Hinweise zu Patch 1.7

11/12/2021

Die Kürbislaternen der Geisterfiesta leuchten immer noch und es wird Zeit, das größte Update, das Norheim je gesehen hat, zu begrüßen! Legion der Frostgeborenen – der heißerwartete Multi-Server-Gilde-gegen-Gilde-Spielmodus ist hier. In diesem Modus werden Lords von unterschiedlichen Servern in das Gefrorene Reich reisen, um zu verhandeln, Partnerschaften zu bilden und gegeneinander um den ultimativen Sieg zu kämpfen. Du und deine Allianzmitglieder werdet Thermaltürme bauen, um euch zu wärmen, die Dunkelheit zu vertreiben und euren Sichtbereich zu erweitern. Es gibt außerdem Gnom-Städte, die eingenommen werden können und Spezial-Ressourcen produzieren. Das Ziel ist es, das Herz des Gnom-Gebiets zu erreichen und die Hauptstadt der Gnome einzunehmen. Neben der Legion der Frostgeborenen gibt es zusätzlich ein neues Saisonsystem, das entworfen wurde, um die Entwicklungsansprüche von Servern an verschiedenen Etappen im Fortschritt zu begünstigen. Durch deinen Fortschritt während der Saison werden neue Levellimits freigeschaltet, Talente und Technologien verstärkt und neue Zweige in den jeweiligen Bäumen hinzugefügt. Es weht ein frischer Wind in Norheim und er bringt neues Leben und beständiges Wachstum. Lies weiter, um alle Informationen über dieses Update zu erhalten, und bereite dich auf die Kälte, die Dunkelheit und den Ruhm vor!

 

Neue Funktionen

1. Legion der Frostgeborenen

Hier bieten wir dir einen ausführlichen Leitfaden zu Legion der Frostgeborenen, der sich auf die Umgebung des Schlachtfeldes, Thermaltürme, Kontrollpunkte, Gnom-Städte, Siegesbedingungen und Belohnungsregeln konzentriert. Wir werden eine separate Ankündigung machen, wenn die erste Legion der Frostgeborenen beginnt. Behalte unsere Facebook-Seite im Auge, um die neuesten Updates zu erhalten.

Schlachtfeldumgebung

  • Teilnahmeberechtigung

1. Server – Der Server muss seit mindestens 60 Tagen geöffnet sein und das Chronik-Event 21 „Königliche Ambition“ abgeschlossen haben.

2. Lord – Lords auf Servern, die die oben genannten Voraussetzungen erfüllen und einer Allianz beigetreten sind sowie ein Burg-Level von 15 oder höher erreicht haben, können in das gefrorene Reich reisen und die Bedrohung durch die Gnome beenden.

  • Zuordnungssystem

1. Saisons 1 bis 3 (wir werden das Saisonsystem in Kürze beschreiben) – 8 Server werden zu einer großen Legion zusammengeschlossen, um gemeinsam an der Legion der Frostgeborenen teilzunehmen. Saison 1 wird Server mit benachbarten Servernummern in dieselbe Legion aufnehmen. Saison 2 und 3 werden Server aus einem größeren Bereich in Legionen zusammenfassen.

2. Eroberungssaison – Die Eroberungssaison ist die ultimative Herausforderung der Legion der Frostgeborenen. In dieser Saison werden die Server auf der Grundlage einer umfassenden Analyse der Lord-Macht, der bisherigen Kampfergebnisse und des Aktivitätslevels der Lords in Gruppen eingeteilt. Dies dient dazu, die Gegner auf Grundlage ihrer Stärke zusammenzustellen, um eine faire Gruppeneinteilung zu gewährleisten. Nachdem die erste Eroberungssaison begonnen hat, werden die Eroberungssaisons in einem unendlichen Zyklus beginnen, wobei jede Eroberungssaison unmittelbar nach dem Ende der vorherigen Eroberungssaison beginnt.

3. Probe-Saison – Die Probe-Saison dauert nicht so lange an wie eine gewöhnliche Saison und sie besitzt ein anderes Zuordnungssystem und andere Belohnungen.

 

  • Expeditionsinformation

1. Eine Expedition starten – Die Territorien der Lords, die an der Legion der Frostgeborenen teilnehmen und das Schlachtfeld betreten, werden auf ihren ursprünglichen Kontinenten verschwinden und auf das Schlachtfeld der Legion der Frostgeborenen verlagert. Alle Lords vom selben Server werden in dieselbe Zone verlagert.

2. Nach Hause zurückkehren – Lords können jederzeit auf ihren ursprünglichen Kontinent zurückkehren, indem sie einen zufälligen Umsiedlungs-Gegenstand benutzen.

3. Zum Schlachtfeld zurückkehren – Nach der Rückkehr auf den ursprünglichen Kontinent musst du 10 Minuten warten, bevor du das Schlachtfeld erneut betreten kannst.

  • Verschleiert in der Dunkelheit

1. Eine alte und böse Kraft hat das Schlachtfeld in Dunkelheit gehüllt. Die Dunkelheit verdeckt alle Bewegungen, deshalb können die Territorien, Truppen und Umsiedlungsorte anderer Lords nicht gesehen werden. (Mitglieder derselben Allianz können sich gegenseitig sehen sowie Allianzen mit freundschaftlichen Beziehungen.)

2. Die Standorte von Ressourcensammelpunkten, Gnomen, Städten und Kontrollpunkten können zwar vage gesehen werden, aber es werden keine detaillierten Informationen über sie angezeigt. Um vollständige Auskünfte über diese Ziele zu erhalten, musst du zuerst einen Sichtbereich über die Zonen, in denen sich die Ziele befinden, erlangen.

  • Sichtbereich erhalten

1. Dein Gebiet – Du beginnst mit einem bestimmten Sichtbereich, der auf dein Gebiet zentriert ist. So kannst du Ziele in der Nähe deines Gebiets sehen.

2. Städte und Kontrollpunkte – Nachdem deine Allianz eine Stadt oder einen Kontrollpunkt eingenommen hat, erhältst du einen Sichtbereich über die Stadt oder den Kontrollpunkt.

3. Thermaltürme – Deine Allianz kann auch Thermaltürme bauen, die allen Allianzmitgliedern einen großen Sichtbereich gewähren.

4. Geteilter Sichtbereich – Du teilst dir deinen Sichtbereich mit deinen Allianzmitgliedern. Wenn deine Allianz freundschaftliche Beziehungen mit anderen Allianzen aufgebaut hat, können deine Allianzen auch den Sichtbereich mit ihnen teilen.

  • Schneesturm-Schaden

Das gefrorene Reich ist bitterkalt und wird fast andauernd von Schneestürmen bedeckt.

1. Gebiet – Wenn dein Gebiet in einer Schneesturmzone liegt, verliert es allmählich an Wohlstand und dieser erholt sich nicht automatisch. Das Bautempo an den Umsiedlungsorten wird ebenfalls reduziert.

2. Sammeln – Aufgrund des kalten Wetters ist das Truppen-Sammeltempo um 25 % reduziert, wenn sie sich an Ressourcen-Vorkommen in Schneesturmzonen sammeln.

3. Gnome – Gnome, die in den Schneesturmzonen leben, scheinen das eisige Klima zu mögen und verfügen daher über eine noch bessere Kampffähigkeit.

  • Geothermische Zonen

1. Städte und Kontrollpunkte – In der Nähe von Gnom-Städten und Kontrollpunkten gibt es natürliche geothermische Energiequellen, die verhindern, dass die Umgebung durch Schneestürme beschädigt wird. Wenn du dich in diesen Zonen befindest, ist dein Gebiet auch vor Schneestürmen sicher.

2. Thermaltürme – Thermaltürme können geothermische Zonen für alle Allianzmitglieder schaffen. Ein fertiggestellter Thermalturm schützt alles in einem bestimmten Umkreis vor Schneesturm-Schaden.

3. Ressourcen-Vorkommen – Befindet sich ein Ressourcen-Vorkommen innerhalb einer geothermischen Zone, wird das Truppen-Sammeltempo wieder auf den normalen Wert zurückgesetzt.

4. Gnome – Gnome in geothermischen Zonen mögen die heiße Atmosphäre nicht, und ihre Kampffähigkeit wird reduziert, wodurch sie leichter zu besiegen sind.

5. Hinweis – Beachte, dass geothermische Zonen von allen Lords gemeinsam genutzt werden, unabhängig davon, wer die entsprechende Stadt, den Kontrollpunkt oder den Thermalturm besetzt.

 

Thermaltürme bauen

  • Allianz-Ressourcen-Reserven

Die Produktion von Thermaltürmen verbraucht Allianz-Ressourcen. Wenn Allianzmitglieder in diesem gefrorenen Land Ressourcen sammeln, wird ein Teil der gesammelten Ressourcen in einem bestimmten Verhältnis in zusätzliche Allianzressourcen umgewandelt. (Der Lord, der die Ressourcen gesammelt hat, verliert keine Ressourcen. Umgewandelte Allianzressourcen werden als Bonus produziert.) Alle Allianzressourcen, die von Allianzmitgliedern beigesteuert werden, können zur Herstellung von Thermaltürmen verwendet werden.

  • Herstellung von Thermaltürmen

1. Die Produktion starten – Der Allianzanführer (R6) und Offiziere (R5) haben die Befugnis, die Erstellung von Thermaltürmen zu starten. Der Bau eines Thermalturms verbraucht Zeit und Allianzressourcen. Es kann nur ein Thermalturm gleichzeitig gebaut werden, und der einmal gestartete Produktionsprozess kann nicht abgebrochen werden.

2. Schnellherstellung – Verwende die „Schnellherstellung“, um zusätzliche Allianz-Ressourcen auszugeben und die Produktionszeit des Thermalturms zu reduzieren.

3. Lager – Hergestellte Thermaltürme werden im Allianz-Schuppen gelagert. Der Schuppen kann eine begrenzte Anzahl von Thermaltürmen aufnehmen. Je mehr Thermaltürme sich im Schuppen befinden, desto mehr Zeit und Ressourcen werden für die Herstellung weiterer Thermaltürme benötigt.

  • Thermaltürme bauen

1. Erster Turm – Der Allianzanführer (R6) und Offiziere (R5) können den Bau von Thermaltürmen beginnen. Wenn die Allianz noch keine Thermaltürme auf dem Schlachtfeld hat, kann der erste Thermalturm in einem beliebigen Gebiet innerhalb des Sichtbereiches und außerhalb der Reichweite der Thermaltürme anderer Allianzen errichtet werden.

2. Zusätzliche Türme – Wenn die Allianz bereits einen Thermalturm gebaut hat, müssen neue Thermaltürme innerhalb des Sichtbereichs der aktuellen Thermaltürme platziert werden und dürfen sich nicht mit den geothermischen Zonen überschneiden, die von den Thermaltürmen anderer Allianzen geschaffen wurden.

3. Thermaltürme bauen – Nachdem ein Thermalturm platziert wurde, können die Allianzmitglieder Truppen entsenden, um mit dem Bau des Turms zu beginnen. Je mehr Truppen entsendet werden, desto höher ist die Baugeschwindigkeit.

  • Gebäudeeffekte

1. Sichtbereich und geothermische Zonen – Ein abgeschlossener Thermalturm bietet deiner Allianz einen Sichtbereich und eine geothermische Zone innerhalb eines bestimmten Umkreises darum.

2. Überschneidende geothermische Zonen – Wenn sich die geothermischen Zonen von Thermaltürmen verschiedener Allianzen überschneiden, gehört das überlappende Gebiet nur zu dem Thermalturm, der zuerst gebaut wurde. Der Sichtbereich unterliegt keinen Überschneidungsbeschränkungen, und Allianzen können immer den vollen Sichtbereich ihrer Thermaltürme nutzen.

  • Zerstörung von gegnerischen Thermaltürmen

Die Zerstörung eines gegnerischen Thermalturms ist nicht einfach.

1. Zuerst müssen alle Truppen besiegt werden, die im Thermalturm stationiert sind. Dann müssen Zerstörungstruppen zum Thermalturm geschickt werden.

2. Nachdem die Zerstörungstruppen den Thermalturm betreten haben, sinkt dessen Haltbarkeit allmählich. Wenn die Haltbarkeit auf 0 sinkt, ist der Thermalturm vollständig zerstört. Die Geschwindigkeit, mit der die Haltbarkeit sinkt, nimmt allmählich zu, während sich die Zerstörungstruppen im Thermalturm befinden.

3. Wenn die Zerstörungstruppen abziehen oder besiegt werden, bevor die Zerstörung abgeschlossen ist, erlangt der Thermalturm allmählich seine Haltbarkeit wieder.

  • Thermaltürme aufgeben

Es gibt ein Limit für die Anzahl der Thermaltürme, die jede Allianz errichten kann. Der Allianzanführer (R6) und die Offiziere (R5) können daher beschließen, einige Thermaltürme je nach ihrem aktuellen Bedarf aufzugeben. Es kann jeweils nur 1 Thermalturm gleichzeitig aufgegeben werden. Das Aufgeben kann jederzeit abgebrochen werden.

 

Kontrollpunkte

  • Ursprung

Die Gnome haben schon lange im Gefrorenen Reich überlebt. Um ihre Energiezentren vor einer möglichen Invasion durch die Menschen zu schützen, haben sie sich einer bösen Macht bedient und eine Vielzahl an Eismauern errichtet, die das Land in Zonen unterteilen und durch Kontrollpunkte miteinander verbunden sind.

  • Hindernisse, die überwunden werden müssen

Aufgrund der bösen Macht, die sich in den Eiswänden befindet, sind die Menschen nicht in der Lage, sich zwischen getrennten Zonen zu teleportieren. Ihre Truppen müssen die Kontrollpunkte entlang der Eiswände überqueren, um voranschreiten zu können. Die Menschen müssen alle Kontrollpunkte einnehmen, die die Zonen verbinden, um sich frei zwischen den getrennten Zonen bewegen zu können. Nachdem eine Allianz einen Kontrollpunkt besetzt hat, können Mitglieder der Allianz und ihrer befreundeten Allianzen frei zwischen den damit verbundenen Zonen marschieren, ihre Gebiete verlagern und teleportieren.

  • Besetzen von Kontrollpunkten

Einen Kontrollpunkt zu besetzen ist im Grunde das Gleiche, wie eine Stadt zu besetzen. Du musst die Haltbarkeit der Mauer innerhalb des Zeitlimits auf 0 reduzieren und dann Truppen aussenden, um die Gegner anzugreifen, die den Kontrollpunkt verteidigen. Besiege alle verteidigenden Truppen, um den Kontrollpunkt zu besetzen. (Alle verteidigenden Truppen befinden sich in einem Bezirk im Kontrollpunkt.)

 

Gnom-Städte

  • Stadt-Spezialitäten

1. Reichlich Spezialitäten – Besetze Städte auf dem Schlachtfeld, um Spezial-Ressourcen zu erhalten. Je höher der Level der Stadt, desto höher der Level der Spezial-Ressourcen. Einige Gnom-Städte in der zentralen Zone produzieren mehrere Arten von Spezial-Ressourcen gleichzeitig.

2. Produktion der Spezialitäten – Alle Gnom-Städte produzieren zu bestimmten Zeiten zufällig eine oder mehrere Arten Spezial-Ressourcen (je nach Stadttyp). Je höher der Level der Stadt, desto höher ist die Chance, wertvolle Ressourcen zu produzieren. Die von den Städten produzierten Ressourcen werden nach der erforderlichen Wartezeit an alle Mitglieder der besetzenden Allianz gesendet.

  • Stadtgarnisonen

Nachdem eine Gnom-Stadt zum ersten Mal von einer Allianz besetzt wurde, erholen sich ihre Garnisonen nicht mehr automatisch.

1. Garnisonen trainieren – Um die Sicherheit der Städte zu gewährleisten, müssen die Mitglieder der Allianz verschiedene Ressourcen spenden, um das Training der Garnisonen in der Stadt zu ermöglichen. Je höher der Level der Stadt ist, desto mehr Ressourcen werden benötigt, um eine Garnison auszubilden. Ausgebildete Garnisonen werden automatisch in den verschiedenen Bezirken der Stadt eingesetzt.

2. Training stoppen – Die Ausbildung wird abgebrochen, wenn nicht genügend gespendete Ressourcen vorhanden sind oder wenn die maximale Anzahl an Garnisonen erreicht wurde.

 

Siegesbedingungen

Um die Kraft der Menschheit zu wahren, legte der Weisenrat fest, dass jede Expedition nicht länger als 45 Tage andauern darf (in der Probe-Saison noch kürzer). Sobald dieses Limit erreicht wurde, müssen sich alle Lords unverzüglich aus dem Gefrorenen Reich zurückziehen. Falls es eine Allianz innerhalb dieser 45 Tage schafft, die Hauptstadt der Gnome länger als 24 Stunden zu besetzen, wird die Menschheit obsiegen. Alle Lords können die Expedition vorzeitig beenden.

  • Vorzeitiges Ende – Falls ein Server während der Expeditionsphase die Hauptstadt der Gnome länger als 24 Stunden besetzen konnte, gilt er als siegreich. Die Expedition wird daraufhin vorzeitig beendet.
  • Vollständiger Sieg – Der Server, der am 45. Tag der Expedition um 00:00 Uhr UTC die Hauptstadt der Gnome besetzt, erringt einen Vollständigen Sieg.
  • Tapferer Sieg – Server, die zum Expeditionsende Zitadellen in Midgard besetzen, erringen einen Tapferen Sieg.

 

Belohnungsregeln

  • Allianzbelohnungen

1. Fortschrittsbelohnungen für Fraktionsmacht – Erreicht deine Allianz durch die Besetzung von Städten die erforderliche Menge an Fraktionsmacht, erhältst du entsprechende „Kaltes Silber“-Belohnungen (für jede Hauptstadt der Gnome oder Zitadellen, die von den jeweiligen Servern besetzt werden, wird den obigen Belohnungen ein stapelbarer Prozentbonus hinzugerechnet).

2. Rangbelohnungen für Fraktionsmacht – Allianzen erhalten basierend auf ihrer Fraktionsmacht, die sie durch die Besetzung von Städten erhalten, einen Rang. Allianzmitglieder erhalten basierend auf ihrem Rang eine Belohnung.

3. Belohnung für die Besetzung von Städten und der Hauptstadt der Gnome – Zum Ende der Legion der Frostgeborenen erhalten Allianzen, die die Hauptstadt der Gnome oder Zitadellen besetzen, zusätzliche Belohnungen (vom Allianzanführer zugeteilt, max. eine pro Spieler) und „Kaltes Silber“-Belohnungen (alle Mitglieder).

4. Stadt-Produktion – Alle Mitglieder der Allianz, die eine Gnom-Stadt besetzt, erhalten besondere Ressourcen-Belohnungen.

  • Persönliche Belohnungen

Du kannst dir Legionsmarkierungen verdienen, indem du eigene Thermaltürme baust und gegnerische zerstörst, Städte oder Kontrollpunkte angreifst, Ressourcen an verbündete Städte spendest oder die Gebiete anderer Lords niederringst. Zum Ende der Legion der Frostgeborenen erhalten Lords basierend auf der Gesamtzahl ihrer Legionsmarkierungen einen Rang, der wiederum die Belohnungen bestimmt, die sie erhalten.

  • Erfolgsbelohnungen

Die Legion der Frostgeborenen umfasst ein Erfolgssystem. Allianzen und individuelle Lords können Erfolge erringen, um Belohnungen zu erhalten.

  • Chronik-Belohnungen

Die Legion der Frostgeborenen verfügt über ihre eigene Chronik. Schließe Chronik-Missionen ab, um entsprechende Belohnungen zu erhalten.

  • Legions-Shop

Sollte die Menschheit in der Legion der Frostgeborenen obsiegen, wird sie antike Relikte, die ihr einst gehörten, aus dem Gefrorenen Reich zurückbringen. Alle Lords, die an der Expedition teilgenommen haben, können Kaltes Silber oder Edelsteine ausgeben, um diese Belohnungen zu erwerben.

1. Lords, die einen Vollständigen Sieg errungen haben, können Göttliche Prophezeiung aus dem Legions-Shop erwerben.

2. Lords, die einen Tapferen Sieg errungen haben, können Göttlicher Wille aus dem Legions-Shop erwerben.

3. Lords, die keinen Sieg errungen haben, können Göttlicher Schutz aus dem Legions-Shop erwerben.

4. Im Shop-Angebot können Unsterblichen-Fragmente, Steine der Weisen, Beschleunigungsgegenstände, Ressourcen-Gegenstände, Chatfenster, Avatarrahmen, Lord-Namensschilder und andere wertvolle Güter enthalten sein. Die tatsächlich verfügbaren Gegenstände können abweichen. Die Probe-Saison bietet andere Belohnungen an.

 

2. Saison-System

Das neue Saison-System wurde geschaffen, um die Entwicklungsbedürfnisse der Server zu verschiedenen Fortschrittszeitpunkten zu befriedigen. Das Saison-System teilt die Server auf Grundlage bestimmter Regeln in verschiedene Saisons ein. Mit dem Fortschritt jedes Servers durch die Saisons erhöht sich der max. Level von Gebäuden, Truppen, Drachen etc. und es werden neue Technologien sowie Talentzweige freigeschaltet. Zum offiziellen Start des Saison-Systems wird eine separate Ankündigung erfolgen. Bleib dran für aktuelle Neuigkeiten.

  • Saisons

1. Vorbereitungssaison – Server, die noch nicht das letzte Kapitel der Chronik abgeschlossen haben, befinden sich in der Vorbereitungssaison.

2. Saison 1 – Server, die das letzte Kapitel der Chronik, aber noch nicht die erste Runde der Legion der Frostgeborenen abgeschlossen haben, zählen zur Saison 1.

3. Saison 2 – Server, die die erste Runde der Legion der Frostgeborenen, aber noch nicht die zweite abgeschlossen haben, befinden sich in Saison 2.

4. Saison 3 – Server, die die zweite Runde der Legion der Frostgeborenen, aber noch nicht die dritte abgeschlossen haben, befinden sich in Saison 3.

5. Eroberungssaison – Server, die die dritte Runde der Legion der Frostgeborenen abgeschlossen haben, befinden sich in der Eroberungssaison.

  • Server-Vorschau

Die Server-Vorschau-Funktion wurde zum Saison-System umverlegt.

  • Wie man Zugang erhält

Tippe auf die Saison-Schaltfläche in der rechten oberen Ecke des Hauptmenüs, um zur Server-Vorschau zu gelangen.

 

3. Soziale Funktion „Thron des Höchsten“

Die Funktionen „Kommentarreihe“, „Erklärungen“ und „Kampfberichte teilen“ wurden hinzugefügt, um eine lebendigere Atmosphäre in Thron des Höchsten zu schaffen.

  • Kommentarreihe

Alle Spieler derselben Turniergruppe (Regional/Interregional/Großregion) können 3 Mal am Tag Kommentare hinterlassen, die im Hauptmenü des Events entlangscrollen werden. Alle Kommentare werden einen Tag, nachdem die Runde geendet hat, um 00:00 Uhr entfernt.

  • Erklärungen

Während des regionalen Punkterennens kannst du eine benutzerdefinierte Kampferklärung hinzufügen, die einmal am Tag geändert werden kann.

  • Kampfberichte teilen

Eine Funktion zum Teilen von Kampfberichten wurde zur regulären Saison hinzugefügt, um das Teilen deiner eigenen Kampfberichte im Server-Chatkanal zu ermöglichen.

 

4. Neues Überlebenstipps-Kapitel

Das dritte Kapitel der Norheim-Überlebenstipps mit dem Titel „Ultimativer Champion“ ist nun verfügbar. Dieses Kapitel behandelt die Gebietserweiterung und wie man zum Champion von Norheim wird. Es enthält Strategien zur Besetzung von Städten sowie Leitfäden zu großen Events und Spielmodi, inklusive Mysterium, Illusionen-Schlachtfeld, Thron des Höchsten, Reliktestreit, Schlacht von Asteria, Malenas Ehrgeiz und Höllischer Angriff!

 

Verbesserungen

Um eine bessere Kampferfahrung mit klareren strategischen Entscheidungen zu ermöglichen, bringt Version 1.7 eine Reihe Verbesserungen zur Bossfähigkeiten-Anzeige, dem automatischen Kampfsystem, Thron des Höchsten und aktiven Events.

1. Fähigkeits-Effekt-Anzeigen

  • Gnom-Boss

Tippe auf einen Gnom-Boss auf der Weltkarte, um dir seine Fähigkeiten mit den entsprechenden Beschreibungen anzuschauen, damit du deine Strategie danach ausrichten kannst.

  • „Brunnen der Zeit“-Boss

Tippe auf eine Etappe, um dir Informationen bezüglich der Fähigkeiten des Etappen-Bosses anzuschauen.

 

2. Thron des Höchsten

  • Neue Zugangsschaltfläche: Eine „Thron des Höchsten“-Schaltfläche wurde rechts oben im Hauptmenü hinzugefügt, damit du zügig Turnieren beitreten kannst.
  • Kampfregeln: Geändert von „Besiege alle drei Einheiten der gegnerischen Formation, um zu gewinnen. Sollte das angreifende Team vor Ablauf der Zeit nicht alle Einheiten des Verteidigers besiegen, gewinnt der Verteidiger“ zu „Falls die Zeit abläuft, bevor ein Sieger feststeht, geht die Schlacht automatisch in die Verlängerung, bis eine Seite gewinnt.“
  • Missionen: Die Missionsübersicht wurde in Tägliche Missionen und Runden-Missionen unterteilt.
  • Zufallstreffer: Einstellung für den niedrigsten Multiplikator hinzugefügt.
  • Kampfbericht-Lager: Lagerlimit auf 20 geändert.
  • Verbesserte Benutzeroberfläche: Optimiertes Informationslayout im Bildschirm zum interregionalen Gruppenmatch.

 

3. Events

  • Malenas Ehrgeiz: Für Spieler, die den Gnom-Truppen keinen Schaden zugefügt haben, wurden Belohnungen für die Teilnahme an Malenas Ehrgeiz hinzugefügt.
  • Höllischer Angriff: Es wurden Event-Missionen hinzugefügt. Schließe Event-Missionen ab, um die entsprechenden Belohnungen zu erhalten.
  • König des Hügels: Das Fragment von Arash wird im „König des Hügels“-Event verfügbar sein.

 

4. Andere Verbesserungen

  • Gebäudeverwaltung: Du kannst jetzt Truhen in deinem Rucksack durch das Kurzbefehl-Fenster für Ressourcen-Gegenstände benutzen.
  • Artefakt-Materialien:

1. Wie du sie bekommst – Es wurden Informationen über aktuelle Methoden hinzugefügt, die erklären, wie man Artefakt-Materialien erlangen kann. Dadurch kannst du schnell zwischen Methoden wechseln oder Truhen öffnen.

2. Artefakt-Material-Umwandlung – Die Standardanzahl für Umwandlungen wurde zu 10 geändert. Es wurde eine Kurzbefehl-Funktion für Ressourcen-Gegenstände hinzugefügt.

  • Feldzüge: Es wurden Informationen zum Feldzug-Infofenster hinzugefügt, unter anderem Feldzug-Fähigkeiten und die geschätzte Ankunftszeit.
  • Aktive Events:

1. Schwierigkeitsgrad – Der Schwierigkeitsgrad der „Angenehmes Leben“-Event-Missionen wurde angepasst.

2. Belohnungen – Es wurden die Belohnungen für die Events „Angenehmes Leben“, „Bewaffnete Truppen“ und „Gnome vertreiben“ angepasst.

  • Chat: Ein süßes Babydrachen-Emoji-Paket wurde hinzugefügt.
  • Angebote des Tages: Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es dir erlaubt, 3 Pakete von den Angeboten des Tages mit einem einzigen Tippen zu kaufen.
  • Autom. Kampf: Es wurde ein Problem behoben, das Unsterblichen während des automatischen Kampfes nicht erlaubt hat, ihre Fähigkeiten einzusetzen, wenn sie mit „Wurzel“ belegt worden sind.

 

Balancing-Anpassungen

1. Unsterblichen-Attribute – Energie-Wiederherstellung

  • Kyros der Große: Wurde von 64 zu 83 geändert.
  • Dido: Wurde von 64 zu 83 geändert.
  • Arash: Wurde von 64 zu 66 geändert.

 

2. Fähigkeiten der Unsterblichen

  • Manco Cápac: Beschwöre für 15 Sek. ein grelles Licht, während du diese Fähigkeit kanalisierst, um allen verbündeten heiligen Unsterblichen Kontrollimmunität zu gewähren sowie den Ausweichwert aller Verbündeten um {1} zu erhöhen. Nachdem das Kanalisieren des Zaubers abgeschlossen wurde, wird allen Gegnern bis zum Kampfende alle 3 Sekunden einmal physischer Schaden (Schadensrate {0}) zugefügt. Der Wirker stellt nach Wirken dieses Zaubers keine Energie mehr her.

 

Das sind alle Änderungen, die mit dem Update 1.7 kommen. Vielen Dank fürs Lesen! Falls du irgendwelche Fragen hast, setze dich gerne über Facebook, Discord, VK oder andere offizielle Kanäle mit uns in Verbindung. Der Ruf zur Legion der Frostgeborenen hallt durch ganz Norheim. Hast du ein solides Verständnis über Thermaltürme, Gnom-Städte und Kontrollpunkte entwickelt? Teile diesen Update-Eintrag mit deinen Freunden, damit ihr euch gemeinsam auf Legion der Frostgeborenen vorbereiten könnt. Das dunkle und eisige Gefrorene Reich unterstreicht im Gegensatz dazu die große Weisheit und Einheit der Menschheit. Teile deine Gedanken mit uns auf Facebook!

Das Team von Infinity Kingdom

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