Notes de mise à jour de la V2.9.3

03/05/2026

Notes de mise à jour de la V2.9.3

Les flammes de la guerre s'embrasent avec des améliorations stratégiques ! Un tout nouveau gameplay et des optimisations complètes arrivent en force. Cette mise à jour propose non seulement des fonctionnalités de gameplay innovantes, mais optimise également les interactions d'alliance, les mécanismes d'événement et d'autres aspects du gameplay pour créer un champ de bataille plus stratégique et immersif pour les seigneurs. Plus de surprises et de tactiques à découvrir. Êtes-vous prêt à affronter des champs de bataille encore plus féroces ?

 

 

Optimisations

1. Cagnotte de récompenses de l'Usine de runes

Mises à jour du contenu de la cagnotte de récompenses : ajout d'Immortels de rang rouge et d'artéfacts exclusifs.

2. Règles de déverrouillage de spécialisation d'Immortel

Lorsque les conditions de déverrouillage ne sont pas remplies, les niveaux de spécialisation correspondants ne seront pas affichés. Ils seront affichés une fois les conditions remplies.

3. Règles d'événement de joueur de retour

Chaque personnage ne peut déclencher l'événement de joueur de retour qu'une seule fois.

4. Optimisation de carte de la Légion de Portegivre

 (1) Ajout de marqueurs « Fédération » à la carte. Les marqueurs de fédération sont gérés par les chefs d'alliance et en consultation uniquement pour les membres.

 (2) Les chefs d'alliance participant aux fédérations rejoignent automatiquement les groupes de discussion. Quitter les fédérations ou changer de chef fait automatiquement sortir des groupes de discussion.

 (3) Toutes les tours thermiques d'alliance sur la carte affichent maintenant des identifiants de serveur.

5. Fonctionnalités de discussion

Les canaux de discussion disposent maintenant de classifications d'onglets secondaires. Les joueurs avec les permissions appropriées peuvent étendre les onglets secondaires correspondants.

6. Déclaration de guerre de ville

Ajout d'une limite de temps pour les déclarations de guerre de ville. Après une déclaration réussie, les attaques doivent commencer dans les 10 minutes, sinon le statut de déclaration sera effacé.

7. Niveau d'alliance après fusion de serveur

Après la fusion des serveurs, les niveaux d'alliance et la technologie d'alliance resteront inchangés.

 

Modification d'équilibrage

1. Refonte de compétence d'Atalante

Tireur d'élite concentré : tire 1 carreau d'arbalète puissant, infligeant des dégâts physiques (multiplicateur de dégâts : 240 % + 80 %/niveau) à 1 unité ennemie aléatoire et confère aux attaques basiques (30 % + 10 %/niveau) de chances de transpercer la cible et de toucher l'ennemi le plus proche derrière pendant 10 secondes.

Effet d'artéfact exclusif : Dégâts de tireur d'élite concentré +30 %.

2. Talents de dragon

1) Dragon céleste

      [Protection divine]      

        Céleste : quantité de régénération de PV augmentée de 6 %/niveau à 10 %/niveau.

        Protection : ne régénère plus de PV. À chaque tranche de 1 % de troupes perdues par toutes les unités alliées, augmente l'attaque et la défense de 30 + 5/niveau à 75 + 15/niveau jusqu'à la fin du combat.

        Concentration : quantité de régénération de PV pour l'unité alliée ayant subi le plus de pertes augmentée de 10 %/niveau à 16 %/niveau.

      [Rugissement de la justice]

        Concentration : 12 s après avoir utilisé la compétence, si le nombre total de troupes ennemies est supérieur à 70 %, inflige 120 000 points de dégâts finaux au lieu de 100 000.

  2) Dragon des ténèbres

        [Souffle des ténèbres]

         Silhouette : dégâts finaux augmentés de 10 %/niveau à 15 %/niveau.

   3) Dragon de vent

        [Souffle tumultueux]

         Renforcement : dégâts finaux augmentés de 6 %/niveau à 10 %/niveau.

        [Souffle orageux]

         Renforcement : quantité de régénération de PV augmentée de 6 %/niveau à 10 %/niveau.

  4) Dragon de terre

        [Rugissement de la terre]

         Effondrement : dégâts finaux supplémentaires du tremblement de terre augmentés de 30 000 à 50 000.

        [Souffle du désert]

        Fissure : Réduit les dégâts subis de 25 %. Octroie également à la cible les effets suivants quand elle réussit des attaques basiques : Régénère 60 000 (précédemment 36 000) PV des troupes, ou inflige 60 000 (précédemment 36 000) points de dégâts finaux.

   5) Dragon d'éclair

        [Cri éclair]

        Choc : dégâts finaux augmentés de 6 %/niveau à 10 %/niveau.

         Surcharge : n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies. Augmente à la place les dégâts infligés de 25 % à 35 % + 5 %/niveau pour chaque cible étourdie sur le champ de bataille.

   6) Dragon d'eau

       [Source de vie]

        Givre : quantité de régénération de PV augmentée de 6 %/niveau à 10 %/niveau.

        Coalescence : ne régénère plus de PV directement. À la place, la puissance de l'effet de récupération continu augmentée de 10 %/niveau à 12 %/niveau, durée prolongée de 12 s.

   7) Dragon de feu

       [Souffle incendiaire]

        Brûlure : dégâts augmentés de 6 %/niveau à 10 %/niveau.

       [Rugissement intense]

        Embrasement : n'augmente plus les dégâts critiques. Augmente à la place l'attaque et la défense de la cible de 30 + 5/niveau à 75 + 15/niveau pendant 30 s quand elle réussit un coup critique.

3. Compétences de dragon d'eau

   Souffle glacial : chances de gel augmentées de 24,75 % + 2,25 %/niveau à 27,5 % + 2,5 %/niveau.

 

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