Kami merasa termotivasi setelah menerima respons positif terhadap Kamp Pelatihan yang hadir dengan Patch 2.1. Patch 2.2 menghadirkan mode baru yang bisa dimodifikasi ke Kamp Pelatihan, memberikan kebebasan lebih besar untuk memodifikasi unit musuh. Istana Kebijaksanaan juga akan membuka gerbangnya. Di sini, kamu bisa mengikuti kuis spesial untuk menguji pengetahuanmu tentang Norheim dan mendapatkan hadiah berharga. Kami juga menambahkan Jalur Perdagangan, mode kooperatif baru yang bisa kamu nikmati dengan sekutumu. Dalam mode ini, Gnome akan menyerang terus-menerus, memberikan tantangan mendebarkan yang akan menaikkan adrenalin. Lanjutkan membaca untuk mengetahui semua perubahan yang hadir dengan patch ini sehingga kamu siap untuk perjalanan yang akan datang.
Fitur Baru
1. Kontes Pengetahuan
Pintu masuk Istana Kebijaksanaan bisa ditemukan di bekas lokasi Balai Pemerintahan. Di sini, kamu bisa menggunakan pengetahuanmu dan berpartisipasi dalam Kontes Pengetahuan untuk menambah kekayaan.
Struktur Kontes
Setiap Kontes Pengetahuan diadakan selama 4 minggu. Ujian Penyisihan diadakan setiap hari Senin sampai dengan Jumat, Ujian Ulang diadakan setiap hari Sabtu, dan Ujian Final diadakan pada hari Minggu di minggu terakhir.
Ujian Penyisihan
1) Waktu: Kamu bisa berpartisipasi dalam Ujian Penyisihan setiap Senin hingga Jumat dari pukul 00.00 sampai 23.00 UTC.
2) Kelayakan: Kastel minimal harus Lv.10.
3) Jumlah Pertanyaan: 10 pertanyaan tanpa batas waktu.
4) Kriteria Lolos: Jawab 6 pertanyaan dengan benar agar lolos Ujian Penyisihan dan memenuhi syarat untuk Ujian Ulang.
5) Hadiah: Jawab 3 pertanyaan dengan benar berturut-turut untuk memenangkan hadiah beruntun. Jawab 9 atau lebih pertanyaan dengan benar untuk memenangkan 1 Kupon Kebangkitan Ujian Ulang. (Satu Kupon Kebangkitan Ujian Ulang secara otomatis digunakan jika kamu salah menjawab pertanyaan atau kehabisan waktu selama Ujian Ulang. Kamu bisa menyimpan hingga 3 Kupon Kebangkitan, dan kupon itu hanya berlaku untuk minggu yang sedang berlangsung.) Kamu harus lolos Ujian Penyisihan untuk memperoleh hadiah lain.
Ujian Ulang
1) Waktu: Setiap Sabtu pukul 13.30 atau 21.30 UTC. Kamu hanya bisa memilih salah satu dari waktu tersebut untuk berpartisipasi. Kamu tidak bisa berpartisipasi jika Ujian Ulang sudah dimulai.
2) Kelayakan: Lolos Ujian Penyisihan selama minggu tersebut.
3) Jumlah Pertanyaan: 15 pertanyaan dengan batas waktu 15 detik.
4) Kriteria Lolos: Jawab semua pertanyaan dengan benar agar lolos Ujian Ulang. Kamu akan langsung tereliminasi jika salah menjawab 1 pertanyaan.
5) Hadiah: Jawab 3 pertanyaan dengan benar berturut-turut untuk memenangkan hadiah beruntun. Kamu harus lolos Ujian Ulang untuk memenangkan 3 Kupon Kebangkitan Ujian Final. (Satu Kupon Kebangkitan Ujian Final secara otomatis digunakan jika kamu salah menjawab pertanyaan atau kehabisan waktu selama Ujian Final. Kupon tersebut hanya berlaku untuk minggu yang sedang berlangsung.) Semua pemain yang lolos Ujian Ulang akan memenangkan Permata dalam jumlah besar. Permata ini akan dikirim melalui surat setelah semua Ujian Ulang pada hari itu selesai.
6) Yang Perlu Diingat: Area tunggu akan dibuka 5 menit sebelum Ujian Ulang dimulai. Setelah masa tunggu berakhir, semua pemain di ruang tunggu akan memulai kuis serentak. Pastikan tiba di ruang tunggu saat kuis dimulai. Jika tidak, kamu tidak diizinkan mengikuti kuis.
Ujian Final
1) Waktu: Hari Minggu pada minggu keempat periode Kontes Pengetahuan, pukul 13.30 atau 21.30 UTC. Kamu hanya bisa memilih salah satu dari waktu tersebut untuk berpartisipasi. Kamu tidak bisa berpartisipasi jika Ujian Final sudah dimulai.
2) Kelayakan: Lolos Ujian Ulang selama Kontes Pengetahuan yang sedang berlangsung.
3) Jumlah Pertanyaan: 20 pertanyaan, dengan batas waktu 15 detik per pertanyaan untuk 15 pertanyaan pertama, dan batas waktu 10 detik per pertanyaan untuk 5 pertanyaan terakhir.
4) Kriteria Lolos: Jawab semua pertanyaan dengan benar agar lolos Ujian Final. Kamu akan langsung tereliminasi jika salah menjawab 1 pertanyaan.
5) Hadiah: Jawab 3 pertanyaan dengan benar berturut-turut untuk memenangkan hadiah beruntun. Semua pemain yang lolos Ujian Ulang akan memenangkan Permata dalam jumlah besar. Permata ini akan dikirim melalui surat setelah semua Ujian Final pada hari itu selesai.
6) Yang Perlu Diingat: Area tunggu akan dibuka 5 menit sebelum Ujian Final dimulai. Setelah masa tunggu berakhir, semua pemain di ruang tunggu akan memulai kuis serentak. Pastikan tiba di ruang tunggu saat kuis dimulai. Jika tidak, kamu tidak diizinkan mengikuti kuis.
2. Mode Kamp Pelatihan Baru
Mode baru yang bisa dimodifikasi memungkinkan kamu memodifikasi unit musuh dengan tingkat kebebasan yang tinggi. Kamu bahkan bisa menyempurnakan atribut Immortal dan naga mereka.
1) Syarat Buka: Habiskan 1.000 Permata untuk membuka mode yang bisa dimodifikasi selama satu bulan. Kamu juga bisa membeli 6 bulan mode yang bisa dimodifikasi, yang dilengkapi dengan hadiah bonus.
2) Konten yang Bisa Dimodifikasi: Setelah membuka mode yang bisa dimodifikasi, kamu akan mendapatkan 4 slot unit kosong yang bisa dimodifikasi. Di slot unit ini, kamu bisa dengan bebas memodifikasi unit Immortal musuh, seperti skill, perlengkapan, artefak, serta mengatur berbagai atribut naga dan Immortal. Semua yang terbuka di servermu akan tersedia untuk digunakan dalam mode yang bisa dimodifikasi, termasuk hal-hal yang tidak kamu miliki.
3. Jalur Perdagangan
Setelah umat manusia terus memenangkan pertempuran demi pertempuran, perdagangan mulai bangkit kembali di Norheim. Karavan perdagangan membawa resource ke pasar untuk ditukarkan dengan harta langka. Namun, Unit Gnome yang licik telah mengincar karavan ini, menunggu peluang untuk menyerang dan menjarah barang dagangan. Misimu adalah bekerja sama dengan sekutu untuk mengawal karavan ini sampai ke tujuan mereka dengan aman, dan kamu akan mendapatkan hadiah besar jika berhasil.
1) Kelayakan: Kamu harus tergabung dalam Aliansi untuk berpartisipasi.
2) Memilih Karavan: Kamu bisa memilih ukuran karavan yang ingin dikawal, serta jumlah resource yang dibawanya. (Semakin besar karavan, semakin banyak resource yang bisa kamu kawal.) Semakin besar karavan dan semakin banyak resource yang dibawa, semakin sulit misinya dan semakin besar kemungkinan hadiahnya.
3) Mengumpulkan Sekutu: Kamu bisa membuat karavan, atau bergabung dengan karavan yang dibuat oleh anggota Aliansimu. Setelah karavan dibuat, kamu bisa mengirim pasukanmu sendiri atau mengundang anggota Aliansi lainnya untuk membantu kawalan. Tunggu sampai semua pasukan yang berpartisipasi tiba di titik keberangkatan karavan sebelum memulai misi kawalan.
4) Lawan Gnome: Saat mengawal karavan, kamu akan diserang oleh Gnome. Kerahkan seluruh tenagamu untuk mengalahkan mereka. Jika tidak, resource karavan akan hilang, dan hadiah akhirmu akan berkurang. Jika semua resource karavan hilang, misi kawalan akan gagal. Setiap kali serangan Gnome berakhir, karavan akan diam di tempatnya untuk sementara waktu. Kamu bisa memanfaatkan peluang ini untuk mengisi kembali pasukan yang hilang atau mengirim unit baru untuk kawalan. Perhatikan status karavan untuk memastikan kamu memiliki Kekuatan Pasukan yang cukup untuk melawan serangan Gnome. Sebaiknya kamu mengundang sebanyak mungkin anggota Aliansi untuk mengawal karavan.
5) Syarat Berhasil: Kawalan dianggap berhasil jika karavan tiba di tujuannya sebelum semua resource-nya hilang.
6) Hadiah Ajang: Hadiah ditentukan oleh ukuran karavan dan seberapa berhasil kawalan tersebut. Setelah kawalan selesai, pemain yang membuat karavan akan menerima hadiah berdasarkan jumlah resource yang tersisa, sedangkan anggota Aliansi yang membantu kawalan akan menerima hadiah berdasarkan berapa banyak damage yang mereka berikan. Aliansi juga akan mendapatkan Poin Kontribusi. Di akhir acara, Aliansi akan diberi peringkat berdasarkan Poin Kontribusi mereka dan menerima hadiah peringkat yang sesuai.
7) Periode Ajang: Periksa Kalender servermu untuk melihat kapan ajang ini dijadwalkan.
4. Pinball Purba
Katak emas memuntahkan bola. Di mana bola ini akan mendarat? Dalam ajang Pinball Purba yang baru, kamu hanya perlu menghabiskan sejumlah Permata untuk menembak pinball dan memenangkan hadiah yang dikenai bola. Hadiah termasuk fragmen Skema Artefak Unik yang berharga dan material tempa Artefak. Setelah menembakkan sejumlah pinball, katak emas akan menerima upgrade dan menembakkan beberapa bola sekaligus secara gratis. Hadiah yang terkena tembakan bola ini akan menjadi milikmu.
5. Reinkarnasi Artefak
Saat memasuki Musim 1, tab Reinkarnasi Artefak akan dibuka di Lab Alkimia. Semua Artefak yang telah diperkuat (dikembangkan, di-upgrade, atau berpotensi ditingkatkan) bisa direset ke kondisi semula (Lv.0, 0 bintang, dan potensi Tingkat Perunggu) dengan menghabiskan Batu Alkimia.
1) Syarat Reinkarnasi: Artefak harus telah diperkuat (dikembangkan/di-upgrade/berpotensi ditingkatkan) dan tidak boleh dipakai atau dikunci.
2) Pengembalian Resource: Setelah reinkarnasi Artefak, kamu akan menerima 100% resource EXP Artefak (sebagai Gulungan EXP Artefak), materi pengembangan (sebagai Artefak yang tidak diperkuat dengan nama yang sama dengan atribut tetap dan tanpa atribut spesial), dan potensi materi upgrade yang sebelumnya dihabiskan pada Artefak itu.
3) Efek Reinkarnasi: Artefak yang direinkarnasi akan direset ke kondisi semula (Lv.0, 0 bintang, potensi Tingkat Perunggu). Atribut utamanya, atribut spesial, dan atribut eksklusifnya juga akan direset ke kondisi semula. Atribut sekunder akan dihasilkan lagi secara acak.
Pengoptimalan
1. Legiun Frostborne
1) Menara Termal: Menara Termal tidak bisa lagi dibangun di wilayah yang pendudukan chekpoint-nya belum dibuka.
2) Peringatan Konflik Zona Panas Bumi: Jika Aliansimu atau Aliansi kawan telah membangun Menara Termal di dekat kota atau checkpoint target, tetapi tidak bisa mencakup petak kota atau checkpoint mana pun karena Menara Termal Aliansi lain, kamu akan menerima notifikasi saat kamu mencoba menyerang kota atau checkpoint itu: "Target berada dalam jangkauan Menara Termal Aliansi lain. Hancurkan Menara Termal sebelum menyerang target."
3) Taktik Aliansi: Menggunakan "Ex Nihilo" untuk membangun Menara Termal akan menghabiskan dua kali lipat resource Aliansi.
2. Izin Aliansi yang Bisa Dimodifikasi
Pemimpin Aliansi (R6) sekarang bisa memodifikasi izin yang diberikan kepada anggota dari setiap peringkat dalam Aliansi. Pemimpin Aliansi bisa melakukan hal-hal berikut:
1. Mencabut beberapa izin yang diberikan kepada anggota R5.
2. Memberikan izin kepada anggota R3, R4, dan R5 untuk membuat atau membubarkan obrolan grup. (Anggota R6 dan R5 memiliki status admin di obrolan grup apa pun yang dibuat oleh anggota berperingkat lebih rendah. Ini memungkinkan mereka untuk membubarkan obrolan, meninjau anggota obrolan grup, mengubah nama obrolan grup, dan menunjuk admin.)
Lihat tabel di bawah untuk informasi mendetail tentang izin Aliansi yang baru. Izin yang ditandai dengan ★ bisa diubah oleh Pemimpin Aliansi. Izin yang ditandai dengan √ tidak bisa diubah.
Izin |
Peringkat Aliansi |
|||||
R1 |
R2 |
R3 |
R4 |
R5 |
R6 |
|
Tinggalkan Aliansi |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
|
Bantuan Aliansi |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
Obrolan Aliansi |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
Terima & Beri Hadiah |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
Cek Status Online |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
Izin Aliansi yang Bisa Dimodifikasi |
|
|
|
|
|
√ |
Undang ke Aliansi |
|
|
|
|
★ |
√ |
Tinjau Permohonan Aliansi |
|
|
|
|
★ |
√ |
Hapus Anggota |
|
|
|
|
★ |
√ |
Promosi/Demosi Anggota |
|
|
|
|
★ |
√ |
Ubah Pengumuman/Pernyataan Aliansi |
|
|
|
|
★ |
√ |
Kirim Surat Aliansi |
|
|
|
|
★ |
√ |
Kirim Surat Statistik |
|
|
|
|
★ |
√ |
Atur/Edit Tanda Aliansi |
|
|
|
|
★ |
√ |
Tambah/Ubah Ajang Kalender Aliansi |
|
|
|
|
★ |
√ |
Atur Teknologi yang Direkomendasikan untuk Donasi |
|
|
|
|
★ |
√ |
Buat/Bubarkan Obrolan Grup Aliansi |
|
|
★ |
★ |
★ |
√ |
Ubah Pengaturan Aliansi |
|
|
|
|
|
√ |
Buat/Cabut Kemitraan Aliansi |
|
|
|
|
|
√ |
Tandai/Hapus Tanda Aliansi Musuh |
|
|
|
|
|
√ |
Transfer Kepemimpinan Aliansi |
|
|
|
|
|
√ |
Tinggalkan Wilayah |
|
|
|
|
★ |
√ |
Bubarkan Aliansi |
|
|
|
|
|
√ |
3. Penguatan Artefak
Semua atribut Artefak akan menerima peningkatan satu kali, memberi efek yang lebih nyata untuk boosting Immortal-mu.
Pengembangan: Selain meningkatkan atribut spesial, pengembangan juga akan meningkatkan atribut utama dan sekunder Artefak.
Upgrade: Meng-upgrade Artefak akan meningkatkan nilai atribut dengan jumlah yang lebih besar dari sebelumnya.
Penyesuaian Nilai: Karena upgrade dan pengembangan telah diperkuat, setelah patch aktif, semua Artefak yang kamu miliki akan diperbarui ke nilai baru berdasarkan level dan grade bintangnya saat ini.
4. Riwayat
Ajang Riwayat yang membuka Artefak Immortal telah diubah dari Ajang 21 - Ambisi Kerajaan menjadi Ajang 15 - Harapan Besar. Kamu sekarang bisa menikmati pengalaman Artefak pada tahap lebih awal.
Penyesuaian Keseimbangan
1. Artefak Unik
Mengembangkan Artefak Unik memerlukan Artefak Unik dengan nama yang sama sebagai materi pengembangan. Misalnya, Kematian dan Kejayaan, Kematian dan Kejayaan · Penjaga, dan Kematian dan Kejayaan · Kejayaan adalah Artefak Unik dengan nama yang sama.
Itulah semua perubahan yang ada di Patch 2.2. Terima kasih telah membaca! Jika ada pertanyaan, silakan hubungi kami melalui Facebook, Discord, VK, atau saluran resmi lainnya. Kami ingin terus menambahkan pertanyaan baru ke kuis Istana Kebijaksanaan, dan ingin mengundangmu untuk menyumbangkan beberapa pertanyaan menarik! Kami akan memintamu mengirim pertanyaan sesekali melalui saluran media sosial kami. Silakan tunggu! Bagikan catatan patch ini kepada teman-temanmu! Sampaikan juga pendapatmu kepada kami di Facebook!
Tim Infinity Kingdom