gemme.
Argomento speciale Lega
L'argomento speciale Campo di battaglia delle illusioni verrà aggiunto alle discussioni giornaliere. Sarà diviso in due sezioni, Prima lega e Lega normale, e fornirà notizie sulle gare.
Ottimizzazioni
Le ottimizzazioni della patch 2.0 si concentrano sul miglioramento dell'esperienza di gioco, che renderanno ancora più appassionante per i giocatori la conquista di Norheim.
1. Legione dei Figli del gelo
l Interfaccia: aggiunta una funzione mappa che permette ai giocatori di consultare dettagli sulle mappe dei server in competizione, inclusi stato di occupazione, produzione cittadina e livello delle città e dei checkpoint.
l Strategie dell'alleanza: aggiunti dei punti rossi che indicano quali Strategie dell'alleanza possono essere usate o attivate.
l Negozio della legione: rimosso il limite di acquisto di Antiche reliquie e aumentata la probabilità di ottenere frammenti immortali usando le Antiche reliquie.
2. Trono del supremo
l Ricompense classifiche interregionali: aggiunti frammenti di progetti dei manufatti speciali alle ricompense. I frammenti disponibili variano a seconda della stagione del server: Giulio Cesare per la stagione 2, Elisabetta Báthory per la stagione 3 e Gilgamesh per la stagione 4.
l Tesoro supremo: aggiunti frammenti di progetti dei manufatti speciali al Tesoro supremo. I frammenti disponibili aumentano a seconda della stagione del server: nella stagione 2 si sblocca Ippolita, nella stagione 3 Cleopatra e nella stagione 4 Pietro il Grande.
l Limitazioni al trasferimento tra server: i giocatori promossi possono cambiare server, ma continuano a rappresentare la propria regione d'origine nella gara e il loro ID del server non cambia. I giocatori che cambiano server possono partecipare solo alle Intuizioni fortunate della propria regione d'origine. I dati Intuizione fortunata preesistenti vengono conservati.
l Nuovo pulsante di accesso: aggiunto un pulsante di accesso a Trono del supremo nel pannello Eventi.
l Intuizione fortunata: ottimizzato l'algoritmo per il calcolo delle probabilità di intuizione.
3. Manufatti
Ora i giocatori possono usare le velocizzazioni generiche e dei materiali manufatto per accelerare la produzioni di materiali manufatto.
4. Limitazioni al potere per il trasferimento
Il sistema regolerà automaticamente il limite di potere per il trasferimento in base al numero di cicli Battaglia per le reliquie avviato dal server. All'aggiornamento del limite di potere, il server modificherà autonomamente l'impostazione predefinita per il limite al nuovo valore massimo.
5. Rapporti battaglia
l Nuovo modulo assalto/aiuto: se l'attaccante o il difensore ha degli alleati che lo sostengono in battaglia, può premere il pulsante Dettagli accanto agli avatar dei propri alleati per avere maggiori informazioni sull'assalto o sull'aiuto, come i dati sull'alleanza (bandiera dell'alleanza, bonus tecnologici) e sui vari membri (informazioni base, dettagli unità).
l Replay: al termine di un replay, i giocatori torneranno automaticamente all'ultima schermata visitata prima di guardare il replay.
6. Equipaggiamento
Quando la capacità di equipaggiamento raggiunge il 90%, verrà mostrato un indicatore rosso sull'icona Oggetti della schermata principale che ricorderà ai giocatori di eliminare l'equipaggiamento inutile per liberare spazio.
7. Battaglia per le reliquie
Ottimizzata la difficoltà generale della Battaglia per le reliquie per renderla più compatibile con la potenza effettiva dei giocatori.
Regolazioni di bilanciamento
l Berserker: effetto potenziamento regolato.
Aumento percentuale dei danni fisici modificato in: 10,5/14/17,5/21/24,5/28/31,5/35
Aumento percentuale della velocità di attacco modificato in: 10,5/14/17,5/21/24,5/28/31,5/35
l Miglioramenti mondo: i server che avviano la stagione 2 sbloccheranno il miglioramento mondo "Corno delle spedizioni", che aumenta la velocità di potenziamento degli edifici e la velocità di ricerca della tecnologia accademia del 50% per i giocatori sul server con castelli di livello inferiore a 40.
Queste sono tutte le novità in arrivo con l'aggiornamento 2.0. Grazie per l'attenzione! In caso di domande, siamo disponibili su Facebook, Discord, VK o sugli altri canali ufficiali. La Prima lega avrà inizio poco dopo l'implementazione della patch 2.0. Seguiteci sui social per non perdervi gli aggiornamenti e le ultime notizie sulla Prima lega. Condividete queste note di aggiornamento con i vostri amici e fateci sapere cosa ne pensate su Facebook!
Il team di Infinity Kingdom