1.7版本日志

11/12/2021

万鬼节的南瓜灯还未被吹熄,领主大人们就将迎来诺伦大陆历史上最宏大的一次更新。万众期待的多服务器对抗玩法——寒夜远征——即将上线。来自多个服务器的领主们将一同前往极北之地,为了最终的胜利而谈判、结盟、厮杀。您将与联盟成员一起修建热能塔,在报团取暖的同时驱散黑暗、拓展视野;占领矮人的城市,享受城市的特产奖励;冲破关卡,深入矮人腹地,攻占矮人王都。除了寒夜远征,赛季系统也同样值得期待。为了满足各服务器差异化的发展需求,赛季系统应运而生。赛季的推进将带来新的等级上限,天赋与科技也将获得强化并伸展出新的枝条。新生的风已经吹来,诺伦大陆会生生不息,永不停滞。本次更新的所有细节均已录入此篇版本日志,请您仔细阅读,准备启程拥抱黑暗、严寒与荣光。

 

新功能

1. 寒夜远征

我们将围绕战场环境、热能塔修建、关卡、矮人城市、胜利条件与奖励规则为您详细介绍关于寒夜远征的一切。首次寒夜远征的开始时间我们将另行通知,请对官方Facebook公共主页保持关注。

战场环境

  • 参与资格

1)服务器 - 累计开服天数不少于60天,并且完成本服编年史事件21“问鼎王座”

2)领主 - 在上述服务器参与条件基础上,所有已加入联盟且主堡等级不小于15级的领主即可一同前往极北之地彻底终结矮人的威胁

  • 匹配机制

1)第1赛季至第3赛季(我们将在下一节详细介绍赛季系统) - 每8个服务器组成一个庞大的远征队伍,共同参与“寒夜远征“的战场角逐。第1赛季将基本遵循相邻编号的服务器分为1组的原则。第2、3赛季则将在更大的范围内划分远征队伍。

2)征服赛季 - 征服赛季作为寒夜远征的终极挑战,将会综合考虑各个服务器的领主战力、历史战斗表现、领主活跃程度等因素,来匹配不同实力的对手,以此保证分组的公平性。进入征服赛季后将开启赛季循环模式。每一轮征服赛季结束后,都将重新进行下一轮的征服赛季。

3)试玩赛季 - 试玩赛季的持续时间较正式赛季更短,且拥有独立的奖励标准与匹配机制。

 

  • 远征须知

1) 出征 - 所有参与寒夜远征的领主在进入征战后,其领地会从原来的大陆消失,被直接传送到战场。同一服务器的领主会集中在一个区域内。

2) 折返 - 在征战过程中,领主们可以在必要时选择返回原来的大陆,但需要使用一个“随机迁城”道具。

3)重返战场 - 返回原大陆后需要等待10分钟才能再次进入战场。

  • 黑暗遮蔽

1)某种古老而邪恶的力量将整个战场笼罩在黑暗之中。黑暗掩盖了所有人的行踪,其他领主的领地、部队、迁城工地等均不可见。(同一联盟内的成员互相可见。在战场内重新缔结友好关系的联盟之间互相可见。)

2)资源采集点、矮人怪物、城市和关卡的位置隐约可见,但却无法查看它们的详细信息。要获得目标的完整信息,您必须获取其所在区域的视野。

  • 获取视野

1)您的领地 - 以您的领地为中心,您拥有一定范围的视野,能够查看到领地附近的目标。

2)城市和关卡 - 您的联盟占领城市和关卡后,即可获得这些城市和关卡附近区域的视野。

3)热能塔和共享视野 - 此外,您的联盟可以通过修建联盟“热能塔”,为所有联盟成员提供较大区域内的视野。

4)视野共享 - 您和您的联盟成员可共享彼此的视野范围。同时,当与其他联盟缔结友好关系后,也能共享彼此的视野。

  • 冰雪伤害

极北之地寒冷异常,几乎所有区域都被风雪笼罩。

1)领地 - 如果您的领地位于冰雪区域内,将会逐渐损失繁荣度,且繁荣度不会再自动恢复;迁城工地的修建速度也会降低。

2)采集 - 在冰雪区域的资源点采集时,部队的采集速度将降低25%。

3)矮人 - 冰雪区域内的矮人似乎非常享受这种异常寒冷的气候,拥有了更强的作战能力。

  • 热能区域

1)城市和关卡 - 矮人城市和关卡的周边区域拥有天然的地热能源,能保护周围的事物不受冰雪伤害。停留在这些热能区域内,能使您的领地免受冰雪影响。

2)热能塔 - 热能塔也能为联盟成员提供热能区域。修建完成的热能塔可以保护周围一定范围内的事物不受冰雪伤害。

3)资源点 - 当资源点位于热能区域内时,队伍的采集速度回归正常。

4)矮人 - 热能区域内的矮人反而不太喜欢这种热乎乎的感觉,其作战能力将会降低,您可以更容易地将其击败。

5)注意:热能区域是所有领主共享,不受城市、关卡、热能塔的归属影响。

 

热能塔修建

  • 联盟资源储备

生产热能塔需要消耗联盟资源。当联盟成员在漫天冰雪中采集资源归来时,这些采集到的资源会按照一定比例转换为额外的联盟资源(采集者不会损失这部分资源,转换出的联盟资源是额外产生的)。每位联盟成员贡献出的联盟资源都会用于生产热能塔。

  • 生产热能塔

1)发起生产 - 联盟首领(R6)和元老(R5)拥有发起生产热能塔的权限。生产需要消耗联盟资源与时间,同一时间只能进行1座热能塔的生产,且生产一旦开始就无法取消。

2)快速生产 - 采用“快速生产”的方式可以通过消耗更多的联盟资源缩短生产热能塔的时间。

3)存储 - 生产完成的热能塔会存储在联盟仓库内,仓库可容纳的热能塔数量有限。同时,已存储的热能塔数量越多,生产新的热能塔所需的资源和时间也更多。

  • 建造热能塔

1)第一座塔 - 联盟首领(R6)和元老(R5)可以进行热能塔的修建操作。如果联盟当前在战场内没有任何1个已放置的热能塔,并且拥有放置地点的视野,则可以将热能塔放置在其他联盟热能塔的热能范围外的任意区域

2)更多的塔 - 如果联盟当前有已放置好的热能塔,那么新的热能塔就必须放置在已有热能塔提供的视野范围内,但依然不能与其他联盟热能塔的热能区域重叠。

3)修建热能塔 - 热能塔放置完毕后,联盟成员就可以派遣部队前往放置点进行建设。派遣的队伍数量多,建设速度越快。

  • 建筑效果

1)视野和热能区域 - 修建完成的热能塔,以该建筑为中心向联盟提供一定范围内的视野和热能区域。

2)区域重叠情形 - 如果您的联盟热能塔和其他联盟热能塔彼此间的热能区域重叠时,将根据建筑建成时间,最先建成的热能塔拥有重叠区域的热能。视野则没有冲突限制,建成后彼此都可享有完整的视野范围。

  • 拆除敌方热能塔

想要拆除一座敌方的热能塔绝非易事。

1)首先您需要击败敌方驻守在塔内的所有部队,然后再向这座热能塔派驻拆除部队。

2)拆除部队进入热能塔后,热能塔的结构强度会逐渐降低,当降至0点时,热能塔被彻底摧毁。结构强度的降低速度会随拆除部队进入的时长而逐渐提升。

3)如果在拆除过程中,拆除部队全部撤离或被击败,热能塔的结构强度又会逐渐恢复。

  • 放弃我方热能塔

每个联盟可以修建的热能塔数量是有限的。联盟首领(R6)和元老(R5)可以根据实际需要,放弃某些热能塔。同一时间只能放弃1座热能塔,放弃过程中可随时取消放弃。

 

关卡


  • 由来

矮人在极北之地苦心经营。为了掩护能量枢纽的建设,阻拦未来可能出现的人类军队,他们借助邪恶力量修建起无数冰墙,将这片土地划分开来,冰墙之间由关卡衔接。

  • 必须逾越的阻碍

受到冰墙上附着的邪恶力量影响,人类无法用炼金术在被分隔出的区域之间传送领地。部队行军必须经过冰墙之间的关卡建筑,无法以直线前进。人类要想在被冰墙分隔出的区域之间自由行动的话,就必须要攻下连接这些区域的关卡。联盟占领关卡后,本联盟成员和友好联盟的成员们就能在两个独立区域内,进行直线部队行军、迁移领地、传送领地了。

  • 占领方法

与攻占城市的方法基本一致,您仍然要在规定时间内先将关卡的外墙耐久降低至0,然后再派遣部队进攻关卡的守军,消灭关卡所有守军后即可占领关卡(关卡守军全部集中在1个区域内)。

 

矮人城市

  • 城市特产

1)丰厚特产 - 占领战场内的城市后,即可获得对应的城市特产奖励,占领越高级的城市,可获得的城市特产等级越高。部分中心区域的矮人城市同时产出的多种城市特产。

2)特产产出 - 所有的矮人城市将在到达规定时间后随机刷新产出一种或多种城市特产(由其城市类型决定),等级越高的城市产出高价值城市特产的几率越高;城市特产刷新后,将在规定的等待时间后,由系统发放给占领此城市的对应联盟全体成员。

  • 城市守军

矮人城市在首次被联盟占领后,这座城市的守军不会再自动恢复。

1)训练守军 - 为了保护城市的安全,联盟成员需要向城市捐献各种类型资源用以训练城市守军。等级越高的城市,训练一支守军所需的资源总量越多。训练完成的守军会自动部署到城市的各个区域。

2)训练停止 - 直到捐献的资源数量不足,或是达到城市守军数量上限时,训练就会停止。

 

胜利条件

出于对人类力量的保护,贤者议会规定每次远征都不能超过45天(试玩赛季的远征期限会更短)。时间一到,所有领主都必须从极北之地撤离。在此期间,如果有联盟占领矮人王都超过24小时,那么就意味着本次远征人类取得最终的胜利。所有领主都可以提前结束这次远征了。

  • 提前结束远征 - 如果在远征期间,有服务器占领矮人王都超过24小时,那么该服务器就是最终的胜利者。本次远征将提前结束。
  • 完全胜利 - 当远征达到规定的第45天 UTC 0点,此时占领着矮人王都的服务器取得 “完全胜利”。
  • 勇气胜利 - 当远征结束时,占领着米德加省任意卫城的服务器将取得“勇气胜利”。

 

奖励规则

  • 联盟奖励

1)势力值目标奖励 - 联盟占领城市的势力值总值达到规定值即可获得对应的寒霜银币奖励。(系统会根据各服务器占领矮人王城和卫城的数量为各服务器的上述奖励提供百分比加成,以此获得额外的奖励,且百分比加成可叠加)

2)势力值排名奖励 - 根据联盟占领城市的势力值总和进行排名,为联盟成员发放一份额外的势力值排名奖励。

3)矮人王都及卫城占领奖励 - 在寒夜远征结束时,占领着矮人王都或卫城的联盟将额外获得战利品奖励(由联盟首领进行分配,每人至多获得一份)及寒霜银币奖励(全员均享)。

4)城市特产 - 矮人城市归属联盟的所有成员都可以获得城市特产。

  • 个人奖励

您可以通过修建热能塔、拆除敌方热能塔、攻打城市或关卡、向己方城市捐献资源、击飞他人领地等行为获得远征奖章。寒夜远征结束时将根据玩家的远征奖章总数排名为对应排名段的玩家发放奖励。

  • 成就奖励

寒夜远征拥有成就系统,联盟或个人达成成就目标即可获得奖励。

  • 编年史奖励

寒夜远征拥有独立的编年史,完成对应任务即可获得编年史对应奖励。

  • 远征商店

人类在寒夜远征中取得胜利,从极北之地带回了曾经属于人类世界的古代遗物。所有参与了远征的领主们可以使用在征战中获得的寒霜银币或宝石来购买这些奖励。

1)取得 “完全胜利”的领主们,可以在远征商店中购买 “神族的预言”。

2)取得 “勇气胜利”的领主们,可以在远征商店中购买 “神族的意志”。

3)其他没能取得胜利的领主们,可以在远征商店中购买 “神族的守护”。

4)货品类型 - 可能包含英灵碎片、贤者之石、加速道具、资源道具、聊天框、头像框、领主铭牌等珍贵道具。最终上架的货品以游戏实际内容为准。试玩赛季拥有独立的奖励标准。

 

2. 赛季系统

为了服务器差异化的发展需求,我们引入了赛季系统。赛季系统将以服务器作为基础单位,根据分组规则将所有服务器分为多个赛季阶段。随着服务器所处赛季阶段的推进,将陆续解锁新的等级上限(建筑、英灵、士兵、巨龙等),开放新的科技与天赋分支。赛季系统的正式启用时间我们将另行通知,请您保持关注。

  • 赛季阶段

1)预备赛季 - 未完成编年史最后一个章节前,服务器均处于预备赛季。 

2)第1赛季 - 已完成编年史最后一个章节,但未完成第一轮寒夜远征前,属于第1赛季。 

3)第2赛季 - 已完成第一轮寒夜远征,但未完成第二轮寒夜远征前,属于第2赛季。 

4)第3赛季 - 已完成第二轮寒夜远征,但未完成第三轮寒夜远征前,属于第3赛季。 

5)征服赛季 - 已完成第三轮寒夜远征,服务器进入征服赛季。

  • 服务器预览

服务器的预览功能将迁移至赛季系统中。

  • 入口

您可以通过点击主界面右上角新增的赛季系统入口进入赛季预览界面。

 

3. 巅峰王座交互功能

新增的弹幕、留言及战报分享功能将为您带来更热闹、更好玩的巅峰王座。

  • 弹幕

所有合并到一个赛事单位(战区/跨战区/超级战区)的所有玩家,都可以通过弹幕功能发表自己的留言,每日可发表3次。留言会在活动主界面进行滚动展示。阶段结算的次日0点清除该阶段所有弹幕。

  • 宣言

在战区积分赛阶段,您可以自定义发表战斗宣言,每日可调整一次。

  • 战报分享

正式赛季将新增战报分享功能,您可以分享自己的战报到本服聊天频道。

 

4. 生存手册新篇章

诺伦大陆生存手册的第三章——王者篇——现已出炉。这一章的主题是扩张与称霸。收录了攻占城市的策略以及所有大型活动与玩法的指引,带您玩转大秘境、幻境战场、巅峰王座、遗迹争夺战、阿斯忒里之战、玛莱娜的野心和熔炉之战。

 

优化

在1.7版本中,我们主要针对BOSS技能效果展示、自动战斗机制、巅峰王座以及活跃活动作了优化,为您提供更好的战斗体验与更明确的策略方向。

1. 技能效果展示

  • 机械首领

点击世界地图上的机械首领即可查看其技能图标与效果,帮助您调整应对策略。

  • 时光之井首领

点击关卡即可在关卡详情界面上查看本关首领的技能以及技能说明

 

2. 巅峰王座

  • 新增入口:主界面右上角将新增巅峰王座入口,方便您快速参与赛事。
  • 战斗规则:由“若规定时间攻方未击败守方阵容所有队伍,则守方获得胜利。”调整为 “若玩家规定时间内未分胜负,则系统自动开启加时赛,直至该回合分出胜负。”
  • 任务:调整活动面板的任务设置,将原有的任务划分为每日任务和阶段任务。
  • 竞猜:增加了最低赔率设置。
  • 战报存储:存储上限调整为20封。
  • 界面优化:优化了跨战区小组赛界面信息的编排。

 

3. 活动

  • 玛莱娜的野心:增设参与奖,发放给参与了玛莱娜的野心但没有对矮人部队造成任何伤害的玩家。
  • 熔炉之战:活动界面将增设活动任务,完成对应任务可以领取任务奖励。
  • 最强领主:阿拉什即将入驻最强领主活动。

 

4. 其他优化

  • 建筑管理:您可以在使用资源道具的快捷界面中直接使用背包里已有的宝箱
  • 宝物材料:

1)获取途径展示 - 新增了宝物材料现有获取途径的展示,您可以快速跳转其他获取途径和打开宝箱。

2)宝物材料转化 - 默认转化数量调整为10,并新增资源道具的快捷使用功能。

  • 集结:丰富了集结详情面板的信息,新增了集结增益与预计抵达时间的展示。
  • 活跃活动:

1)难度 - 调整了安居乐业活动的任务难度。 

2)奖励 - 调整了安居乐业 、全军备战和围剿矮人活动的奖励。

  • 聊天:新增了一套可爱的巨龙宝宝表情包。
  • 每日特惠:新增了一键购买3个每日特惠礼包的功能。
  • 自动战斗:修复了自动战斗中英灵被禁锢后不能施放技能的问题。

 

平衡性调整

1. 英灵属性——能量回复

  • 居鲁士大帝:从64调整到83
  • 狄多: 从64调整到83
  • 阿拉什: 从64调整到66

 

2. 英灵技能

曼科·卡帕克

修改前:吟唱并施放炫目之光,使我方友军闪避率提高且每3秒对我方随机一支队伍驱散一次负面效果,吟唱过程中免疫一切控制,持续15秒。吟唱结束后每隔3秒对敌方全体造成一次物理伤害,持续至战斗结束。释放技能后将不再获得能量。

修改后: 吟唱并施放炫目之光,使我方全体光系英灵免疫控制,且友军额外获得闪避,持续15秒。吟唱结束后每隔3秒对敌方全体造成一次物理伤害,持续至战斗结束。释放技能后将不再获得能量。

 

以上即为1.7版本的所有更新内容。 感谢您的耐心阅读,若您有任何疑问,请通过Facebook、Discord、VK等官方媒体联系我们。寒夜远征的号角已经响彻诺伦大陆上空,关于热能塔、矮人城市、和关卡的情报,您已经掌握了吗?把日志分享给您的朋友们,一起为寒夜远征做好准备。极北之地的黑暗与寒冷,都是为了烘托人类的团结与智慧。来Facebook与我们分享您的想法吧!

Infinity Kingdom团队

 

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