2.9.0バージョンアップデートノート

12/11/2025

リニューアル版「頂上の王座」堂々復活!マッチング範囲が「同一シーズンサーバー全域」へと全面的に拡大され、より多くのサーバーから猛者たちが一堂に会することになります。かつてない激戦、まさに群雄割拠の頂上決戦が幕を開けます。その他、多数の新規要素や改善点も実装!真の王者が立つべき舞台、再びその扉が開かれます。準備はよろしいでしょうか?

 

 

リニューアル版「頂上の王座」

 

次回のアップデートにて、リニューアルされた「頂上の王座」がいよいよ登場します。よりスピーディーな展開、さらに広大になったマッチング範囲で、領主の皆様にかつてない極上のサーバー対戦体験をお届けします。

1.試合形式および参加条件 

リニューアル版「頂上の王座」は、UTC 12/20 0:00に正式スタートします(1219日より事前準備期間が開始されます)。

1)参加資格 

サーバー条件:年代記第17章を完了しているサーバー。

個人条件:領主レベル 11以上。

2)試合段階 

リニューアル版「頂上の王座」は1開催につき37日間続きます(最初の30日間が試合期間、その後7日間が休戦期間となります)。

段階名
開催期間
試合形式ルール
進出枠
予選戦
14日間
【スコア制】 毎日10回挑戦可能。スコアランキングで順位を決定。
上位128名が 進出
グループトーナメント戦
8日間 (初日は休息日)
【グループリーグ戦】 1グループ8名で自動マッチング。3回勝負の2本先取制。スコア順にランク付け。
64名が 進出 (各グループ上位4名)
頂上決戦
7日間 (初日は休息日)
【グループ内トーナメント戦】 前半4日間:5回勝負の3本先取制。グループ内優勝者を決定。
【最終決勝戦】 後半2日間:優勝、準優勝、第3位を決定。
優勝、準優勝、第3位まで決定

サーバーのシーズン移行について:

大会開始後に参戦サーバーが新シーズンへ移行しても、シーズン終了までは元の戦区で参戦します。次回の大会開始時より、新シーズンのサーバーとマッチングされます。

2. 試合段階 

1)予選戦(14日間)

同一シーズン内で参加資格を満たすサーバーが一つの戦区を構成し、領主レベル11以上の領主様ならどなたでも参加可能です。形式はスコア制のランキング戦となります。

A. 試合ルール 

挑戦について:

a. 期間中、毎日10回まで他の領主に自ら挑戦できます。勝敗および対戦相手の難易度に応じてスコアが増減し、スコアが高いほど順位が上がります。

b. 翌日UTC 0:00に挑戦回数がリセットされます。

集計とランキング:

段階集計時、スコアランキング上位128名(128位を含む)の領主様が、次の「グループトーナメント戦」への参加資格を獲得します。

2)グループトーナメント戦(8日間)

開催期間は計8日間(初日は休息日として試合は行われません)。予選を勝ち抜いた128名の領主様が対象です。試合形式はグループリーグ戦となります。

A.グループ分け 

進出した128名は16のグループに分けられ、各グループ8名で構成されます。

B. 試合ルール 

a.対戦形式 

同グループの他7名のプレイヤーと、それぞれ2回ずつ戦います(攻撃側として1ラウンド、防衛側として1ラウンド)。各対戦は3回勝負の2本先取制(BO3)となります。

1勝につき3ptのスコアを獲得し、敗北してもスコアは獲得できず、減点もありません。グループ内はスコア順に順位付けされ、スコアが高いほど上位となります。

b. 攻守の判定:

1ラウンド:1試合は対戦表の左側のプレイヤーが攻撃側を担当します。

2ラウンド:1試合は前ラウンドの第1試合で防衛側だったプレイヤーが攻撃側を担当します。

以降の判定:1試合を除き、それ以降の試合はすべて直前の試合の敗者が攻撃側を担当します。

C. 試合の流れ 

すべての試合は規定の時間に自動的に開始されます。各試合の終了後、システムが自動的に15分間のカウントダウンを行います。この間に、次の試合に向けた布陣調整が可能です。

D.段階集計と進出 

段階集計時、各グループのスコアランキング上位4名(4位を含む)の領主様が、「頂上決戦」への進出資格を獲得します(合計64名)。

3)頂上決戦(7日間)

開催期間は計7日間(初日は休息日として試合は行われません)。前半の4日間は、161組のグループ内トーナメント戦を行います。各試合は5回勝負の3本先取制(BO5)で、勝者は次へ進み、敗者は敗退となります。最後の2日間は、4つのグループの各1位による準決勝と決勝戦が行われ、最終的に頂上の王座トーナメントの優勝、準優勝、第3位までが決定します!

A. 試合ルールと流れ 

a. 試合の流れ:

試合は規定の時間に自動的に開始されます。各試合の終了後、15分ごとに自動的に次の試合が行われ、全5試合が終了するまで続きます。試合間のインターバル中に、次の試合の布陣を調整できます。

b. 攻守の判定:

1試合の攻撃側はシステムによるランダム決定となり、それ以降は敗者が攻撃側を担当します。

3.戦闘ルール: 

1)すべての試合は自動戦闘で行われます。

2)各領主は、4つの部隊で構成される布陣を1つ編成できます。攻撃時防衛時を問わず、同じ布陣が使用されます。

3)相手の布陣のうち3つの部隊を撃破すれば、その試合は勝利となります。規定時間内に決着がつかなかった場合、システムが自動的に延長戦を開始し、勝敗が決まるまで続行されます。

4)戦闘バフ:各戦闘の開始から60秒後、双方部隊ともに「決戦」のバフを獲得し、戦闘終了まで3秒ごとにダメージが50%増加します。

 

 

その他の新規追加

 

1.ズーマの塔 

「塔登り」はリスクとリターンが隣り合わせのスリル満点なコンテンツです。高く登れば登るほど、報酬も豪華になります!

A.プレイルール説明 

抽選を行うたび、確率によって12階層の上昇下降、もしくは現状維持が決まります。

次のいずれかを選択できます:

登り続ける:より豪華な報酬を目指して上の階へ挑みますが、12階下がってしまうリスクもあります。

報酬を受け取る選択をすると、現在地から1階に戻り、また最初から登り直しとなります。

B.参加方法 

「英霊宝玉」を使用して参加します。

C.報酬 

主な報酬:星の砂、紅月の光、城外観の欠片など。

2.英霊の霊力識別マーク 

英霊に「霊力ランク」の表示を追加しました。これにより、初期段階でも、同じレアリティでありながら強さの異なる英霊を見分けやすくなります。

3.期間限定フレーム 

新しい期間限定フレームが登場しました。獲得後はバッグから使用することで適用されます。

 

改善・調整

 

1.イベント調整 

1)「同盟争覇」イベントのマッチングシステムを調整し、マッチング範囲を「同一シーズン内」に変更しました。

2)「商人の道」イベントに出現する敵の難易度を調整しました。Lv.60の伝説シーズン開放に合わせてバランスを最適化し、それに応じた報酬も追加しています。

3)「シアのルーレット」の報酬内容を調整し、金貨および光闇の竜魂の排出量を増加させました。

2.競技場の開放条件の調整 

複数部隊の編成枠の開放タイミングを、以下の通り調整しました:

2部隊 — サーバーオープン14日目に開放

3部隊 — サーバーオープン31日目に開放

4部隊 — サーバーオープン45日目に開放

3. 「溶炉の戦い」の改善 

1)溶炉拠点とコアに駐留するドワーフ、および機械ボスの難易度を調整しました。

2)溶炉拠点とコアを破壊した際の金貨獲得量が大幅にアップしました。

3)獲得回数に応じて、獲得できる金貨の量が減少するようになります。この減少率はイベント更新時にリセットされます。

100回以内:報酬の100%

101200回:報酬の60%

201300回:報酬の30%

300回以上:報酬の10%

4. タップエフェクトの調整 

冬の到来に合わせ、エフェクトを「雪の華」に変更しました。

5.領主名の文字数制限の変更 

プレイヤー名の文字数制限を216文字に変更しました。

 

バランス調整

 

1.英霊のバランス調整 

1)アポロ 

基礎EP回復速度を66ポイント/秒から80ポイント/秒に上方修正。

2)アレース 

【パッシブ】制御効果を無効化し、通常攻撃速度が50%上昇する。【アクティブ】敵軍全体に物理ダメージ(ダメージ率150%+50%/Lv)を1回与え、確率(15%+5% 21%+7%)で恫喝効果を付与する:無敵効果を獲得できず、結界効果を(30% 50%)減少させる。持続時間6秒。

3)九尾 

【パッシブ】戦闘開始後、自軍全体のトリガー型スキル発動確率が(3%+1%/Lv)上昇し、後列の味方の与ダメージが(9%+3%/Lv)上昇する。【アクティブ】味方全体の噛みつき、重傷、持続ダメージ状態を解除し、味方のランダムの英霊がEPスキルを発動後、最もHPが低い味方の1ユニットのHPを回復する(回復率69%+23%/Lv)。6秒間持続。

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