Notes de patch V2.7.2

08/08/2024

[IK] Notes de patch V2.7.2

Avec pour accompagnement le chant des cigales en août, nousprésentons fièrementcette grande mise à jour. Les factions de Vent, Feu, Eau et Terre, le puissant système de Fédération, et les autels mystérieux dispersés dans les régions éloignées du nord.... Vous ont-ils apporté une expérience rafraîchissante ? Une vague d'optimisations et d'ajustements arrive et tous les détails de la mise à jour se trouvent dans ces notes de patch. Continuez à lire pour en savoir plus.

Nouvelles fonctionnalités

1. Noms de rang d'alliance personnalisables

Les membres R6 et R5 peuvent personnaliser les noms de rang d'alliance, avec une limite de 2 à 20 caractères.

2. Nouvelles compétences de la Tour du savoir

Ajout de quatre nouvelles compétences à la Tour du savoir : [Tempête de chaos], [Frénésie sanguinaire], [Marée psionique] et [L'heure de gloire].

3. Passer l'animation d'invocation au Temple des Immortels

Lorsque cette fonction est cochée, l'animation d'invocation sera passée.

4. Effets visuels de téléportation de territoire

Ajout de nouveaux effets visuels pour la téléportation de territoire,montrant des effets uniques et cool pendant les déplacements avancés. Certains effets de déplacements viennent avec des attributs spéciaux, effectifs lors de l'utilisation. Les effets visuels de déplacement de ville peuvent être obtenus via des packs et des événements. (Date de sortie à déterminer)

5. Bonus mondial de la saison de préparation

Pendant la saison de préparation, après le premier Combat dans les ruines, tous les joueurs recevront un bonus mondial qui offre des bonus pour la construction, la technologie et la production.

Optimisations de la nouvelle Légion de Portegivre

1. Optimisation du mécanisme de verrouillage des huit meilleures alliances de chaquerégion

Les huit meilleures alliances de chaque région seront verrouillées en fonction de leur puissance historique la plus élevée, allant de la phase de guerre de la saison précédente à la phase de recherche d'adversaire de la saison en cours. Jusqu'à deux alliances peuvent être verrouillées par serveur.

2. Fédération

1) Affichage du temps : Les membres de la fédération peuvent voir le temps requis pour construire et réparer leurs Tours thermiques. Ils peuvent également voir le temps nécessaire pour démanteler les Tours thermiques des autres alliances.

2) Démantèlement des Tours thermiques : Les alliances au sein de la même Fédération peuvent démanteler ensemble les Tours thermiques des autres alliances/fédérations.

3. Optimisations de divers événements

Renforcer la force sera renommée en Monter en puissance, avec de nouvelles missions JcJ ajoutées aux missions d'événement.

4. Classements personnels internes de la marque de légion de l'alliance

Pendant la Légion de Portegivre, les membres de l'alliance sur la carte de la Légion de Portegivre peuvent voir leur classement personnel de la marque de légion via l'interface de l'alliance. Les classements sont réinitialisés chaque semaine.

Note : Ce classement n'est pas affiché si la Légion de Portegivre n'est pas active ou si le joueur n'est pas sur la carte de la Légion de Portegivre.

5. Optimisations de l'interface

1) Sélection de Faction : Après avoir sélectionné une faction, touchez « Voir la liste des factions » pour voir la liste des alliances par faction.

2) Informations des Factions : Le coin supérieur droit de la carte affichera désormais la réputation et les points de ville associés à chaque faction.

AutresOptimisations

1. Ajustements des événements actifs

1) Événements de défi : Les événements actifs quotidiens originaux, la chasse aux gnomes, la course à l'armement et les événements de défi de construction de ville seront intégrés dans des événements de défi unifiés qui dureront cinq jours. De plus, les récompenses d'événement incluront désormais des plans d'artéfact.

2) Repousser les rebelles : Les récompenses des événements incluent désormais des fragments d'Immortel aléatoires.

3) Roi de la colline : Les récompenses de jalons incluent désormais des fragments d'Immortel.

2. Ajustements des récompenses du Sentier doré

3) Les récompenses au-dessus du niveau 50 ont été ajustées, et les Coffres de mérite donnent désormais 30 Pièces de mérite.

4) Des fragments d'Immortels aléatoires des cinq éléments ont été ajoutés à la Boutique.

3. Optimisation du statut ouvert du monde

Les conditions pour la première relocalisation dans le serveur ont été modifiées de « l'histoire du monde atteint plus de 90 jours » à « la saison de préparation du monde est terminée » (c'est-à-dire que l'histoire du monde atteint plus de 50 jours).

3. Optimisations des données

1) Chat privé : Conserver les 10 derniers contacts, avec les 30 derniers messages de chaque contact.

2) Message : Conserver 50 messages par type, mais 100 messages pour les messages système (par exemple, annonces, récompenses des réseaux sociaux de la communauté, etc.).

3) Rapports de bataille : Conserver 50 rapports par type.

Note : Veuillez sauvegarder les messages importants à temps pour ne pas les perdre.

4. Statistiques des rapports de bataille d'Anubis

Optimisation des statistiques de dégâts dans les rapports de bataille d'Anubis pour refléter les effets de Saignement.

5. Ajustement de la couleur de la route de marche d'Attaque des Gnomesdans Ambition de Malena

Ajustement de la couleur de la route de marche des attaques des gnomes pour les rendre plus claires et plus faciles à identifier.

Modifications d'équilibrage

1. Ajustements de la durée de bataille

La durée d'une seule bataille a été prolongée de 90 s à 150 s.

2. Ajustements des algorithmes de pertes de troupes

En raison de la durée prolongée de la bataille, nous avons ajusté les algorithmes de morts de soldats et de blessures graves, réduisant les pertes de troupes des joueurs en bataille.

3. Probabilités de forge d'artéfacts

Augmentation de 10 % de la probabilité de forger des artéfactsavec des attributs spéciaux.

4. Ajustements de la technologie d'académie

1) Technologie des troupes : Réduction du coût en ressources pour l'entraînement des troupes de -10 % à -15 %. (Affecte 16 technologies d'académie)

2) Technologie de défense : [Corps d'acier] : Réduction des dégâts subis par la garnison de -10 % à -5 %.

5. Ajustements des compétences d'Immortel

1) Louis IX [Tonnerre hurlant] : Ajout d'un effet passif qui augmente la vitesse d'attaque basique de 20 %.

2) Gengis Khan [Tempête de flèches] :

Inflige des dégâts physiques (multiplicateur de dégâts : 440 % à 500 %) à tous les ennemis et inflige Blessure. Les cibles ne peuvent pas être soignées pendant 10 secondes.

3) Baudouin IV [Ouragan] :

Invoque Tornade qui inflige des Dégâts magiques (taux de dégâts : 600 %) à 1 troupe ennemie aléatoire et augmente les Dégâts magiques qu'elle subit de 30 % pendant 6 secondes. Après avoir touché une cible, Tornade a une chance de se diviser en deux et continuera à attaquer les troupes ennemies à proximité. Une tornade peut se diviser jusqu'à 2 fois (la chance de la première division est de 75 %, la chance de la deuxième division est de 25 % à 50 %).

4) Marguerite Ire [Passage hivernal] :

Inflige des dégâts physiques aux équipes ennemies dans une zone en forme d'éventail à l'avant (taux de dégâts : 500 %). Si la cible est affectée par Gel, inflige des dégâts physiques supplémentaires (taux de dégâts : 300 %). Si la cible est affectée par Silence, réduit ses dégâts physiques de 20 % pendant 6 secondes. → Inflige des dégâts physiques (taux de dégâts : 500 %) à tous les ennemis. Si la cible est affectée par Gel, inflige des dégâts physiques supplémentaires (taux de dégâts : 300 %). Si la cible est affectée par Silence, réduit ses dégâts physiques de 20 % pendant 6 secondes.

6. Ajustements de la compétence de force de la Tour du savoir

1) [Protection contre le feu] : Toutes les 12 secondes après le début du combat, vous avez 45 % → 55 % de chances de recevoir Protection contre le feu pendant 12 secondes, augmentant votre taux de coups critiques de 20 %. Quand la compétence est activée, [Immortels de feu uniquement], augmentation des dégâts critiques de 70 %.

2) [Protection contre le vent] : Toutes les 12 secondes après le début du combat, vous avez 45 % → 55 % de chances de recevoir Protection contre le vent pendant 12 secondes, augmentant votre taux d'esquive de 25 %. Quand la compétence est activée, chaque fois que [Immortels de vent uniquement] vous aide à esquiver une attaque, accorde un bouclier à vous-même et à une autre unité alliée aléatoire qui absorbe tous les dégâts (multiplicateur d'absorption : 120 %).

3) [Protection contre les éclairs] : Toutes les 12 secondes après le début du combat, vous avez 45 % → 55 % de chances de recevoir Protection contre les éclairs pendant 12 secondes. Les attaques basiques que vous infligez ont 40 % de chances d'étourdir l'ennemi pendant 3 secondes. Quand la compétence est activée, chaque fois qu'une attaque basique de [Immortels d'éclair uniquement] touche une cible étourdie, augmente les dégâts de votre prochaine compétence ultime de 30 % pendant 6 secondes.

4) [Protection contre l'eau] : Toutes les 12 secondes après le début du combat, vous avez 45 % → 55 % de chances de recevoir Protection contre l'eau pendant 12 secondes, réduisant les dégâts critiques que vous subissez de 70 %. Quand la compétence est activée, [Immortels d'eau uniquement], chaque fois que vous subissez des dégâts critiques, votre santé est régénérée (taux de récupération de 150 %).

5) [Protection contre la terre] : Toutes les 12 secondes après le début du combat, vous avez 45 % → 55 % de chances de recevoir Protection contre la terre pendant 12 secondes, et vous avez 30 % de chances de supprimer les effets de Silence et Enracinement que vous subissez et d'obtenir 200 points d'énergie. Quand la compétence est activée, chaque fois que [Immortels de terre uniquement] restaurent 100 points d'énergie, les dégâts de votre prochaine compétence ultime augmentent de 1.5 %.

6) [Frappe tempétueuse] : Chaque attaque basique a 35 % de chances d'infliger des dégâts magiques (Taux de dégâts 100 % → 150 %) à toutes les unités ennemies.

7) [Puissance de feu infinie] : Après le début du combat, 50 % → 60 % de chances d'infliger des dégâts magiques à tous les ennemis toutes les 3 secondes (taux de dégâts : 400 % à 350 %) et d'augmenter sa propre vitesse de régénération d'énergie de 20 % pendant 3 secondes.

 

C'est tout pour les mises à jour du patch 2.7.2. Merci de votre lecture. Si vous avez des questions, veuillez nous contacter via Facebook, Discord ou VK. Notre événement de lecture sur Facebook est en plein régime. Faites-nous part de vos idées et laissez votre identifiant pour une chance de gagner de grandes récompenses.

 

– L'équipe d'Infinity Kingdom

 

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