L'accueil positif réservé au camp d'entraînement du patch 2.1 nous a vraiment encouragés. Le patch 2.2 apporte un mode de personnalisation de ce camp d'entraînement qui vous permettra de personnaliser plus librement les unités ennemies. Le Palais de la sagesse ouvrira également ses portes. Vous pourrez y faire un quiz spécial pour tester vos connaissances sur Norheim et gagner des récompenses de valeur. Nous ajoutons également la Voie commerciale, un nouveau mode coopératif dont vous pourrez profiter avec vos alliés. Dans ce mode, les gnomes attaqueront en continu, créant ainsi un défi palpitant qui vous tiendra en haleine. Lisez la suite pour prendre connaissance de toutes les modifications apportées par ce patch et vous préparer aux aventures à venir.
Nouvelles fonctionnalités
1. Concours de connaissances
Vous trouverez l'entrée du Palais de la sagesse sur l'ancien emplacement de la Maison du gouvernement. Vous pourrez y participer au Concours de connaissances pour gagner des richesses grâce à votre savoir.
Structure du concours
Chaque Concours de connaissances se déroulera sur 4 semaines. L'Épreuve préliminaire se tiendra du lundi au vendredi, la Nouvelle épreuve aura lieu tous les samedis, et l'Épreuve finale, le dimanche de la dernière semaine.
Épreuve préliminaire
1) Horaires : vous pourrez participer à l'Épreuve préliminaire chaque semaine du lundi au vendredi, de 00:00 à 23:00 UTC.
2) Condition : niveau 10 de château minimum.
3) Nombre de questions : 10 sans limite de temps.
4) Critère de réussite : répondre correctement à 6 questions pour réussir l'Épreuve préliminaire et se qualifier pour la Nouvelle épreuve.
5) Récompenses : donnez 3 bonnes réponses d'affilée pour obtenir une récompense de série. Donnez 9 bonnes réponses ou plus pour remporter 1 coupon de résurrection pour la Nouvelle épreuve. (Un coupon de résurrection sera consommé automatiquement si vous donnez une mauvaise réponse ou arrivez au bout du compte à rebours au cours de la Nouvelle épreuve. Vous pourrez détenir jusqu'à 3 coupons de résurrection. Ils ne seront valables que pour la semaine en cours.) Vous recevrez également une récompense si vous réussissez l'Épreuve préliminaire.
Nouvelle épreuve
1) Horaires : tous les samedis à 13:30 ou 21:30 UTC. Vous ne pourrez participer qu'à l'une des deux épreuves. Vous ne pourrez pas prendre part à la Nouvelle épreuve si celle-ci a déjà commencé.
2) Condition : réussir l'Épreuve préliminaire au cours de la même semaine.
3) Nombre de questions : 15 avec limite de temps de 15 secondes.
4) Critère de réussite : répondre correctement à toutes les questions pour réussir la Nouvelle épreuve. Vous serez éliminé à la première erreur.
5) Récompenses : donnez 3 bonnes réponses d'affilée pour obtenir une récompense de série. Réussissez la Nouvelle épreuve pour remporter 3 coupons de résurrection pour l'Épreuve finale. (Un coupon de résurrection sera consommé automatiquement si vous donnez une mauvaise réponse ou arrivez au bout du compte à rebours au cours de l'Épreuve finale. Ces coupons ne seront valables que pour la semaine en cours). Tous les joueurs qui réussiront l'épreuve recevront une grande quantité de gemmes. Celles-ci seront envoyées via la messagerie au terme des Nouvelles épreuves du jour.
6) Remarque importante : la zone d'attente ouvrira 5 minutes avant le début de chaque Nouvelle épreuve. À la fin de la période d'attente, les joueurs dans la zone d'attente commenceront immédiatement le quiz. Veillez à arriver dans la zone d'attente avant le début du quiz, ou vous ne pourrez pas y participer.
Épreuve finale
1) Horaires : le dimanche de la quatrième semaine du Concours de connaissances, à 13:30 ou 21:30 UTC. Vous ne pourrez participer qu'à l'une des deux épreuves. Vous ne pourrez pas prendre part à l'Épreuve finale si celle-ci a déjà commencé.
2) Condition : réussir une Nouvelle épreuve lors du Concours de connaissances en cours.
3) Nombre de questions : 20 avec limite de temps de 15 secondes pour les 15 premières questions, et limite de temps de 10 secondes pour les 5 dernières.
4) Critère de réussite : répondre correctement à toutes les questions pour réussir l'Épreuve finale. Vous serez éliminé à la première erreur.
5) Récompenses : donnez 3 bonnes réponses d'affilée pour obtenir une récompense de série. Tous les joueurs qui réussiront l'épreuve recevront une grande quantité de gemmes. Celles-ci seront envoyées via la messagerie au terme des Épreuves finales du jour.
6) Remarque importante : la zone d'attente ouvrira 5 minutes avant le début de chaque Épreuve finale. À la fin de la période d'attente, les joueurs dans la zone d'attente commenceront immédiatement le quiz. Veillez à arriver dans la zone d'attente avant le début du quiz, ou vous ne pourrez pas y participer.
2. Nouveau mode pour le camp d'entraînement
Le tout nouveau mode de personnalisation vous permettra de personnaliser l'unité ennemie avec énormément de liberté. Vous pourrez même régler les attributs de ses Immortels et dragons.
1) Conditions de déverrouillage : dépenser 1 000 gemmes pour déverrouiller le mode Personnalisation pendant un mois. Vous pourrez également acheter 6 mois de mode Personnalisation, ce qui vous fera gagner des cadeaux bonus.
2) Contenu personnalisable : une fois le mode Personnalisation déverrouillé, vous obtiendrez 4 emplacements d'unités personnalisables. Dans ces emplacements, vous pourrez personnaliser librement l'unité ennemie, ses compétences, son équipement, ses artéfacts, ainsi que les divers attributs de ses dragons et Immortels. Tout ce qui sera déverrouillé sur votre serveur sera disponible dans le mode Personnalisation, y compris les éléments que vous ne possédez pas.
3. Voie commerciale
Grâce aux batailles remportées par l'humanité, le commerce reprend doucement son cours à Norheim. Des caravanes marchandes amènent des ressources sur les marchés pour les échanger contre des trésors rares. Mais les unités gnomes ont repéré ces caravanes et attendent le bon moment pour les attaquer et piller leurs marchandises. Votre mission consiste à escorter ces caravanes avec vos alliés pour qu'elles arrivent à bon port, ce qui vous fera gagner de nombreuses récompenses.
1) Condition : vous devrez être dans une alliance pour participer.
2) Choisir une caravane : vous pourrez choisir la taille de la caravane à escorter, ainsi que la quantité de ressources qu'elle transportera. (Plus la caravane sera importante, plus vous pourrez escorter de ressources). Plus la caravane sera importante et plus il y aura de ressources à escorter, plus la mission sera difficile et les récompenses potentielles intéressantes.
3) Rassembler des alliés : vous pourrez créer une caravane ou en rejoindre une créée par un membre de votre alliance. Une fois la caravane créée, vous pourrez déployer vos propres troupes ou inviter d'autres membres de l'alliance à participer à l'escorte. Veuillez attendre que toutes les troupes participantes arrivent au point de départ de la caravane avant de commencer la mission d'escorte.
4) Résister aux gnomes : pendant que vous escorterez la caravane, vous serez attaqués par des gnomes. Faites en sorte de les vaincre, ou les ressources de la caravane seront perdues et votre récompense finale s'en trouvera réduite. Si toutes les ressources de la caravane sont perdues, la mission d'escorte sera un échec. Au terme de chaque attaque de gnomes, la caravane restera immobile pendant un petit moment. Vous pourrez en profiter pour régénérer les troupes perdues ou déployer une nouvelle unité pour l'escorte. Faites attention au statut de la caravane et veillez à avoir une puissance de troupes suffisante pour vaincre les assaillants. Nous vous conseillons d'inviter autant de membres de l'alliance que possible pour escorter la caravane.
5) Condition de réussite : l'escorte sera considérée comme réussie si la caravane arrive à destination avant que toutes ses ressources ne soient perdues.
6) Récompenses de l'événement : les récompenses seront déterminées par la taille de la caravane et le degré de réussite de l'escorte. Une fois l'escorte terminée, le joueur ayant créé la caravane recevra des récompenses en fonction de la quantité de ressources restantes, tandis que les membres de l'alliance ayant participé à l'escorte recevront des récompenses en fonction des dégâts qu'ils auront infligés. L'alliance obtiendra également des points de contribution. Au terme de l'événement, les alliances seront classées en fonction de leurs points de contribution et recevront les récompenses de classement correspondantes.
7) Période de l'événement : consultez le calendrier de votre serveur pour savoir quand aura lieu cet événement.
4. Premier flipper
Le crapaud doré crache une bille. Où va-t-elle atterrir ? Dans le nouvel événement Premier flipper, il vous suffira de dépenser un certain nombre de gemmes pour lancer une bille et gagner le prix qu'elle atteindra. Parmi ces prix, vous trouverez de précieux fragments de plan d'artéfact unique et des matériaux de forge d'artéfact. Après avoir lancé un certain nombre de billes, le crapaud doré sera amélioré et lancera gratuitement plusieurs billes à la fois. Vous gagnerez toutes les récompenses qu'elles atteindront.
5. Renaissance d'artéfact
Lors de l'entrée dans la saison 1, l'onglet Renaissance d'artéfact sera déverrouillé dans le laboratoire d'alchimie. Tous les artéfacts ayant été améliorés (par développement, amélioration ou augmentation de potentiel) pourront être réinitialisés pour retrouver leur état d'origine (niv. 0, 0 étoile, et potentiel niveau Bronze). Vous devrez pour cela dépenser des pierres d'alchimie.
1) Conditions de renaissance : l'artéfact devra avoir été amélioré (par développement/amélioration/augmentation de potentiel) et ne devra pas être équipé ou verrouillé.
2) Ressources restituées : quand vous ferez renaître un artéfact, les ressources utilisées pour l'améliorer vous seront remboursées à 100 % : les ressources d'EXP d'artéfact (sous forme de parchemins d'EXP d'artéfact), les matériaux de développement (sous forme d'artéfacts non améliorés du même nom avec attributs fixes et aucun attribut spécial), et les matériaux d'augmentation de potentiel.
3) Effet de la renaissance : une fois la renaissance effectuée, l'artéfact retrouvera son état d'origine (niv. 0, 0 étoile, et potentiel niveau Bronze). Ses attributs principaux, spéciaux et exclusifs retourneront également à leur état initial. Les attributs secondaires seront à nouveau générés aléatoirement.
Optimisations
1. Légion de Portegivre
1) Tours thermiques : il ne sera plus possible de construire des tours thermiques dans les régions dont l'occupation des points de contrôle n'a pas été déverrouillée.
2) Avertissement de conflit de zone géothermique : si votre alliance ou une alliance alliée a déjà construit une tour thermique près d'une cible (ville ou point de contrôle), mais ne peut couvrir aucune parcelle de cette cible à cause de la tour thermique d'une autre alliance, vous recevrez la notification suivante si vous tentez d'attaquer la ville ou le point de contrôle : « Cette cible est dans le rayon de la tour thermique d'une autre alliance. Détruisez la tour thermique avant d'attaquer la cible. »
3) Stratégie d'alliance : l'utilisation de « Ex nihilo » pour construire des tours thermiques coûtera deux fois plus de ressources d'alliance.
2. Permissions d'alliance personnalisées
Le chef d'alliance (R6) pourra désormais personnaliser les permissions accordées aux membres de chaque rang. Il pourra effectuer les actions suivantes :
1. Révoquer certaines permissions accordées aux membres R5.
2. Accorder aux membres R3, R4 et R5 la permission de créer ou de dissoudre des groupes de discussion. (Les membres R6 et R5 auront le statut d'administrateur dans les groupes créés par des membres de rang inférieur. Cela leur permettra de dissoudre les groupes, de passer les membres du groupe en revue, de changer le nom du groupe, et d'affecter des administrateurs.)
Veuillez vous référer au tableau ci-dessous pour voir les détails de ces nouvelles permissions d'alliance. Les permissions marquées d'un ★ pourront être modifiées par le chef de l'alliance. Celles marquées d'un √ ne le pourront pas.
Permissions |
Rang d'alliance |
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R1 |
R2 |
R3 |
R4 |
R5 |
R6 |
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Quitter l'alliance |
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√ |
√ |
√ |
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Aide d'alliance |
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√ |
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Discussion d'alliance |
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Offrir et recevoir des cadeaux |
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√ |
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√ |
Consulter le statut en ligne |
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√ |
Personnaliser les permissions d'alliance |
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Inviter dans l'alliance |
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Examiner les candidatures d'alliance |
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Retirer des membres |
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Promouvoir/rétrograder des membres |
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Modifier les annonces d'alliance |
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Envoyer des messages d'alliance |
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Envoyer des sondages |
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Définir/éditer une marque d'alliance |
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Ajouter/modifier un événement du calendrier d'alliance |
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√ |
Définir les technologies recommandées pour les dons |
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√ |
Créer/dissoudre des groupes de discussion d'alliance |
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★ |
★ |
√ |
Modifier les paramètres de l'alliance |
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√ |
Former/révoquer des partenariats d'alliance |
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√ |
Marquer/démarquer des alliances ennemies |
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√ |
Transférer le titre de chef d'alliance |
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√ |
Abandonner un territoire |
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Dissoudre l'alliance |
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√ |
3. Artéfacts renforcés
Tous les attributs d'artéfact vont bénéficier d'une augmentation unique qui rendra leur effet de boost sur les Immortels plus évident.
Développement : en plus d'augmenter les attributs spéciaux, le développement augmentera désormais les attributs principaux et secondaires des artéfacts.
Améliorations : améliorer un artéfact fera augmenter ses valeurs d'attribut de manière plus importante qu'auparavant.
Ajustement des valeurs : étant donné que l'amélioration et le développement ont été renforcés, les valeurs de tous les artéfacts en votre possession seront mises à jour en fonction de leurs niveaux et rangs d'étoiles actuels dès que le patch sera mis en place.
4. Chroniques
L'événement des chroniques qui déverrouille les artéfacts d'Immortel a été modifié. Ce ne sera plus l'événement 21 : Ambition royale, mais l'événement 15 : Grandes attentes. Cela vous permettra de profiter des artéfacts plus tôt.
Modifications d'équilibrage
1. Artéfacts uniques
Pour développer des artéfacts uniques, il faudra dorénavant utiliser des artéfacts uniques du même nom en guise de matériaux de développement. Par exemple, Mort et Gloire, Mort et Gloire – Préservation, et Mort et Gloire – Gloire sont des artéfacts uniques du même nom.
Voilà, nous avons fait le tour des modifications apportées par le patch 2.2. Merci de nous avoir lus ! Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à nous contacter sur Facebook, Discord, VK, ou tout autre canal officiel. Nous voulons continuer à étoffer le quiz du Palais de la sagesse et aimerions vous inviter à proposer des questions intéressantes ! Nous vous demanderons occasionnellement de soumettre vos questions sur nos réseaux sociaux. Surveillez bien ! Partagez ces notes de patch avec vos amis et dites-nous ce que vous en pensez sur Facebook !
L'équipe Infinity Kingdom