Notas acerca del parche 1.7

11/12/2021

La Fiesta de los fantasmas de las calabazas de Halloween continúa, y llegó el momento de que los Señores le den la bienvenida a la mayor actualización jamás vista en Norheim. Ya está aquí el tan anunciado modo de juego GVG multiservidor, Legión de Siemprefrío. En ese modo de juego, los Señores de varios servidores viajarán al Reino congelado para negociar, formar asociaciones y luchar unos contra otros para conseguir la victoria definitiva. Tu alianza y tú construirán torres térmicas para calentarse, disipar la oscuridad y ampliar su proximidad de visión. También hay ciudades de los gnomos que producen recursos especiales y que se pueden ocupar. Tu objetivo es conquistar puntos de control y abrirte camino hasta el corazón del territorio de los gnomos para capturar su capital. Además de la Legión de Siemprefrío, también habrá un nuevo sistema de temporada que se ha creado para satisfacer las necesidades de desarrollo de los servidores en sus distintas etapas de progreso. Progresar a través de las temporadas desbloqueará nuevos límites de nivel, fortalecerá los talentos y la tecnología y añadirá nuevas ramas de talento y tecnología. Soplan nuevos vientos que traen vida nueva y crecimiento constante a Norheim. Sigue leyendo para conocer más detalles de esta actualización, y prepárate para abrazar la oscuridad, el frío y la gloria.

 

Nuevas funciones

1. Legión de Siemprefrío

Aquí te presentamos una guía detallada de la Legión de Siemprefrío, enfocándonos en el entorno del campo de batalla, las torres térmicas, los puntos de control, las ciudades de los gnomos, las condiciones de victoria y las reglas de recompensas. Haremos un anuncio aparte cuando comience la primera Legión de Siemprefrío. Sigue atento a nuestra página de Facebook para conocer las últimas actualizaciones.

Entorno del campo de batalla

  • Elegibilidad

1. Servidor: el servidor debe llevar abierto 60 días o más y que se haya completado el evento 21 de Crónica, "Ambición real".

2. Señores: los Señores de los servidores que cumplan con los requisitos anteriores y que se hayan unido a una alianza y alcanzado un castillo de nivel 15 o superior, pueden viajar al Reino congelado y acabar con la amenaza de los gnomos.

  • Sistema de emparejamiento

1. Temporadas 1 a 3 (describiremos brevemente el sistema de la temporada): 8 servidores se agruparán en una gran legión para participar juntos en la Legión de Siemprefrío. La temporada 1 emparejará servidores con números de servidor adyacentes en la misma legión. Las temporadas 2 y 3 agruparán servidores de un rango mayor en legiones.

2. Temporada de conquista: la temporada de conquista es el desafío definitivo de la Legión de Siemprefrío. En esta temporada, los servidores se agruparán en función de un análisis exhaustivo del poder de Señor de cada servidor, los resultados de batallas anteriores y el nivel de actividad de Señor. Esto es para emparejar a los oponentes en función de su fuerza, a fin de garantizar la equidad en las agrupaciones. Cuando empiece la primera temporada de conquista, las temporadas de conquista iniciarán un ciclo indefinidamente. Cada temporada de conquista comenzará justo después del final de la temporada de conquista anterior.

3. Temporada de prueba: la temporada de prueba dura menos tiempo que una temporada normal, y tiene un sistema de emparejamiento y de recompensas distinto.

 

  • Información de expedición

1. Iniciar la expedición: los Señores que participan en la Legión de Siemprefrío entran al campo de batalla, sus territorios en los continentes originales desaparecen y son reubicados en el campo de batalla de la Legión de Siemprefrío. Todos los Señores del mismo servidor serán reubicados en la misma zona.

2. Volver a casa: los Señores pueden regresar a su continente original en cualquier momento mediante el uso de un objeto de reubicación al azar.

3. Regresar al campo de batalla: después de volver a tu continente original, debes esperar 10 minutos antes de volver a entrar al campo de batalla.

  • Envuelto en la oscuridad

1. Un poder antiguo y maligno envolvió todo el campo de batalla en oscuridad. Como todos los movimientos están envueltos en oscuridad, no puedes ver los territorios, tropas o sitios de reubicación de otros Señores. (Los miembros de la misma alianza pueden verse entre sí. Las alianzas aliadas pueden verse entre sí.)

2. Las ubicaciones de los puntos de recolección de recursos, gnomos, ciudades y puntos de control pueden verse vagamente, pero no es posible ver información detallada sobre ellos. Para conseguir la información completa de estos objetivos, primero debes obtener la proximidad de visión de las zonas en las que se encuentran.

  • Obtener proximidad de visión

1. Tu territorio: comienzas con un cierto rango de proximidad de visión centrado en tu territorio, por lo que puedes ver objetivos cercanos a él.

2. Ciudades y puntos de control: después de que tu alianza ocupe una ciudad o un punto de control, obtendrás la proximidad de visión de la ciudad o del punto de control.

3. Torres térmicas: tu alianza también puede construir torres térmicas que brindan un amplio rango de proximidad de visión a todos los miembros de la alianza.

4. Proximidad de visión compartida: los miembros de la alianza y tú comparten la proximidad de visión del otro. Si tu alianza ha entablado relaciones aliadas con otras, tus alianzas también podrán compartir la proximidad de visión de las demás.

  • Daño de ventisca

El Reino congelado es tremendamente frío, casi todas sus zonas están permanentemente azotadas por ventiscas.

1. Territorio: si tu territorio está en una zona de ventisca, perderá prosperidad gradualmente, y no la recuperará automáticamente. También disminuye la velocidad de construcción en los sitios de reubicación.

2. Recolección: debido al clima frío, la velocidad de recolección de tropas se reduce un 25% al recolectar en depósitos de recursos en zonas de ventisca.

3. Gnomos: los gnomos que viven en zonas de ventisca parecen disfrutar del clima helado y, por lo tanto, poseen una destreza de combate aún mayor.

  • Zonas geotérmicas

1. Ciudades y puntos de control: hay fuentes naturales de energía geotérmica cerca de las ciudades y puntos de control de los gnomos. Evitan que el área circundante sufra daños por ventisca. Mientras te encuentres en estas zonas, tu territorio estará a salvo de las ventiscas.

2. Torres térmicas: las torres térmicas pueden crear zonas geotérmicas para todos los miembros de la alianza. Una torre térmica terminada protegerá todo lo que se encuentre dentro de un alcance determinado de recibir daño por ventiscas.

3. Depósitos de recursos: si un depósito de recursos está dentro de una zona geotérmica, la velocidad de recolección de tropas volverá a la normalidad.

4. Gnomos: a los gnomos de las zonas geotérmicas no les gusta la atmósfera caliente, y su destreza en el combate se reducirá, haciéndolos más fáciles de derrotar.

5. Nota: todos los Señores comparten las zonas geométricas, independientemente de quién ocupe la ciudad, el punto de control o la torre térmica correspondiente.

 

Construir torres térmicas

  • Reservas de recursos de alianza

Producir torres térmicas consume recursos de la alianza. Cuando los miembros de la alianza recolecten recursos en esta tierra congelada, algunos de los recursos recolectados se convertirán en una proporción determinada en recursos adicionales de la alianza. (El Señor que recogió los recursos no pierde ninguno. Los recursos convertidos de la alianza se producen como bonificación). Todos los recursos aportados por los miembros de la alianza pueden usarse para producir torres térmicas.

  • Producción de torres térmicas

1. Iniciar la producción: el líder de la alianza (R6) y los oficiales (R5) tienen la autoridad para empezar a producir torres térmicas. La producción de una torre térmica consume tiempo y recursos de la alianza. Solo se puede producir 1 torre térmica al mismo tiempo, y el proceso de producción no se puede cancelar una vez iniciado.

2. Producción rápida: utiliza "Producción rápida" para gastar recursos de la alianza adicionales y reducir el tiempo de producción de la torre térmica.

3. Almacenamiento: las torres térmicas producidas se guardan en el almacén de la alianza. El almacén puede contener un número limitado de torres térmicas. Mientras más torres térmicas haya en el almacén, más tiempo y recursos se necesitan para producir torres térmicas adicionales.

  • Construir torres térmicas

1. Primera torre: el líder de la alianza (R6) y los oficiales (R5) pueden comenzar a construir torres térmicas. Si tu alianza todavía no tiene torres térmicas en el campo de batalla, la primera torre térmica se puede colocar en cualquier área dentro de tu proximidad de visión y fuera del alcance geotérmico de las torres térmicas de otras alianzas.

2. Torres adicionales: si tu alianza ya construyó una torre térmica, las nuevas se deben colocar dentro de la proximidad de visión de tus torres térmicas actuales, y no pueden superponerse con las zonas geotérmicas creadas por las torres térmicas de otras alianzas.

3. Construir torres térmicas: después de colocar una torre térmica, los miembros de la alianza pueden enviar tropas para empezar a construirla. Mientras más tropas se envíen, más rápida será la velocidad de construcción.

  • Efectos de construcción

1. Proximidad de visión y zonas geotérmicas: una torre térmica terminada proporciona a tu alianza proximidad de visión y una zona geotérmica dentro de un alcance determinado desde la torre.

2. Superposición de zonas geométricas: si las zonas geotérmicas de las torres térmicas que pertenecen a alianzas separadas se superponen, el área superpuesta solo pertenecerá a la torre térmica que se construyó primero. La proximidad de visión no está sujeta a restricciones de superposición, y las alianzas siempre disfrutarán de toda la proximidad de visión de sus torres térmicas.

  • Demolición de torres térmicas enemigas

Destruir la torre térmica de un enemigo no es tarea fácil.

1. Primero, tienes que derrotar a todas las tropas en guarnición en la torre térmica. Luego debes enviar tropas de demolición a la torre térmica.

2. Cuando las tropas de demolición entren a la torre térmica, la durabilidad de esta disminuirá gradualmente. Cuando la durabilidad cae a 0, la torre térmica queda completamente destruida. La velocidad a la que cae la durabilidad aumenta gradualmente mientras las tropas de demolición están dentro de la torre térmica.

3. Si las tropas de demolición se van o son derrotadas antes de que se complete la demolición, la torre térmica recuperará gradualmente su durabilidad.

  • Abandono de las torres térmicas

Hay un límite en el número de torres térmicas que cada alianza puede construir. El líder de la alianza (R6) y los oficiales (R5) pueden optar por abandonar algunas torres térmicas en función de sus necesidades actuales. Solo se puede abandonar 1 torre térmica a la vez. El abandono se puede cancelar en cualquier momento.

 

Puntos de control

  • Origen

Los gnomos han sobrevivido en el Reino congelado durante mucho tiempo. Para proteger sus centros de energía de una posible invasión humana, recurrieron a un poder maligno para crear muchos muros de hielo y dividieron el territorio en zonas conectadas por puntos de control.

  • Obstáculos a superar

Debido al poder maligno contenido en los muros de hielo, la humanidad no puede utilizar la alquimia para teletransportar sus territorios entre las zonas separadas. Las tropas tienen que cruzar los puntos de controlo ubicados a lo largo de los muros de hielo para poder progresar. Si la humanidad quiere viajar libremente entre las zonas separadas, debe capturar los puntos de control que conectan las zonas. Cuando una alianza ocupa un punto de control, los miembros de la alianza y sus alianzas aliadas pueden marchar, reubicar sus territorios y teletransportarse libremente entre las zonas conectadas por este.

  • Ocupación de un punto de control

Ocupar un punto de control es básicamente lo mismo que ocupar una ciudad. Tienes que reducir la durabilidad del muro a 0 dentro del límite de tiempo, y después enviar tropas para atacar a los enemigos que defienden el punto de control. Derrota a todas las tropas defensoras para ocupar el punto de control. (Todas las tropas defensoras están ubicadas en 1 distrito en el punto de control).

 

Ciudades de los gnomos

  • Especialidades de la ciudad

1. Especialidades abundantes: ocupa ciudades en el campo de batalla para obtener recompensas de recursos especiales. Mientras mayor es el nivel de la ciudad, mayor es el nivel de los recursos especiales. Algunas ciudades de los gnomos en la zona central producen muchos tipos de recursos especiales simultáneamente.

2. Producción de especialidades: todas las ciudades de los gnomos producen al azar uno o más tipos de recursos especiales (dependiendo del tipo de ciudad) en horarios establecidos. Mientras mayor sea el nivel de la ciudad, mayor será la probabilidad de producir recursos valiosos. Los recursos producidos por las ciudades se envían a todos los miembros de la alianza ocupante después del tiempo de espera requerido.

  • Guarniciones de ciudad

Cuando una ciudad de los gnomos es ocupada por una alianza por primera vez, sus guarniciones ya no se recuperan automáticamente.

1. Entrenar guarniciones: para garantizar la seguridad de las ciudades, los miembros de la alianza tienen que donar varios recursos para entrenar guarniciones en la ciudad. Mientras mayor sea el nivel de la ciudad, más recursos se necesitarán para entrenar una guarnición. Las guarniciones entrenadas se despliegan automáticamente en los diferentes distritos de la ciudad.

2. Detener el entrenamiento: el entrenamiento se detiene si los recursos donados son insuficientes, o si se alcanzó el número máximo de guarniciones.

 

Condiciones de victoria

Para preservar la fuerza de la humanidad, el Consejo de sabios estableció que las expediciones no pueden superar los 45 días. (La temporada de prueba será todavía más corta). Cuando se alcance el límite de tiempo, todos los Señores deben retirarse inmediatamente del Reino congelado. Durante esos 45 días, si una alianza consigue ocupar la capital de los gnomos durante más de 24 horas, entonces la humanidad logra la victoria. Entonces, todos los Señores pueden poner fin a la expedición antes.

  • Final anticipado: si un servidor ocupa la capital de los gnomos durante más de 24 horas durante el periodo de expedición, ese servidor será considerado el ganador. Entonces, la expedición terminará antes.
  • Victoria completa: el servidor que ocupe la capital de los gnomos a las 00:00 UTC del día 45 de la expedición, obtiene una victoria completa.
  • Victoria valerosa: cuando la expedición termina, los servidores que estén ocupando cualquier ciudadela de Midgar obtendrán una Victoria valerosa.

 

Reglas de recompensas

  • Recompensas de la alianza

1. Recompensas de progresión de poder de facción: cuando tu alianza alcanza la cantidad requerida de poder de facción por ocupar ciudades, obtendrás las correspondientes recompensas de plata fría. (Se añadirá una bonificación de porcentaje acumulable a las recompensas anteriores por cada capital de los gnomos o ciudadela ocupada por cada servidor).

2. Recompensas de clasificación de poder de facción: las alianzas se clasificarán en función de su poder de facción por ocupar ciudades, y los miembros de la alianza recibirán una recompensa en base a su clasificación.

3. Recompensas de ocupación de ciudad y de capital de los gnomos: al final de la Legión de Siemprefrío, la alianza que ocupe la capital de los gnomos o ciudadelas recibirá recompensas adicionales (asignadas por el líder de la alianza, hasta una recompensa por jugador) y recompensas de moneda congelada (todos los miembros).

4. Producción de la ciudad: todos los miembros de la alianza que ocupa una ciudad de los gnomos recibirán recompensas de recursos especiales.

  • Recompensas personales

Puedes obtener marcas de legión al construir torres térmicas, demoler torres térmicas enemigas, atacar ciudades o puntos de control, donar recursos a ciudades aliadas o defender los territorios de otros Señores. Cuando termine la Legión de Siemprefrío, los Señores se clasificarán según la marca de legión total, y recibirán recompensas en base a su clasificación.

  • Recompensa de logro

La Legión de Siemprefrío incluye un sistema de logros. Las alianzas y los Señores individuales pueden completar logros para obtener recompensas.

  • Recompensas de Crónica

La Legión de Siemprefrío incluye su propia Crónica. Completa las misiones de Crónica para obtener las recompensas correspondientes.

  • Tienda de legión

Si la humanidad consigue la victoria en la Legión de Siemprefrío, recuperarán del Reino congelado reliquias antiguas que pertenecieron a la humanidad. Todos los Señores que participen en la expedición pueden usar plata fría o gemas para comprar esas recompensas.

1. Los Señores que obtengan una victoria completa pueden comprar Profecía divina en la Tienda de legión.

2. Los Señores que obtengan una victoria valerosa pueden comprar Voluntad divina en la Tienda de legión.

3. Los Señores que no obtengan ninguna victoria pueden comprar Protección divina en la Tienda de legión.

4. Los objetos de la tienda pueden incluir fragmentos de Inmortal, piedras filosofales, objetos de aceleración, objetos de recursos, caja de mensajes de chat, marcos de avatar, placas de identificación de Señor y otros valiosos artículos. Los artículos disponibles pueden variar. La temporada de prueba tiene recompensas distintas.

 

2. Sistema de temporadas

El nuevo sistema de temporadas se creó para satisfacer las necesidades de desarrollo de los servidores en las diferentes etapas de progreso. El sistema de temporadas clasifica a los servidores en varias temporadas según ciertas reglas. A medida que un servidor progresa por las temporadas, el nivel máximo (de construcciones, Inmortales, tropas, dragones y más) aumentará, y se desbloquearán nuevas ramas de tecnología y talento. Haremos un anuncio oficial por separado cuando comience oficialmente el sistema de temporadas. Permanece atento para no perderte las últimas actualizaciones.

  • Temporadas

1. Temporada de preparación: los servidores que completaron el último capítulo de la Crónica, están en la temporada de preparación.

2. Temporada 1: los servidores que completaron el último capítulo de la Crónica pero que no han terminado la primera ronda de la Legión de Siemprefrío, están en la temporada 1.

3. Temporada 2: los servidores que completaron la primera ronda, pero no la segunda, de la Legión de Siemprefrío, están en la temporada 2.

4. Temporada 3: los servidores que completaron la segunda ronda, pero no la tercera, de la Legión de Siemprefrío, están en la temporada 3.

5. Temporada de conquista: los servidores que completaron la tercera ronda de la Legión de Siemprefrío, están en la temporada de conquista.

  • Vista previa del servidor

La función de vista previa del servidor se trasladó al sistema de temporadas.

  • Cómo acceder

Toca el botón de temporada situado en la esquina superior derecha de la pantalla principal para acceder a la interfaz de la visión previa de temporada.

 

3. Función social del Trono del Supremo

Añadimos: aluvión de comentarios, declaraciones y una función para compartir informes de batalla con el objetivo de crear un ambiente más animado en el Trono del Supremo.

  • Aluvión de comentarios

Todos los jugadores del mismo grupo de torneo (región/interregión/gran región) pueden dejar comentarios hasta 3 veces al día. Los comentarios se mostrarán en la página principal del evento. Todos los comentarios se eliminarán a las 00:00 un día después de que finalice la ronda.

  • Declaraciones

Durante la carrera de puntos regional, puedes añadir una declaración de batalla personalizada que se puede cambiar una vez al día.

  • Compartir informes de batalla

Añadimos a la temporada normal una función para compartir informes de batalla, lo que te permitirá distribuir tus propios informes de batalla en el canal del chat del servidor.

 

4. Nuevo capítulo de la guía de supervivencia

Ya está disponible el tercer capítulo de la Guía de supervivencia de Norheim, titulado Campeón definitivo. Este capítulo cubre la expansión de territorio y cómo convertirse en campeón de Norheim. Contiene estrategias para capturar ciudades y también guías de todos los eventos a gran escala y modos de juego, incluidos el Misterium, el Campo de batalla de espejismo, el Trono del Supremo, la Disputa de reliquias, la Batalla de Asteria, La ambición de Malena y el Asalto infernal.

 

Optimizaciones

Para ofrecer una mejor experiencia de batalla con opciones estratégicas más claras, la versión 1.7 incluye optimizaciones en la presentación de las habilidades de jefe, el sistema de lucha automática, el Trono del Supremo y los eventos activos.

1. Presentación de efectos de habilidad

  • Jefe gnomo

Toca un jefe gnomo en el mapa del mundo para ver sus habilidades y sus descripciones, de modo que puedas ajustar tu estrategia como corresponde.

  • Jefe del Pozo del tiempo

Toca una etapa para ver la información sobre las habilidades del jefe de etapa.

 

2. Trono del Supremo

  • Nuevo botón de acceso: añadimos un botón al Trono del Supremo situado en la parte superior derecha de la pantalla principal, lo que te permite acceder rápidamente al torneo.
  • Regla de batalla: "Si el equipo que ataca no vence a todas las unidades del bando que defiende cuando se supera el tiempo de batalla, el bando defensor gana". Cambia de la siguiente forma: "Si el tiempo se acaba antes de que se decida la victoria, la batalla entrará en tiempo extra y terminará cuando gane un bando".
  • Misiones: dividimos las misiones del panel de misiones en misiones diarias y misiones de ronda.
  • Adivinación de la suerte: añadimos un ajuste para el multiplicador más bajo.
  • Almacenamiento de informes de batalla: cambiamos el límite de almacenamiento a 20.
  • Optimizaciones de interfaz: optimizamos la presentación de la información en la interfaz de partida de grupo interregional.

 

3. Eventos

  • La ambición de Malena: añadimos recompensas de participación para los jugadores que participaron en La ambición de Malena pero no infligieron ningún daño a las tropas de los gnomos.
  • Asalto infernal: añadimos misiones de evento. Completa misiones de evento para reclamar las recompensas correspondientes.
  • Rey de la colina: el fragmento de Arash estará disponible en el evento Rey de la colina.

 

4. Otras optimizaciones

  • Gestión de construcciones: ahora puedes usar cofres en tu mochila desde el panel de atajo de objeto de recurso.
  • Materiales de artefacto:

1. Cómo conseguir: añadimos información sobre los métodos actuales para conseguir materiales de artefacto, lo que te permite saltar rápidamente a otros métodos o abrir cofres.

2. Conversión de materiales de artefacto: cambiamos la cantidad de conversión a 10. Agregamos la función de atajo para el uso de objetos de recursos.

  • Incursión: añadimos más información al panel de detalles de incursión, incluidas las habilidades de incursión y el tiempo de llegada aproximado.
  • Eventos activos:

1. Dificultad: ajustamos la dificultad de las misiones de evento de Vida próspera.

2. Recompensas: ajustamos las recompensas de los eventos Vida próspera, Tropas armadas y Expulsa a los gnomos.

  • Chat: añadimos un paquete de emojis de un lindo bebé dragón.
  • Ofertas diarias: añadimos una función que te permite comprar 3 paquetes de ofertas diarias con un solo toque.
  • Lucha automática: corregimos un error en la lucha automática por el que los Inmortales no podían utilizar habilidades cuando estaban con Raíz.

 

Ajustes de equilibrio

1. Atributos de Inmortales: Recuperación de energía

  • Ciro el Grande: pasa de 64 a 83.
  • Dido: pasa de 64 a 83.
  • Arash: pasa de 64 a 66.

 

2. Habilidades de Inmortal

  • Manco Cápac: Canaliza una luz deslumbrante durante 15 segundos, al canalizar la habilidad, otorgando inmunidad a todos los Inmortales sagrados aliados y aumentando el valor de esquiva de todos los aliados en {1} Cuando se completa la canalización del hechizo, inflige daño físico (frecuencia de daño {0}) a todos los enemigos una vez cada 3 segundos hasta que termine la batalla. Quien lo lanza ya no recuperará energía después de lanzar el hechizo.

 

Esos son todos los cambios que llegarán con la actualización 1.7. ¡Gracias por leernos! Si tienes alguna pregunta, no dudes en ponerte en contacto con nosotros a través de Facebook, Discord, VK o cualquier otro canal oficial. El llamado para unirse a la Legión de Siemprefrío ha reverberado por todo Norheim. ¿Comprendiste bien el funcionamiento de las torres térmicas, las ciudades de los gnomos y los puntos de control? Comparte este registro de la actualización con tus amigos y así podrán prepararse juntos para la Legión de Siemprefrío. El frío y oscuro Reino congelado enfatiza por contraste la gran sabiduría y la unidad de la humanidad. ¡Comparte tus opiniones con nosotros en Facebook!

El equipo de Infinity Kingdom

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