V2.7.0版本更新日志

06/20/2024

感谢大家的耐心等待,万众期待的新版寒夜远征即将上线啦~在极北之地强者虽可以一夫当关万夫莫开,但在新版寒夜远征中,相互配合、联合作战将成为战场主旋律:强大的友邦系统、依靠采集资源转换的联盟战术、注重pve的最终胜利规则......除新版寒夜远征以外,本次更新的所有优化以及平衡性调整也已记录在内。请仔细阅读,并为这场前所未有的史诗之战做好准备吧!

 

新版寒夜远征-测试版

以下为新版寒夜远征新增及优化内容,热能塔、迷雾、城市和关卡的攻打规则、守军恢复等,与原来保持一致。

温馨提示:本次寒夜远征为试玩赛季,匹配机制、阵营分配等机制可能根据测试情况进行修改。

开放条件

新版寒夜远征将于征服赛季开放,处于联盟等级≥4级的联盟且领主等级≥15级的领主即可前往极北之地参与寒夜远征。

匹配机制

服务器匹配

1)征服赛季作为寒夜远征的终极挑战,将会综合考虑各个服务器的领主战力、历史战斗表现、领主活跃程度、过往参与寒夜远征的战绩等因素,来匹配不同实力的对手,以此保证分组规则的公平性。

2)同时,进入征服赛季后,此后将开启赛季循环模式。每一轮征服赛季结束后,都将重新进行下一轮的征服赛季。

阵营分配

服务器匹配完成后,将进行初始阵营分配。暴风雪中诞生的四大阵营为联合与最终胜利提供了无限可能。

1)选择阵营:阵营选择将于战场开启前48小时开启。 同赛区联盟战力前八名的联盟将由系统统一分配,其余联盟可由联盟首领选择出生区域。联盟首领选定后,联盟内所有领主都将在联盟首领选定的阵营进入极北之地。

2)阵营标记:战场开启前24小时,系统将锁定联盟阵营选择。联盟内的领主将被打上同联盟阵营相同的阵营标记。若符合条件的联盟未选择阵营,将由系统自动分配阵营。

3)特殊情况:如联盟在战场开启后获得征战极北之地的资格,联盟将根据联盟首领的阵营标记联盟阵营。若联盟首领没有阵营标记,系统将自动为其分配阵营。没有阵营标记的领主在战场开启后参与联盟,将直接打上同联盟阵营相同的阵营标记。

4)开放阵营分配选择后,直至战争期结束,将限制您进行迁服。

友邦系统

建立和维护外交关系对联盟的生存和扩张至关重要。在新版寒夜远征中,友邦系统将替代友好联盟,发挥更强大的外交作用,敌对联盟设置依旧保留。

缔结友邦

1)缔结友邦:联盟盟主可通过消耗宝石建立友邦。一个友邦最多可由4个联盟组成。成立友邦的盟主将自动成为友邦邦主。友邦邦主可以进行转让。

2)缔结要求:加入同一友邦的联盟必须是同一阵营。

友邦规则

1)成为友邦的联盟可以一起攻打城市/关卡、驻守城市/关卡/热能塔、捐献守军、参与集结、协防友邦领主、攻打其他友邦领主。

2)同一友邦成员之间,玩家不可相互攻击,不可攻打对方热能塔。

3)友邦之间的关卡可以互通,且共享城市增益和城市特产。只要参与攻城的友邦玩家都可以获取城市首占奖励。

4)如多个同友邦联盟参与攻打城市/关卡,城市/关卡归属为击败最后一只城池守军的联盟。

5)首占城池积分,根据参与联盟的伤害比例进行分配。持续占有城池积分,归属于拥有该城市的联盟。

天气系统

极北大陆上的天气变幻莫测。每个行省的天气都可能不同。领主可通过天气面板了解极北大陆每个行省当前的天气,并且系统将提前预告第二天的天气,请领主们提前做好准备。

1)天气分类:天气区分为正常天气、异常天气、特殊天气三种类型。其中,异常天气和特殊天气将会给战场带来各种影响。具体影响可在天气面板进行确认。

城市和关卡

1)城市:城市新增首占城池积分和持续占有城池积分。首占城池积分,根据参与联盟的伤害比例进行分配。持续占有城池积分,归属于拥有该城市的联盟。

2)关卡:新增阵营关卡。每个阵营区域的冰墙关卡,都只能被本阵营联盟攻占。

联盟战术

联盟战术可以为联盟所有成员提供强有力的战场支援。联盟成员在极北大陆采集到的资源,将按照比例转换为战术点数。联盟可以通过战术点数激活普通战术和特殊战术。

1)普通战术:普通战术分为战争战术、扩张战术、防御战术。不同类型战术拥有不同的作用,请尽情发挥战术的功能,为战场创造更多可能性。

2)特殊战术:特殊战术类型与普通战术类型相同,但作用强大,运用得当可改变战场的战局。特殊战术可被激活的次数有限,每次激活都将消耗大量的战术点数,请谨慎使用。

新增活动

为帮助领主们更好地适应战场节奏,我们将根据远征进程开放限时活动。限时活动奖励覆盖了资源补给、特殊buff等奖励,我们将在活动开放前再为您详细介绍。

胜利规则

寒夜远征的终极目标仍是对抗狡猾的矮人,捣毁他们的矮人王都。虽然战斗变得更加艰难,但最终奖励也变得更加丰厚。 新的寒夜远征,将根据个人远征奖章、联盟声望和阵营声望进行胜利评定和发放奖励。

1)个人远征奖章:个人远征奖章可以通过获取荣誉,采集资源,击败矮人怪物、机械首领,修建热能塔,拆除敌方热能塔,摧毁其他领主的领地繁荣度,击飞其他领主的领地,击败城市以及关卡守军,拆除城市以及关卡城墙耐久,捐献资源恢复城市以及关卡守军等行为获取。您在寒夜远征的战场内的个人表现将最终通过远征奖章进行评价。

2)联盟声望:联盟声望的组成有两部分,一部分为联盟成员个人远征奖章总和(领主获取远征奖章时已同步转换为联盟声望),一部分为联盟获得的首占城池积分和持续城池积分。这两部分总和将通过一定比例换算为联盟声望,进行最终评定。

3)阵营声望:为所属该阵营的所有联盟声望总和。

胜利奖励

阵营声望第一名的联盟可抽取神族的预言,抽取20次必出曼科卡帕克或卑弥呼。(具体以上线时为准)

阵营声望第二名的联盟可抽取神族的意志,抽取20次必出狄奥多拉或托米丽司。(具体以上线时为准)

其余阵营的所属联盟,抽取20次可获得随机光暗英灵一个。

优化

1.战斗时长

战斗时长加长,单场战斗由90秒调整为150秒。

2.大流士一世获取方式调整

 进入征服赛季的服务器,可在英灵殿中召唤获取大流士一世。

3.节日活动道具

节日活动结束后,活动相关道具将自动消失。

平衡性调整

1.知识塔技能调整

1)【援护】

调整前:战斗开始后每隔10秒,为己方后排随机一支队伍施加援护,使其受到的所有伤害转移给自己,并使自身受到的伤害降低(7.5%+2.5/级),持续6秒。

调整后:战斗开始后每隔6秒,有50%的概率为己方后排随机一支队伍施加援护,使其受到的所有伤害转移给自己,并使自身受到的伤害降低(6%+2%/级),持续6秒。

2)【釜底抽薪】

调整前:战斗开始后,6秒有60%概率对敌方战损最高的目标造成一次物理伤害,并使其受到治疗效果降低50%,当目标生命低于70%时,额外造成一次该伤害。

调整后:战斗开始后,6秒有60%概率使敌方全体受到的治疗效果降低(21%+7%/,并对敌方战损最高的目标造成一次物理伤害,当目标生命低于70%时,额外造成一次该伤害。

2.英灵技能调整

孙悟空基础能量回复速度由原来的72/s调整为80/s

孙悟空能量技能【金箍神威】造成的伤害提升(伤害率153%+51%调整为180%+60%/级)

 

以上即为2.7.0版本的所有更新内容。 感谢您的耐心阅读,若您有任何疑问,请通过FacebookDiscordVK等官方媒体联系我们。Facebook日志阅读大会正在火热进行中,只要对日志中的任何内容发表您的看法并留下ID,就有机会获得丰厚奖励,快来Facebook与我们分享您的阅读感受吧!

 

Infinity Kingdom团队

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