Notes de mise à jour de la V2.9.0

12/11/2025

Le Trône du Suprême (remasterisé) fait son grand retour ! Le système de recherche d'adversaires a été entièrement étendu à la « Région de même saison », rassemblant les seigneurs les plus puissants de plusieurs serveurs pour une compétition plus intense que jamais. Un véritable rassemblement de champions où seuls les plus forts triomphent. De nombreux nouveaux contenus et améliorations vous attendent ! Êtes-vous prêt ? L'arène des guerriers d'élite s'ouvre à nouveau !

 

 

Trône du Suprême remasterisé

 

Le Trône du Suprême remasterisé fait son retour triomphal dans la prochaine mise à jour, offrant une toute nouvelle expérience de tournoi inter-serveurs au rythme accéléré et un système de recherche d'adversaires considérablement élargi.

1. Format du tournoi et conditions d'inscription

Le Trône du Suprême remasterisé commence officiellement le 20 décembre à 00h00 UTC (les préparatifs pré-tournoi commencent le 19 décembre).

1) Conditions d'inscription

Qualification du serveur : Le serveur doit avoir terminé le chapitre 17 des Chroniques.

Qualification individuelle : Le niveau du seigneur doit être Niveau 11.

2) Phases du tournoi

Chaque tournoi du Trône du Suprême remasterisé dure 37 jours (30 jours de compétition + 7 jours de période de repos).

Niveau
Période d'ouverture
Format principal et gameplay
Qui progresse
Manche des qualifications
14 jours
[Système basé sur les points] 10 défis quotidiens, classés par total de points.
Top 128 joueurs
Éliminatoires en groupe
8 jours (jour de repos le jour 1)
[Round-robin] Groupes de 8 joueurs, recherche d'adversaires automatique, matchs au meilleur des 3, classés par points.
64 joueurs (top 4 par groupe)
Grande finale
7 jours (jour de repos le jour 1)
[Étape de tableau] 4 premiers jours : Élimination directe au meilleur des 5 pour couronner les champions de groupe.
[Finale] 2 derniers jours : Finales pour déterminer les 1re, 2e et 3e places.
1re, 2e et 3e places

Changement de saison de serveur :

Une fois le tournoi commencé, les serveurs qui entrent dans une nouvelle saison continueront à représenter leur région d'origine. Ils ne seront appariés avec des serveurs de la nouvelle saison qu'après la fin de la saison actuelle et le début du prochain tournoi.

2. Phases du tournoi

1) Manche des qualifications (14 jours)

Les serveurs répondant aux critères d'entrée au sein de la même saison formeront une région de combat. Les seigneurs de niveau 11 peuvent participer. Cette étape utilise un format de classement basé sur les points.

A. Règles de tournoi

Défi :

a. Pendant cette période, vous avez 10 tentatives quotidiennes pour défier d'autres seigneurs. Les victoires et les défaites entraînent différents ajustements de points en fonction de la difficulté de l'adversaire. Plus de points mènent à un rang plus élevé.

b. Les tentatives de défi sont réinitialisées quotidiennement à 00:00 UTC.

Résultat et classements :

Au moment du Bilan de l'étape, les joueurs classés dans le top 128 (y compris la 128e place) du classement passeront à l'étape d'éliminatoires en groupe.

2) Étape d'éliminatoires en groupe (8 jours)

Période d'ouverture : 8 jours (le jour 1 est un jour de repos sans match). Les 128 seigneurs qui ont progressé depuis les qualifications s'affrontent dans un format de groupes en round-robin.

A. Groupement

Les 128 seigneurs qualifiés sont répartis en 16 groupes de 8 joueurs chacun.

B. Règles du tournoi

a. Format de combat 

Vous devez affronter chacun des 7 autres joueurs de votre groupe deux fois (une fois en tant qu'attaquant, une fois en tant que défenseur). Chaque match se joue au meilleur des 3.

Une victoire rapporte 3 points ; une défaite rapporte 0 point (aucune déduction). Au sein de chaque groupe, les joueurs sont classés selon leur total de points : plus de points donnent un rang plus élevé.

b. Assignation attaquant/défenseur :

Manche 1 : Durant le premier combat, le joueur affiché à gauche est l'attaquant.

Manche 2 : Durant le premier combat, le défenseur du premier combat de la manche précédente devient l'attaquant.

Combats suivants : Dans tous les combats sauf le premier, le perdant du combat précédent devient l'attaquant.

C. Processus de tournoi

Tous les matchs commencent automatiquement à l'heure programmée. Après chaque combat, le système lance un compte à rebours de 15 minutes. Vous pouvez ajuster votre configuration de la formation pendant cette pause.

D. Résultat et avancement

Au moment du Bilan de l'étape, les 4 meilleurs joueurs de chaque groupe (y compris la 4e place) passeront à la « Grande finale », soit un total de 64 seigneurs.

3) Grande finale (7 jours)

Période d'ouverture : 7 jours (le jour 1 est un jour de repos sans matchs). Pendant les 4 premiers jours, des groupes de 16 s'affrontent dans des tableaux d'élimination. Chaque match se joue au meilleur des 5 ; les vainqueurs progressent, les perdants sont éliminés. Pendant les 2 derniers jours, les vainqueurs des quatre groupes accèdent aux demi-finales, puis à la finale, afin de couronner le champion, le finaliste et le troisième du Trône du Suprême !

A. Règles et processus du tournoi

a. Processus du tournoi :

Les matchs commencent automatiquement à l'heure programmée. Après chaque combat, le combat suivant commence automatiquement après 15 minutes jusqu'à ce que les 5 combats soient terminés. Les formations peuvent être ajustées pendant cette pause.

b. Assignation attaquant/défenseur :

L'attaquant du premier combat est déterminé aléatoirement par le système ; dans les combats suivants, le perdant devient l'attaquant.

3. Règles du tournoi :

1) Toutes les batailles sont disputées en mode automatique.

2) Chaque joueur déploie une formation de 4 unités. La même formation est utilisée pour attaquer et défendre.

3) Vainquez 3 unités dans la formation adverse pour gagner la manche. Si aucun vainqueur n'est déterminé dans le temps imparti, le système initie automatiquement les prolongations jusqu'à ce que la manche soit décidée.

4) Bonus de bataille : 60 s après le début de chaque combat, les deux camps reçoivent un bonus « Combat décisif » augmentant leurs dégâts de 50 % toutes les 3 s jusqu'à la fin du combat.

 

 

Autres ajouts

 

1. Tour de Zuma

Ce mode d'escalade de tour est un défi à haut risque et haute récompense où votre objectif est de grimper le plus haut possible et d'obtenir de meilleures récompenses !

A. Aperçu du gameplay

Chaque tentative détermine aléatoirement si vous montez/descendez de 1 à 2 étages ou restez sur place en fonction de la probabilité.

Vous pouvez choisir de :

Continuer l'escalade : Défiez des étages plus élevés pour de meilleures récompenses, mais risquez de descendre de 1 à 2 étages.

Une fois que vous récupérez vos récompenses, vous retournerez au premier étage et commencerez une nouvelle ascension.

B. Comment participer

Utilisez la Perle de découverte pour participer.

C. Récompenses

Les récompenses principales incluent des fragments de Poussière d'étoile/Lueur pourpre de la Lune/Décoration de château.

2. Indicateurs de puissance spirituelle d'Immortel

Ajout d'un indicateur de niveau de puissance spirituelle pour les Immortels, permettant de distinguer les Immortels de même rareté mais présentant une force de combat différente au début du jeu.

3. Cadres d'avatar à durée limitée

Ajout de cadres d'avatar à durée limitée qui doivent être activés dans votre inventaire après les avoir obtenus.

 

Optimisations

 

1. Ajustements d'activité

1) Ajustement du mécanisme de recherche d'adversaires de la Suprématie d'alliance ; la portée de recherche d'adversaires est maintenant limitée à la même saison.

2) Ajustement de la difficulté des monstres dans la Route commerciale pour s'aligner avec les exigences d'ouverture de la Saison légendaire de niveau 60, et augmentation des récompenses correspondantes.

3) Ajustement des récompenses de la Roulette de Theia, augmentant la quantité d'or et d'âmes de Dragon céleste/des ténèbres accordées.

2. Ajustements des conditions d'ouverture de l'arène

Ajustement des conditions de déverrouillage pour déployer plusieurs équipes :

Équipe 2 - Se déverrouille le jour 14 après l'ouverture du serveur

Équipe 3 - Se déverrouille le jour 31 après l'ouverture du serveur

Équipe 4 - Se déverrouille le jour 45 après l'ouverture du serveur

3. Optimisation d'Assaut infernal

1) Ajustement de la difficulté des Gnomes et Boss gnomes de garnison dans les Bastions et les Centres de Fourneaux.

2) Augmentation considérable de la quantité d'or obtenue en détruisant les Bastions et les Centres de Fourneaux.

3) L'or obtenu en participant aux activités diminuera en fonction du nombre de tentatives déjà récompensées, et se réinitialise lorsqu'un nouveau tour d'activité commence.

100 % des récompenses pour les tentatives 1-100

60 % des récompenses pour les tentatives 101-200

30 % des récompenses pour les tentatives 201-300

10 % des récompenses pour les tentatives 300+

4. Optimisation de l'effet de clic

Pour célébrer l'hiver, les effets spéciaux ont été changés en Flocons de neige.

5. Optimisation de la limite de caractères du nom de Seigneur

La limite de caractères pour les noms de joueur est désormais fixée entre 2 et 16 caractères.

 

Modifications d'équilibrage

 

1. Modifications d'équilibrage des Immortels

1) Apollon

La vitesse de régénération d'énergie de base est augmentée de 66 points/s à 80 points/s.

2) Arès

 [Passive] Immunité aux effets de contrôle ; vitesse d'attaque basique augmentée de 50 %. [Active] Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis (multiplicateur de dégâts : 150 %+50 %/niveau), avec une chance augmentée de (15 %+5 %) à (21 %+7 %) d'appliquer Intimidation. Les ennemis sous Intimidation ne peuvent pas obtenir d'immunité aux contrôles, et leurs effets de Barrière sont affaiblis de 50 % (ajusté de 30 %) pendant 6 s.

3) Neuf queues

 [Passive] En entrant au combat, augmente les chances de déclenchement de toutes les compétences à déclenchement des alliés de (3 %+1 %/niveau), et augmente les dégâts infligés par les alliés de l'arrière-garde de (9 %+3 %/niveau). [Active] Supprime les effets Morsure, Blessures graves et Dégâts sur la durée de tous les alliés. Après qu'un Immortel allié utilise une compétence ultime, restaure les PV de la troupe alliée la plus endommagée (taux de récupération : 69 %+23 %/niveau) pendant 6 s.

 

C'est tout pour les mises à jour du patch 2.9.0. Merci de votre lecture. Si vous avez des questions, veuillez nous contacter via Facebook, Discord ou VK. Notre événement de lecture sur Facebook est en plein régime. Faites-nous part de vos idées et laissez votre identifiant pour une chance de gagner de grandes récompenses.

 

 

– L'équipe d'Infinity Kingdom

 

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