V2.7.0バージョンアップデートノート

06/20/2024

V2.7.0バージョンアップデートノート

大変お待たせしました。寒夜の遠征のリニューアルが完了し、まもなく実装されます。極北の地では、一騎当千の強者がたくさんいますが、新しい寒夜の遠征モードでは、勝利を勝ち取るために、協力と連携作戦が要です。奥深い連合システム、資源の採集と変換に基づく同盟戦術、PVE要素を重視した勝利条件など、さまざまな変更をぜひモードをプレイして体験してみてください。今回のアップデートでは、新バージョンの寒夜の遠征のほかにも、さまざまな改善やバランス調整が行われました。前例のない壮大な戦いに挑む前に、ぜひ一度アップデートノートをお読みください。

 

新バージョン寒夜の遠征-テスト版

これから、新バージョン寒夜の遠征の変更点について紹介します。熱源塔、霧、都市および関門の攻略ルール、防衛軍の回復などの要素は、これまでと同じで変化がありません。

ご注意ください。今回実装される寒夜の遠征はテストシーズンです。マッチングや陣営の割当ルールなどが、テスト結果に基づいて後に変更される可能性があります。

開放条件

新バージョン寒夜の遠征は征服シーズン中に開放されます。同盟レベルが4以上かつ領主レベルが15以上の領主が極北の地で寒夜の遠征に参加できます。

マッチングルール

サーバーマッチング

1)寒夜の遠征は征服シーズンの最終チャレンジとなります。各サーバーの領主の戦力、過去の戦績、領主の活躍度、過去に参加した寒夜の遠征の成績などを総合的に考慮し、プレイヤーに実力相当の対戦相手をマッチングし、グループ分けの公平性を確保します。

2)征服シーズンは一定期間ごとにリセットが行われます。すなわち、一つの征服シーズンが終了すると、プレイデータがリセットされた後に、次のシーズンが開始します。

陣営の割当

サーバーマッチングが完了した後、初期の陣営の割当が行われます。暴風雪の中で成長した四つの陣営が、勝利のために同盟を結び、強敵に挑みます。無限の可能性の中から、最終的な勝利へ導く戦略を見つけましょう。

1)陣営選択:陣営選択は戦場開放48時間前から開始します。 同リーグ戦力上位8名の同盟の陣営は自動的に割り当てられます。他の同盟は、盟主が出発地域を選択できます。盟主が陣営を選ぶと、同盟に加入しているすべての領主がその陣営として極北の地の戦いに参加します。

2)陣営マーク:戦場開放24時間前に、同盟の陣営選択はロックされます。同盟の領主には、割り当てられた陣営のマークが付けられます。モード参加条件を満たしているが、陣営を選択しなかった同盟は、自動的に陣営が割り当てられます。

3)特殊な状況:同盟が戦場開放後に極北の地の参加資格を取得した場合、同盟の陣営は盟主の陣営マークに基づいて割り当てられます。盟主に陣営マークがない場合、任意の陣営が割り当てられます。陣営マークがない領主は、戦場開放後に同盟に参加すると、その同盟の陣営マークが付けられます。

4)陣営選択が開放された後、戦争期間が終了するまでほかのサーバーへの移動が制限されます。

連合システム

外交関係の樹立と維持は同盟の生存と拡張にとって非常に重要です。新バージョンの寒夜の遠征では、友好同盟システムの代わりに連合システムが登場します。外交機能がより重要になり、敵対同盟の設定は保持されます。

連合関係樹立

1)連合関係樹立:同盟盟主はジェムを消費して連合関係を樹立できます。1つの連合には最大4つの同盟が参加できます。連合関係を最初に樹立させた盟主が、自動的に連合長となります。連合長はほかの盟主に譲渡できます。

2)参加条件:同じ陣営の同盟のみが連合関係を樹立できます。

連合のルール

1)同じ連合内の同盟は、一緒に都市/関門を攻撃したり、都市/関門/熱源塔に駐留したり、防衛軍を寄付したり、集結に参加したり、同じ連合内の領主を援護したり、他の連合の領主を攻撃したりすることができます。

2)同じ連合に属する同盟は、ほかのメンバーやその熱源塔を攻撃できません。

3)同じ連合に属する同盟は、ほかのメンバーの関門を自由に通行でき、都市の特典と特産品を共有します。攻城に参加した連合プレイヤーが、都市の初占領報酬を獲得できます。

4)複数の連合同盟が都市・関門を攻撃する場合、最後の防衛軍を倒した同盟がその都市・関門の所有権を獲得します。

5)初占領で獲得した都市ポイントは、攻略に参加した同盟のダメージ量が合計ダメージにおける割合に応じて分配されます。継続占領で獲得した都市ポイントは、その都市を占領する同盟が獲得します。

天候システム

極北大陸の天候は予測不可能です。各州の天候も随時変わります。領主は天候パネルから極北大陸各州の現在の天候を確認できます。また、翌日の天候も前日に予告されますので、前もって準備をしてください。

1)天候の種類:天候は通常天候、異常天候、特殊天候の3種類に分類されます。異常天候と特殊天候は戦場にさまざまな影響を与えます。具体的な影響は天候パネルで確認できます。

都市と関門

1)都市:都市を占領すると、初占領都市ポイントと継続占領ポイントを獲得できます。初占領で獲得した都市ポイントは、攻略に参加した同盟のダメージ量が合計ダメージにおける割合に応じて分配されます。継続占領で獲得した都市ポイントは、その都市を占領する同盟が獲得します。

2)関門:陣営に関門が追加されました。各陣営区域の氷壁関門は同じ陣営の同盟のみが占領できます。

同盟戦術

同盟戦術は同盟の全メンバーに強力な戦場サポート効果を提供します。同盟メンバーが極北大陸で採集した資源は、一定のレートで戦術ポイントに変換されます。同盟は戦術ポイントを使用して通常戦術と特殊戦術を発動できます。

1)通常戦術:通常戦術は戦争戦術、拡張戦術、防御戦術に分かれます。戦術はそれぞれ異なる効果を持っています。戦術効果を存分に活かして、さまざまな戦術を試しましょう。

2)特殊戦術:特殊戦術は通常戦術と似ていますが、効果がより強力で、適切に運用すれば、戦況を一変させる力を発揮できます。特殊戦術には発動回数制限が設けられており、発動するたびに大量の戦術ポイントが消費されますので、慎重に使用してください。

 

新イベント

領主たちがより早く戦場に慣れるよう、遠征の進捗状況に合わせて期間限定イベントを開催します。期間限定イベントの報酬には、資源補給や特殊バフなどが含まれています。イベント開始前に、詳細をお知らせします。

勝利条件

寒夜の遠征の最終目標は、狡猾なドワーフと戦い、彼らの王都を破壊することです。戦闘は苛烈なものですが、勝利すれば、豪華な報酬が手に入ります。 新しい寒夜の遠征では、個人遠征勲章、同盟名声、陣営名声に基づいて勝利側が評価され、報酬が発放されます。

1)個人遠征勲章:個人遠征勲章は、栄誉を獲得、ドワーフおよびマシンボスを撃破、熱源塔の建設、敵の熱源塔の解体、他領主領地の繁栄度を減らす、他領主領地を飛ばす、都市および関門の防衛軍を撃破、都市および関門城壁耐久度を解体、資源を寄付して都市および関門防衛軍を回復するなどの行動をとると、遠征勲章を獲得できます。寒夜の遠征の戦場での個人のパフォーマンスは最終的に遠征勲章によって評価されます。

2)同盟名声:同盟名声は2つの部分に分かれます。一つは同盟メンバーの個人遠征勲章の合計(領主が遠征勲章を獲得する際に同時に同盟名声に変換されます)で、もう一つは同盟が獲得した都市の初占領ポイントと継続占領ポイントです。これら2つの部分の合計が一定の割合で同盟名声に換算され、最終評価に使われます。

3)陣営名声:同じ陣営に所属するすべての同盟の同盟名声の合計です。

勝利報酬

陣営名声1位の同盟は「神族の預言」ガチャを引くことができます。20回までに必ずマンコ・カパックまたは卑弥呼が出現します(詳細はリリース時の内容に準じます)。

陣営名声2位の同盟は「神族の意志」ガチャを引くことができます。20回までに必ずテオドラまたはトミュリスが出現します(詳細はリリース時の内容に準じます)。

他の陣営に所属する同盟は、20回までにランダムな光または闇の英霊を1体獲得できます。

改善

1.戦闘時間

戦闘時間が延長され、1回の戦闘が90秒から150秒に調整されます。

2.ダレイオス一世の取得方法の調整

 征服シーズンが開始したサーバーでは、英霊の神殿でダレイオス一世を召喚して取得できます。

3.フェスティバルイベントアイテム

フェスティバルイベント終了後、イベント関連のアイテムは自動的に無効となり、消失します。

バランス調整

1.知識の塔のスキル調整

1)【援護】

調整前:戦闘開始後、10秒毎にランダムな自軍後列の1ユニットに援護効果を与え、そのユニットが受けた全てのダメージを自身に転移させ、自身の被ダメージを(7.5%+2.5/レベル)減少させる。持続時間6秒。

調整後:戦闘開始後、6秒毎に50%の確率でランダムな自軍後列の1ユニットに援護効果を与え、そのユニットが受けた全てのダメージを自身に転移させ、自身の被ダメージを(6%+2%/レベル)減少させる。持続時間6秒。

2)【底力発揮】

調整前:戦闘開始後、6秒毎に60%の確率で敵軍の最もダメージを受けた目標に物理ダメージを与え、治療効果を50%減少させる。目標のHP70%以下の場合、追加でもう一度同じダメージを与える。

調整後:戦闘開始後、6秒ごとに60%の確率で敵全体の治療効果を(21%+7%/レベル)減少させ、最もダメージを受けた敵に物理ダメージを与える。目標のHP70%未満の場合、追加で同じダメージをもう一度与える。

2.英霊スキル調整

孫悟空の基本EP回復速度が72/sから80/sに調整されます。

孫悟空EPスキル【通常攻撃】のダメージが上昇(ダメージが153%+51%から180%+60%/レベルに調整)

以上がバージョン2.7.0のアップデート内容となります。 ここまでお読みいただきありがとうございました。ご質問がある場合、公式FacebookDiscordVKなどでご連絡ください。Facebookにてアップデートノート朗読会好評実施中!アップデート内容に対してIDを付けてコメントを残すと、豪華報酬がもらえるチャンスがあります!皆さんのご意見、お待ちしております!

 

Infinity Kingdomチーム

BACK TO ARTICLE LIST