Journal de la mise à jour du patch V2.7.0
Merci pour votre patience ! La nouvelle version tant attendue de la Légion de Portegivre est sur le point de sortir en direct. Dans le Royaume gelé, bien qu'un individu puissant puisse repousser des milliers d'ennemis, l'accent dans cette nouvelle version de la Légion de Portegivre se déplace vers le travail d'équipe et les opérations conjointes comme thème central du champ de bataille. Elle introduit un puissant système de Fédération et des stratégies d'Alliance qui reposent sur la conversion des ressources récoltées. Les conditions de victoire ultime sont désormais davantage axées sur les événements JcE. Cette mise à jour inclut également toutes les optimisations et modifications d'équilibrage ainsi que la nouvelle Légion de Portegivre. Veuillez lire attentivement et vous préparer pour cette bataille épique sans précédent!
Nouvelle Légion de Portegivre - Version Bêta
Veuillez trouver ci-dessous les nouvelles fonctionnalités et optimisations de la version mise à jour de la Légion de Portegivre. Les règles d'attaque pour les Tours thermiques, le Brouillard, les Villes et les Points de contrôle, ainsi que la récupération des garnisons, restent inchangées.
Veuillez noter : Cette saison de la Légion de Portegivre est une épreuve. Le système de recherche d'adversaires et les assignations de faction peuvent subir des modifications en fonction des résultats des tests.
Conditions d'ouverture
La nouvelle Légion de Portegivre ouvrira pendant la Saison de conquête. Les alliances de niveau 4 ou plus et les seigneurs de niveau 15 ou plus peuvent se rendre dans le Royaume gelé pour participer à la Légion de Portegivre.
Système de recherche d'adversaire
Recherche de serveur
1) En tant que défi ultime de la Légion de Portegivre, la Saison de conquête opposera des adversaires en fonction de divers facteurs tels que la puissance de seigneur, les performances de combat historiques, l'activité du seigneur et la participation passée à la Légion de Portegivre. Cela garantit l'équité des règles de regroupement à travers différents niveaux de force.
2) Après être entré dans la Saison de conquête, un mode de boucle saisonnière sera lancé. Après chaque fin de manche de la Saison de conquête, une nouvelle manche de la Saison de conquête commencera.
Assigner à une faction
Après la recherche de serveur, les assignations initiales de faction seront effectuées. Les quatre factions émergeant du Blizzard présentent de nombreuses opportunités de travail d'équipe et de combats.
1) Sélection de faction : La sélection de faction sera disponible 48 heures avant l'ouverture du champ de bataille. Les huit alliances les plus puissantes de la même division seront automatiquement assignées à une faction, tandis que les zones de départ des autres alliances seront décidées par les chefs d'alliance. Une fois que le chef d'alliance a fait une sélection, tous les seigneurs au sein de l'alliance entreront dans le Royaume gelé alignés avec la faction choisie.
2) Marque de faction : Le système verrouillera les choix de faction de l'alliance 24 heures avant le début de la bataille. Les seigneurs au sein de l'alliance seront marqués avec la même marque de faction que l'alliance. Si une alliance éligible n'a pas choisi de faction, le système en assignera une automatiquement.
3) Exceptions : Si une alliance est qualifiée pour entrer dans le Royaume gelé après l'ouverture du champ de bataille, elle sera marquée avec la faction choisie par le chef d'alliance. Si le chef de l'alliance n'a pas de marque de faction, le système en assignera une automatiquement. Les seigneurs sans marque de faction qui rejoignent l'alliance après l'ouverture du champ de bataille seront directement marqués avec la même marque de faction que l'alliance.
4) Une fois l'option d'assignation de faction ouverte, vous serez restreint de la migration de serveur jusqu'à la fin de la guerre.
Système de fédération
Établir et maintenir des relations diplomatiques est crucial pour la survie et l'expansion des alliances. Dans la nouvelle Légion de Portegivre, le système de Fédération remplacera les alliances amicales, jouant un rôle diplomatique plus puissant, tandis que les paramètres d'alliance hostile restent inchangés.
Former une fédération
1) Former une fédération : Le chef d'alliance peut établir une Fédération en consommant des Gemmes. Une Fédération peut être composée de jusqu'à 4 alliances. Le chef de l'alliance qui forme la Fédération deviendra automatiquement le chef de la Fédération. Le commandement de la Fédération peut être transféré.
2) Conditions de formation : Les alliances rejoignant la même fédération doivent appartenir à la même faction.
Règles des fédérations
1) Les alliances de la même Fédération peuvent attaquer des villes/points de contrôle, garnir des villes/points de contrôle/Tours thermiques, faire des dons à la garnison, participer à des rassemblements, défendre des joueurs au sein de la Fédération et attaquer ensemble les joueurs d'autres Fédérations.
2) Les joueurs au sein de la même fédération ne peuvent pas s'attaquer entre eux ou attaquer les Tours thermiques des autres.
3) Les points de contrôle entre les Fédérations peuvent être interconnectés, et les avantages de la ville ainsi que les spécialités de la ville sont partagés. Tous les joueurs de la Fédération participant à un siège de ville peuvent obtenir les récompenses de première occupation de la ville.
4) Si plusieurs alliances de la même Fédération participent à l'attaque d'une ville/point de contrôle, la ville/point de contrôle appartiendra à l'alliance qui vainc la dernière troupe des garnisons de la ville.
5) Les points de première occupation de la ville sont distribués aux alliances en fonction du pourcentage des dégâts qu'elles ont infligés. Les points d'occupation continue de la ville appartiennent à l'alliance qui possède la ville.
Système de météo
Le climat dans le Royaume gelé est imprévisible. Le climat peut varier dans chaque province. Les seigneurs peuvent vérifier le climat actuel de chaque province dans le Royaume gelé via le panneau météo, et le système prévoira la météo du lendemain à l'avance. Veuillez vous préparer en conséquence.
1) Types de météo : La météo est catégorisée en météo normale, météo anormale et météo spéciale. La météo anormale et spéciale aura divers impacts sur le champ de bataille. Les impacts spécifiques peuvent être confirmés sur le panneau météo.
Villes et points de contrôle
1) Villes : Les points de première occupation de la ville et les points d'occupation continue de la ville sont introduits. Les points de première occupation de la ville sont distribués aux alliances en fonction du pourcentage des dégâts qu'elles ont infligés. Les points d'occupation continue de la ville appartiennent à l'alliance qui possède la ville.
2) Points de contrôle : Introduction des points de contrôle de la faction. Les points de contrôle du Mur de glace dans chaque zone de faction ne peuvent être occupés que par les alliances de cette faction.
Stratégie d'alliance
La stratégie d'alliance peut fournir un puissant soutien sur le champ de bataille à tous les membres de l'alliance. Les ressources récoltées par les membres de l'alliance dans le Royaume gelé seront converties en points de stratégie selon un certain ratio. L'alliance peut activer la stratégie de base et la stratégie spéciale en utilisant des points de stratégie.
1) Stratégie de base : La stratégie de base est divisée en stratégie militaire, stratégie d'expansion, et stratégie de défense. Différents types de stratégies ont des fonctions différentes. Veuillez utiliser pleinement les stratégies pour créer plus de possibilités sur le champ de bataille.
2) Stratégie spéciale : La stratégie spéciale est similaires à la stratégie de base mais est plus puissante. Lorsqu'elle est utilisée correctement, elle peut changer le cours du champ de bataille. L'activation de la stratégie spéciale est limitée. Chaque activation coûte un grand nombre de points de stratégie, utilisez-les donc judicieusement.
Nouveaux événements
Pour aider les seigneurs à mieux s'adapter au rythme du champ de bataille, nous introduirons des événements limités dans le temps en fonction de l'avancement de la Légion de Portegivre. Les récompenses d'événements limités dans le temps incluent des approvisionnements en ressources, des buffs spéciaux, et plus encore. Nous fournirons des descriptions détaillées avant le début de l'événement.
Conditions de victoire
L'objectif ultime de la Légion de Portegivre reste de combattre les Gnomes rusés et de détruire la Capitale des gnomes. Bien que les combats soient devenus plus difficiles, les récompenses sont également devenues plus lucratives. Dans la nouvelle Légion de Portegivre, la victoire sera déterminée par la Marque personnelle de la légion, la réputation d'alliance, la réputation de faction, avec les récompenses distribuées en conséquence.
1) Marque personnelle de la légion : Les marques personnelles de la légion sont obtenues en gagnant de l'honneur, en récoltant des ressources, en éliminant des Gnomes et des Boss gnomes, en construisant des Tours thermiques, en démolissant des Tours thermiques ennemies, en détruisant la prospérité du territoire d'autres seigneurs, en forçant d'autres seigneurs à se téléporter, en vainquant les défenseurs de villes et de points de contrôle, en démantelant la durabilité des murs de villes et de points de contrôle, et en faisant des dons de ressources pour restaurer les défenseurs de villes et de points de contrôle sur le champ de bataille. Votre performance personnelle sur le champ de bataille de la Légion de Portegivre sera finalement évaluée à travers la Marque de la Légion.
2) Réputation de l'alliance : La Réputation de l'alliance se compose de deux parties : le cumul des marques personnelles de la légion des membres de l'alliance (automatiquement converties en Réputation de l'alliance lorsque les seigneurs gagnent des marques de la légion), et les points de première occupation de la ville et les points d'occupation continue de la ville gagnés par l'alliance. Le total de ces deux parties sera converti en Réputation de l'alliance pour l'évaluation finale.
3) Réputation de la faction : La Réputation de la faction est la Réputation totale de l'alliance de toutes les alliances appartenant à cette faction.
Récompenses de victoire
L'alliance avec la meilleure Réputation de faction peut tirer de la « Prophétie divine. » Garanti d'obtenir Manco Cápac ou Himiko après 20 tirages. (Sous réserve de disponibilité en jeu)
L'alliance avec la deuxième meilleure Réputation de faction peut tirer de la « Volonté divine. » Garanti d'obtenir Théodora ou Tomyris après 20 tirages. (Sous réserve de disponibilité en jeu)
Toutes les autres alliances des différentes factions peuvent obtenir au hasard Immortel céleste ou des ténèbres après 20 tirages.
Optimisations
1. Durée du combat
La durée du combat a été prolongée; chaque combat a été ajusté de 90 secondes à 150 secondes.
2. Ajustement de la méthode d'acquisition de Darius Ier
Les serveurs entrant dans la Saison de conquête peuvent invoquer et obtenir Darius Ier dans le Temple des Immortels.
3. Objets de l'événement de fête
À la fin de l'événement de fête, tous les objets liés à l'événement disparaîtront automatiquement.
Modification d'équilibrage
1. Ajustement des compétences de la Tour du savoir
1) [Aide]
Avant l'ajustement : Toutes les 10 secondes après le début du combat, vient en aide à 1 troupe alliée de la dernière rangée en transférant tous les dégâts qu'elle subit, et réduit les dégâts que vous subissez de (7,5 % + 2,5 par niveau) pendant 6 s.
Après l'ajustement : Toutes les 6 secondes après le début du combat, il y a 50 % de chance d'aider 1 troupe alliée de la dernière rangée en transférant tous les dégâts qu'elle subit, et réduit les dégâts que vous subissez de (6 % + 2 % par niveau) pendant 6 s.
2) [Mesures draconiennes]
Avant l'ajustement : Après le début du combat, il y a 60 % de chance d'infliger des dégâts physiques à l'ennemi avec les PV les plus bas toutes les 6 s, réduisant les soins qu'il reçoit de 50 %. Si les PV de la cible sont inférieurs à 70 %, les dégâts seront infligés à nouveau.
Après l'ajustement : Après le début du combat, il y a 60 % de chance de réduire les soins reçus par tous les ennemis de (21 % + 7 % par niveau) toutes les 6 s et d'infliger des dégâts physiques à l'ennemi avec les PV les plus bas. Si les PV de la cible sont inférieurs à 70 %, les dégâts seront infligés à nouveau.
2. Ajustement des compétences d'Immortel
Augmente la vitesse de régénération d'énergie de base de Wukong de 72 points à 80 points par seconde.
Augmente les dégâts infligés par la compétence ultime de Wukong [Autorité martiale] (taux de dégâts augmenté de 153 % + 51 % par niveau à 180 % + 60 % par niveau).
Voilà toutes les mises à jour pour le patch 2.7.0. Merci de nous avoir lu. Si vous avez des questions, posez-les-nous sur Facebook, Discord ou VK. Nous vous attendons sur Facebook ! Donnez-nous votre identifiant et faites-nous part de votre opinion pour avoir une chance de gagner des récompenses ! Venez sur notre page Facebook et partagez !
- L'équipe d'Infinity Kingdom