Notas del parche 2.6.0

06/28/2023

 Notas del parche 2.6.0

Introducción

Gracias por su paciencia en la espera de este parche. Les prometemos que no los vamos a decepcionar. ¡El parche 2.6 incluye nuevo contenido importante y muchas actualizaciones! Llega un nuevo límite de nivel y aparecieron unos nuevos cristales misteriosos en Norheim conocidos como eteritas que guiarán a los Señores en una nueva aventura. Además, debido a la demanda popular, los desarrolladores aumentaron la disponibilidad en la tienda de los cristales de dragón de viento, optimizaron la Batalla de ajedrez y otras funciones. Todos los cambios detallados están incluidos en estas notas del parche. ¡Que lo disfruten!

Nuevas funciones

1. Aumento del límite de nivel

Aumentamos el nivel máximo de construcciones en el territorio al nivel 55. Para mejorar las construcciones se necesita un material especial: la eterita.

La eterita se puede obtener transmutando objetos en la forja o a través del evento Actividades maravillosas.

Tropas

Cuando el cuartel alcanza el nivel 55 se desbloquea un nuevo tipo de tropa: las tropas de palacio de élite. Unas tropas más fuertes son el cimiento de una unidad más fuerte.

Dragones

Aumentamos el nivel máximo de los dragones al nivel 55. Con el apoyo de dragones más poderosos, tus unidades aumentarán enormemente su poder.

Inmortales

a. Nuevo límite de nivel: aumentamos el nivel máximo de los Inmortales al nivel 55.

b. Nuevo límite de clase: aumentamos la clase máxima de los Inmortales a la clase 30.

c. Nuevo equipamiento: añadimos la serie de éter del equipamiento legendario. Llevar equipamiento legendario aumentará enormemente tu fuerza.

                               

Pozo del tiempo

Añadimos nuevos capítulos al Pozo del tiempo: capítulo 16 - Protección sagrada, capítulo 17 - El dolor de un hermano y capítulo 18 - Batalla de virtud.

                             

Tecnología de la Academia

Añadimos nuevas ramas a los árboles de tecnología de Fortificaciones, Inmortal y Militar, lo que te permite obtener todo tipo de poderosas bonificaciones de atributo.

Habilidades de la Torre de conocimiento

Añadimos 12 nuevas habilidades a la Torre de conocimiento.

Nombre de habilidad

Categoría

Descripción

Ataque inesperado

 

Activado

Cada 6 segundos tras el inicio de la batalla tiene 50% de probabilidad de causar daño físico (factor de daño x%) a 1 unidad enemiga de la última fila al azar.

 

Maldición debilitadora

Atenuador

Tras el inicio de la batalla inflige Desarmar a todas las unidades enemigas, reduciendo el daño que causan un x% durante 45 segundos o hasta que utilicen una habilidad activa.

Dimensión perdida

Pasiva

Tras recibir daño físico tiene una probabilidad del x% de desorientar a 1 unidad enemiga al azar, reduciendo su recuperación de PV en 50% y su frecuencia de precisión en 15% durante 6 segundos.

Verdugo

Pasiva

Tras infligir 10 instancias de Daño continuo, inflige además Daño físico (factor de daño x%) a todas las unidades enemigas y obtiene el estado de Ejecución, lo que aumenta el daño infligido a los objetivos con menos del 30% de PS en y% durante 6 segundos.

Comer y beber

Pasiva

Al curar a una unidad aliada tiene un 50% de probabilidad de aumentar el daño de esa unidad en x% durante 6 segundos.

Levantador de peso

Pasiva

Al utilizar una habilidad pasiva, tiene un 50% de probabilidad de infligir además Daño mágico (factor de daño x%) a todas las unidades enemigas y reducir su velocidad de ataque en y% durante 12 segundos.

Agilidad de fantasma

Pasiva

Tras esquivar con éxito un ataque enemigo, aumenta el daño de la siguiente habilidad activa en x%. Se acumula hasta 3 veces. Caduca al utilizar una habilidad activa.

Defensa de memoria

Activado

Cada 12 segundos tras el comienzo de la batalla tiene un 65% de probabilidad de otorgarte a ti y a la unidad aliada con mayores pérdidas una ventaja que aumenta el efecto de curación en x% y la defensa física y mágica en y% durante 12 segundos.

Emboscada

Activado

Cada 12 segundos tras el inicio de la batalla tiene 50% de probabilidad de obtener el estado de Sigilo, lo que le impide actuar o ser objetivo de nadie durante 3 segundos. Cuando finaliza el estado de Sigilo, aparece e inflige Daño físico (factor de daño x%) a todas las unidades enemigas.

Espina venenosa

Activado

Cada 6 segundos tras el inicio de la batalla tiene un 60% de probabilidad de causar daño mágico (factor de daño x%) a la unidad enemiga con el ataque físico más alto. También inflige Envenenar al enemigo y le causa Daño mágico (factor de daño y%) cada 3 segundos durante 6 segundos, Reduce su efecto de curación en 50%.

Sin escapatoria

Activado

Al inicio de la batalla tiene una probabilidad de x% de infligir Silencio a todas las unidades enemigas durante 6 segundos. Cada 6 segundos tras la finalización de Silencio tiene y% de probabilidad de infligir Daño físico (factor de daño z%) a todas las unidades enemigas y de Aturdir a 2 objetivos al azar durante 3 segundos.

Poder corrosivo

Activado

Tras infligir 3 instancias de daño de habilidad activa, recupera x% PV y aumenta tu daño de habilidad activa en y% durante 2 segundos.

Optimizaciones

1. Ofertas de cristal de dragón de viento

Debido a la demanda popular, la Tienda de la arena tiene ahora muchos más cristales de dragón de viento disponibles para su compra.

a. Los jugadores que alcanzaron Oro III o superior tendrán una probabilidad por temporada de canjear los cristales de dragón de viento por un precio incluso inferior en la Tienda de insignias.

b. La disponibilidad aumentará gradualmente con cada temporada de la Arena.

2. Batalla de ajedrez

a. Ajustamos las reglas relacionadas con el abandono de las salas de invitación de la alianza.

Cuando terminan las invitaciones de la alianza, tu rival y tú deben regresar de nuevo a la sala de invitación.

b. Emojis

Añadimos Emojis a la Batalla de ajedrez para mejorar el factor social y de entretenimiento. Puedes usar el botón del chat para enviarle Emojis desbloqueados a tu rival.

3. Visualización del envío de unidades

Cuando el número de tropas de tu unidad actual esté por debajo del mínimo, la información del número de tropas se mostrará en rojo. Así te resultará más fácil gestionar tus unidades.

4. Visualización de los Inmortales

Mejoramos la visualización de los Inmortales. El nuevo fondo de la pantalla de los Inmortales mejora la experiencia.

 

Esos son todos los cambios que llegan con el parche 2.6. ¡Gracias por leerlos! Si tienes alguna pregunta, no dudes en ponerte en contacto con nosotros a través de Facebook, Discord, VK o cualquier otro canal oficial. ¡Compite con otros Señores para alcanzar el nuevo límite de nivel! La lectura de las notas del parche también está disponible en Facebook. Comparte tu opinión sobre cualquier sección de las notas del parche junto con tu ID y tendrás la posibilidad de ganar fabulosas recompensas. ¡Ven a Facebook ahora y comparte tus comentarios con nosotros!

El equipo de Infinity Kingdom

 

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