Au départ, la bataille de l'illusion était une terre mystique sur laquelle deux alliances s'affrontaient pour remporter les trésors extraordinaires d'Hornheim. Mais avec le patch 2.0, la bataille de l'illusion va devenir le théâtre de la Super Ligue, dans laquelle les alliances combattront pour obtenir le titre d'Alliance suprême. Les alliances aux idées de grandeur devront s'imposer lors de séries de batailles afin de devenir l'Alliance suprême de Norheim. Qui plus est, le système d'équipes préétablies offre désormais la possibilité de préenregistrer les compétences passives et les artéfacts. Cela facilitera l'organisation des stratégies. Comme d'habitude, nous avons également procédé à diverses optimisations pour améliorer votre expérience du jeu de bien des façons. Lisez la suite pour découvrir les détails de cette mise à jour et vous préparer aux défis qui vous attendent.
Nouvelles fonctionnalités
1. Préenregistrement des compétences passives et des artéfacts
Vous pouvez désormais préétablir les compétences passives et les artéfacts lors de l'organisation anticipée de votre équipe. Chaque équipe préétablie est totalement indépendante des autres. Les équipes préétablies n'ont aucune incidence les unes sur les autres.
l Aperçu : ouvrez le menu déroulant pour consulter le statut de chaque équipe.
l Détails : appuyez sur les icônes du menu déroulant pour voir les informations détaillées de chaque compétence ou artéfact.
l Modifier : appuyez sur l'icône d'une compétence ou d'un artéfact, puis sur le bouton Changer sur le panneau des détails pour modifier le préenregistrement actuel.
2. Super Ligue de la bataille de l'illusion
La Super Ligue se tient une fois par semaine. La bataille de l'illusion d'origine continuera à avoir lieu sous le nom de Ligue normale avec des règles partiellement modifiées. Tandis que la Super Ligue est un événement qui se tient sur la durée, la Ligue normale continuera à avoir lieu toutes les deux semaines. Une alliance ne pourra pas participer en même temps à la Super Ligue et à la Ligue normale.
Conditions
l Serveur : événement 21 des chroniques (Ambition royale) déverrouillé, et serveur ouvert depuis 30 jours minimum.
l Alliance : sur les serveurs éligibles, les alliances classées dans le Top 20 des alliances et comptant au moins 40 membres actifs pourront participer à la Super Ligue.
Phases de la compétition
La Super Ligue est constituée de quatre phases : une phase de préparation (2 jours), la pré-ligue (70 jours), une phase de préparation au combat (7 jours) et les playoffs (66 jours).
l Phase de préparation : les alliances commencent les préparatifs pour le combat.
l Pré-ligue : la pré-ligue est constituée de 10 matchs de course aux points. Chaque alliance pourra participer à 8 batailles maximum. Les alliances gagneront des points en fonction de leur prestation et seront classées dans l'ordre des points gagnés. Les 64 meilleures alliances seront promues pour les playoffs.
l Phase de préparation au combat : les alliances promues pour les playoffs pourront modifier la liste de leurs membres participants et choisir l'heure du combat.
l Playoffs : les playoffs sont constitués d'une étape d'éliminatoires en groupe et de duels du Top 16. À la fin, le champion et le reste du podium de la Super Ligue seront révélés !
Inscription
Chaque manche de la Super Ligue dure 7 jours. La pré-ligue comporte une phase de repos (5 jours), une phase d'inscription (1 jour), et une phase de combat (1 jour). Les playoffs comportent une phase d'inscription (6 jours) et une phase de combat (1 jour).
l Période d'inscription
1) Pré-ligue : les inscriptions se tiendront tous les samedis, de 00:00 à 24:00 UTC. Chaque alliance devra choisir une heure de combat et soumettre une liste de membres participants.
2) Playoffs : les inscriptions se tiendront chaque semaine du lundi, 00:00 au samedi, 24:00 UTC. Les alliances pourront uniquement modifier leur liste de membres participants.
l Conditions
1) La capacité à s'inscrire sera verrouillée à l'ouverture des inscriptions. Les changements de classement de puissance d'alliance ou de nombre de membres actifs qui interviendront après cela n'affecteront pas la capacité à s'inscrire.
2) Pour la pré-ligue, les alliances qui rempliront les critères avant le samedi, 00:00 UTC, pourront s'inscrire à la compétition en cours.
l Membres participants
Le chef d'alliance devra désigner tous les participants titulaires et remplaçants avant la fin de la période d'inscription.
1) Pré-ligue : le chef d'alliance pourra nommer jusqu'à 40 titulaires et 20 remplaçants. La liste des participants pourra être modifiée à tout instant avant la fin des inscriptions.
2) Playoffs : le chef d'alliance pourra nommer jusqu'à 30 titulaires et 5 remplaçants. La liste pourra être modifiée 10 fois maximum. À la fin des inscriptions, les alliances inscrites ne pourront plus changer leur liste de participants.
l Choix d'une heure de combat
Le chef de l'alliance devra choisir l'heure de la bataille. Les participants ne pourront entrer sur le champ de bataille qu'à l'heure choisie.
1) Pré-ligue : deux créneaux horaires seront disponibles. Le chef de l'alliance pourra choisir un seul créneau ou les deux (les alliances qui choisiront les deux gagneront plus de récompenses). Les heures de combat sont les suivantes : 14:00 et 20:00 UTC
2) Playoffs : cinq créneaux horaires seront disponibles. Le chef de l'alliance devra choisir trois de ces cinq créneaux. Les heures de combat sont les suivantes : 03:00, 09:00, 12:00, 15:00, et 19:00 UTC.
l Désinscription
Le chef d'alliance pourra désinscrire son alliance à tout moment avant la fin des inscriptions pour la pré-ligue. Une fois l'alliance désinscrite, il pourra modifier la liste des titulaires et remplaçants avant de se réinscrire et devra à nouveau choisir une heure de combat. Les alliances ne pourront pas se désinscrire pendant les playoffs.
Paramètres d'unités
Dans la Super Ligue de la bataille de l'illusion, les alliances combattent sur un pied d'égalité. Tous les participants devront préétablir leurs unités avant le début de la compétition. Les participants pourront uniquement utiliser les Immortels, dragons et troupes fournis pour la Super Ligue. Il y a également des règles strictes sur les boosts en vigueur pendant la compétition.
l Immortels
Les participants pourront uniquement utiliser les Immortels fournis par la Super Ligue pendant la compétition.
1) Tous les Immortels seront au niveau 40, de classe 20 et au rang d'étoiles max.
2) Les Immortels seront dotés d'équipement épique+ amélioré jusqu'au niveau 40. La résonance d'équipement sera également appliquée.
3) Avant d'entrer sur le champ de bataille, les participants pourront utiliser des améthystes du néant pour améliorer les compétences passives de leurs Immortels. Ils recevront 50 améthystes du néant gratuites tous les sept jours. Les compétences passives pourront être réinitialisées gratuitement autant de fois que désiré. Une fois sur le champ de bataille, les compétences passives ne pourront plus être améliorées ou réinitialisées. Les joueurs pourront seulement jongler entre les compétences qu'ils possèdent.
l Dragons
Des dragons de feu, d'eau, de terre, de vent et d'éclair seront disponibles au niveau 40 et avec toutes leurs compétences améliorées jusqu'au niveau 10.
l Troupes
Les participants ne pourront utiliser que les troupes fournies par la Super Ligue. Un nombre fixe de troupes sera fourni à chaque participant. Ces troupes seront toutes des troupes royales. Les participants pourront les répartir à leur guise entre les différents types de troupe. Ils pourront également les soigner pendant la compétition. En dehors du champ de bataille, la puissance de chaque unité sera estimée en fonction de la capacité max. La véritable puissance dépendra de la répartition des troupes.
l Boosts
1) Les boosts octroyés par les technologies d'alliance, les territoires d'alliance, les technologies d'académie, les talents de seigneur, la noblesse, le Puits du Temps, les postes officiels, les décorations de territoire, le niveau VIP et le niveau de construction ne feront pas effet sur le champ de bataille.
2) Seuls les bonus de combat obtenus en utilisant certains objets feront effet.
Récompenses
l Récompenses de la pré-ligue
1) Récompenses de bataille : réparties entre les récompenses de victoire, les récompenses de consolation et les récompenses de manque d'adversaire. Les récompenses de victoire et de consolation sont divisées en deux catégories : l'une pour les membres participants, et l'autre pour tous les membres de l'alliance. Les récompenses distribuées aux membres de l'alliance sont basées sur leur contribution au cours de la compétition. Les alliances ayant choisi les deux heures de combat recevront des récompenses de bataille plus importantes. Si une situation inattendue empêche une alliance de trouver un adversaire, le système octroiera à tous ses membres une récompense basique de victoire en guise de compensation.
2) Récompenses de classement d'alliance : tous les membres de l'alliance (participants et non participants) recevront des récompenses de classement basées sur le classement final de leur alliance à la fin de la pré-ligue.
l Récompenses des playoffs
1) Récompenses de bataille : réparties entre les récompenses de victoire, les récompenses de consolation et les récompenses de manque d'adversaire. Les récompenses de victoire et de consolation sont divisées en deux catégories : l'une pour les membres participants, et l'autre pour tous les membres de l'alliance. Les récompenses distribuées aux membres de l'alliance sont basées sur leur contribution au cours de la compétition. Si une situation inattendue empêche une alliance de trouver un adversaire, le système octroiera à tous ses membres une récompense basique de victoire en guise de compensation.
2) Récompenses de classement d'alliance : tous les membres de l'alliance (participants et non participants) recevront des récompenses de classement basées sur le classement final de leur alliance à la fin des playoffs.
3) Récompenses de classement individuel : les participants qui se hisseront dans les classements individuels des playoffs recevront les récompenses de classement correspondantes.
4) Récompenses d'activité : après le début des playoffs, les joueurs pourront prendre part aux événements secondaires de la Super Ligue de la bataille de l'illusion (missions, Coup de chance, etc.) pour gagner des récompenses d'activité.
Quitter l'alliance ou changer de serveur – Restrictions
l Pré-ligue : pendant les périodes d'inscription et de combat, les participants et remplaçants désignés ne seront pas autorisés à quitter l'alliance ou à migrer vers un autre serveur. Le chef de l'alliance n'aura pas non plus le droit de dissoudre l'alliance.
l Phase de préparation au combat : les membres de l'alliance pourront quitter l'alliance ou migrer vers un autre serveur. Le chef de l'alliance pourra la dissoudre.
l Playoffs : le dernier jour des inscriptions et pendant la période de combat, les participants et remplaçants désignés ne seront pas autorisés à quitter l'alliance ou à migrer vers un autre serveur. Le chef de l'alliance n'aura pas non plus le droit de dissoudre l'alliance.
Modifications de la Ligue normale
l Procédure d'inscription : la Ligue normale a lieu toutes les deux semaines. Le jour d'inscription est passé au samedi, de 00:00 à 24:00 UTC. Pendant cette période, les alliances devront choisir une heure de combat et soumettre une liste de membres participants.
l Choix d'un horaire de bataille : la Ligue normale est passée de quatre horaires à deux. Les alliances devront choisir un horaire de bataille ou les deux. Les alliances choisissant les deux gagneront davantage de récompenses. La bataille aura lieu le dimanche à 14:00 et 20:00 UTC.
l Recherche d'adversaires : la recherche d'adversaires se fera désormais le dimanche à 00:00 UTC à la fin des inscriptions.
l Boutique : la Ligue normale et la Super Ligue de la bataille de l'illusion ont la même boutique. Les participants pourront gagner des pièces violettes dans la Ligue normale et la Super Ligue, et les échanger contre des objets à la boutique.
l Récompenses de bataille : les pièces violettes ont été ajoutées à la liste des récompenses. Les alliances ayant choisi les deux horaires de bataille gagneront davantage de pièces violettes et de gemmes.
Rubrique spéciale de la Ligue
La rubrique spéciale Bataille de l'illusion sera ajoutée aux Témoignages du jour. Elle contiendra une section Super Ligue et une section Ligue normale, et transmettra les infos intéressantes sur les compétitions.
Optimisations
Les optimisations du patch 2.0 se focalisent sur l'amélioration de l'expérience du jeu afin de permettre aux joueurs de mieux apprécier leur conquête de Norheim.
1. Légion de Portegivre
l Interface : ajout d'une fonctionnalité de carte permettant aux joueurs de voir des informations sur les cartes où se trouvent les serveurs en compétition, dont le statut d'occupation, ainsi que les niveaux de ville et de point de contrôle.
l Stratégie d'alliance : ajout de points rouges pour indiquer quelles stratégies d'alliance peuvent être utilisées ou activées.
l Boutique de légion : suppression de la limite d'achat de vestiges antiques. Augmentation des chances d'obtention de fragments d'Immortel lors de l'utilisation de vestiges antiques.
2. Trône du Suprême
l Récompenses de classement interrégional : ajout de fragments de plan d'artéfact unique à la liste des récompenses. Les fragments de plan d'artéfact unique disponibles changeront en fonction de la saison actuelle du serveur : ceux de Jules César pour la saison 2, d'Élizabeth Báthory pour la saison 3, et de Gilgamesh pour la saison 4.
l Trésor suprême : ajout de fragments de plan d'artéfact unique au Trésor suprême. Les fragments de plan d'artéfact unique disponibles augmenteront au fil des saisons du serveur : ceux d'Hippolyte seront déverrouillés à la saison 2, ceux de Cléopâtre à la saison 3, et ceux de Pierre le Grand à la saison 4.
l Restrictions sur le changement de serveur : les joueurs promus pourront changer de serveur, mais représenteront uniquement leur région d'origine dans la compétition, et leur ID de serveur restera le même. Les joueurs changeant de serveur pourront uniquement participer au Coup de chance de leur région d'origine. Les données de Coup de chance existantes seront conservées.
l Nouveau bouton d'accès : ajout d'un bouton d'accès au Trône du Suprême sur le panneau des événements.
l Coup de chance : optimisation de l'algorithme de calcul des probabilités.
3. Artéfacts
Les joueurs pourront désormais utiliser des objets d'accélération génériques et des objets d'accélération de matériaux d'artéfact pour accélérer la production de matériaux d'artéfact.
4. Restrictions sur la puissance de migration
Le système ajustera de façon dynamique la limite de puissance de migration en fonction du nombre de cycles de lutte pour les vestiges ayant eu lieu sur un serveur. En mettant à jour la limite de puissance, le serveur l'établira automatiquement à son nouveau maximum par défaut.
5. Rapports de bataille
l Nouveau module de ralliement/assistance : si l'attaquant ou le défenseur est soutenu par des alliés en combat, il pourra appuyer sur le bouton Détails à côté de l'avatar desdits alliés pour voir davantage d'informations de ralliement/assistance, comme les informations d'alliance (drapeau d'alliance, bonus de technologie d'alliance) et les informations de membres (informations de base, détails des unités).
l Rediffusions : à la fin d'une rediffusion, les joueurs seront automatiquement renvoyés à l'écran sur lequel ils se trouvaient avant de regarder la rediffusion.
6. Équipement
Quand l'inventaire d'équipement sera rempli à 90 %, un indicateur rouge sera affiché sur l'icône Objets de l'écran principal pour rappeler aux joueurs de se débarrasser de l'équipement inutile afin de faire de la place.
7. Lutte pour les vestiges
Optimisation de la difficulté générale de la lutte pour les vestiges afin de la rendre plus compatible avec la force actuelle des joueurs.
Modifications d'équilibrage
l Déchaîné : modifié l'effet de l'amélioration.
Nouveaux pourcentages d'augmentation des dégâts physiques : 10,5/14/17,5/21/24,5/28/31,5/35
Nouveaux pourcentages d'augmentation de la vitesse d'attaque : 10,5/14/17,5/21/24,5/28/31,5/35
l Boosts de monde : les serveurs entrant dans la saison 2 déverrouilleront le boost de monde « Corne d'expédition », qui augmente la vitesse d'amélioration de bâtiment et la vitesse d'études technologiques d'académie de 50 % pour les joueurs du serveur dont le niveau de château est inférieur à 40.
Voilà, nous avons fait le tour des modifications apportées par la mise à jour 2.0. Merci de nous avoir lus ! Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à nous contacter sur Facebook, Discord, VK, ou tout autre canal officiel. La Super Ligue commencera peu après le déploiement de la version 2.0. Suivez-nous sur les réseaux sociaux pour recevoir toutes les actualités de la Super Ligue. Partagez aussi ces informations de mise à jour avec vos amis et dites-nous ce que vous en pensez sur Facebook !
L'équipe Infinity Kingdom