Notes de mise à jour de la V2.8.1

03/13/2025

Notes de mise à jour de la V2.8.1

L'excitation de la fête du 4e anniversaire est toujours palpable alors que le voyage à travers le continent de Norheim continue. Chaque seigneur écrit un nouveau chapitre de l'histoire de Norheim, et l'aventure ne s'arrête jamais. Une toute nouvelle version est prête et tous les détails de la mise à jour sont compilés ici. Veuillez lire et découvrir les changements à venir !

Nouvelle fonctionnalité

1. Nouvelles compétences de la Tour du savoir

Deux nouvelles compétences épiques et deux nouvelles compétences élites ont été ajoutées, avec les effets suivants :

ÉpiqueÉgide du maître suprême :Réduit les dégâts magiques reçus par tous les alliés de {7,5% + 2,5%/niveau}.

ÉpiqueEsquive de lame :Pendant les 15 premières secondes de bataille, réduit les dégâts infligés et reçus de {21%+7%/niveau}. Après 15 secondes, chaque fois que vous infligez des dégâts avec une Compétence ultime, votre Dégât physique augmente de {2.1%+0.7%/niveau}, cumulable jusqu'à 10 fois.

ÉliteDomination :Augmente votre Attaque physique de {540+180/niveau}.

ÉliteAllumage :Augmente votre Attaque magique de {540+180/niveau}.

2. Nouvelle décoration de territoire - Déesse de la victoire

Effet de territoire :

PV des troupes +2%

Taux de mortalité -3%

Obtention : participez à l'événement du Festival des déesses pour l'obtenir.

Améliorations

1. Fonction Tout récupérer pour les ressources de la ville intérieure

Cliquez sur les Fermes de la ville intérieure pour collecter les cinq ressources à la fois, incluant la nourriture, le bois, la pierre, le fer et l'or.

2. Optimisations de la Légion de Portegivre

1) Points de contrôle

La zone autour des points de contrôle où la Protection ne peut pas être activée a été augmentée de 50 % sur la carte de la Légion de Portegivre.

2) Optimisations de la Stratégie d'alliance

La Stratégie d'alliance Constructeur talentueuxa été remplacée par Aucune perte.

Effet de compétence : toutes les unités construisant une Tour thermique ne subissent aucune perte au combat. Cet effet dure 30 minutes.

Remarque : si le serveur est en phase de guerre pendant la mise à jour, le remplacement de stratégie sera reporté jusqu'à la saison suivante.

3. Optimisations de l'accès de Renaissance d'artéfact

Un nouveau accès pour la Renaissance a été ajouté à l'Inventaire d'artéfacts dans la Forge, tandis que l'ancien accès dans le Laboratoire d'alchimie sera fermé. Les ajustements suivants ont été effectués :

1) Ajout de la possibilité de renaissance des artéfacts de niveau 0.

2) Les artéfacts qui ont été utilisés comme matériaux de développement ne peuvent plus être renaissants.

4. Optimisations de l'événement Star de la popularité

1) Suppression de la fonction J'aime.

2) Après avoir envoyé des cadeaux à l'ensemble du serveur, le donateur reçoit automatiquement ses récompenses et ne peut plus récupérer les récompenses de ses propres cadeaux.

3) Ajout de la fonction Boost de popularité : vous pouvez augmenter la popularité d'autres seigneurs en leur envoyant des cadeaux.

Modification d'équilibrage

1. Ajustements de spécialisation d'Immortel

1) Esprit de chevalier - Légendaire : après le début du combat, augmente vos dégâts infligés de (12 % + 4 %/niveau à 21 % + 7 %/niveau) et votre vitesse d'attaque de (9 % + 3 %/niveau).

2) Posture de destructeur - Légendaire : après le début du combat, augmente votre taux de coups critiques de (12 % + 4 %/niveau) et vos dégâts infligés de (10,5 % + 3,5 %/niveau à 18 % + 6 %/niveau).

3) Choc de tourbillon - Légendaire : toutes les 9 secondes après le début du combat, 70 % de chances d'infliger des dégâts physiques (taux de dégâts : 105 % + 35 %/niveau à 150 % + 50 %/niveau) à tous les ennemis.

4) Vague de corruption - Légendaire : après le début du combat, augmente les dégâts infligés par vos compétences ultimes de (37,5 % + 12,5 %/niveau à 24 % + 8 %/niveau) et le taux de résistance de (nouvellement ajouté à 9 % + 3 %/niveau).

5) Sort d'œil du cyclone - Légendaire : après le début du combat, augmente votre taux de coups critiques de (9 % + 3 %/niveau) et vos dégâts magiques de (12 % + 4 %/niveau à 21 % + 7 %/niveau).

6) Inferno abyssal - Légendaire : toutes les 9 secondes après le début du combat, 70 % de chances d'infliger des dégâts magiques (taux de dégâts : 105 % + 35 %/niveau à 150 % + 50 %/niveau) à tous les ennemis.

7) Posture de concentration - Légendaire : après le début du combat, augmente les dégâts infligés par vos compétences ultimes de (37,5 % + 12,5 %/niveau à 24 % + 8 %/niveau) et le taux de précision de (nouvellement ajouté à 9 % + 3 %/niveau).

8) Visée mortelle - Légendaire : après le début du combat, augmente votre taux de coups critiques de (10,5 % + 3,5 %/niveau à 12 % + 4 %/niveau) et vos dégâts physiques de (12 % + 4 %/niveau à 21 % + 7 %/niveau).

9) Pluie stellaire - Légendaire : toutes les 9 secondes après le début du combat, 70 % de chances d'infliger des dégâts physiques (taux de dégâts 105 % + 35 %/niveau à 150 % + 50 %/niveau) à tous les ennemis.

10) Esprit de chevalier - Épique : après le début du combat, augmente vos dégâts infligés de (9 % + 3 %/niveau à 15 % +5 %/niveau) et votre vitesse d'attaque de (9 % + 3 %/niveau).

11) Posture de destructeur - Épique : après le début du combat, augmente votre taux de coups critiques de (9 % + 3 %/niveau) et vos dégâts infligés de (9 % + 3 %/niveau à 15 % + 5 %/niveau).

12) Choc de tourbillon - Épique : toutes les 9 secondes après le début du combat, 70 % de chances d'infliger des dégâts physiques (taux de dégâts : 90 % + 30 %/niveau à 120 %+40 %/niveau) à tous les ennemis.

13) Vague de corruption - Épique : après le début du combat, augmente les dégâts infligés par vos compétences ultimes de (30 % + 10 %/niveau à 19,5 % + 6,5 %/niveau) et le taux de résistance de (nouvellement ajouté à 7,5 % + 2,5 %/niveau).

14) Sort d'œil du cyclone - Épique : après le début du combat, augmente votre taux de coups critiques de (7,5 % + 2,5 %/niveau) et vos dégâts magiques de (9 % + 3 %/niveau à 16,5 % + 5,5 %/niveau).

15) Inferno abyssal - Épique : toutes les 9 secondes après le début du combat, 70 % de chances d'infliger des dégâts magiques (taux de dégâts 90 % + 30 %/niveau à 120 % + 40 %/niveau) à tous les ennemis.

16) Posture de concentration - Épique : après le début du combat, augmente les dégâts infligés par vos compétences ultimes de (30 % + 10 %/niveau à 19,5 % + 6,5 %/niveau) et le taux de précision de (nouvellement ajouté à 7,5 % + 2,5 %/niveau).

17) Visée mortelle - Épique : après le début du combat, augmente votre taux de coups critiques de (9 % + 3 %/niveau) et vos dégâts physiques de (9 % + 3 %/niveau à 15 % + 5 %/niveau).

18) Pluie stellaire - Épique : toutes les 9 secondes après le début du combat, 70 % de chances d'infliger des dégâts physiques (taux de dégâts 90 % + 30 %/niveau à 120 % + 40 %/niveau) à tous les ennemis.

2. Modifications des compétences de la Tour du savoir

1) Maîtrise de l'énergie : après avoir utilisé une compétence ultime, restaure immédiatement (120 + 40/niveau) d'énergie et augmente les dégâts de vos compétences ultimes de (37,5 % + 12,5 %/niveau à 30 %+10 %/niveau) pendant 9 secondes. Cet effet ne peut pas être cumulé. (Ne peut pas être équipé en même temps que la Marée psionique)

2) Poussée d'adrénaline : chaque attaque basique a 50 % de chances d'obtenir (45 +15/niveau à 30 + 10/niveau) d'énergie supplémentaire.

3) Frappe éclair : Après le début du combat, il y a 70 % de chances d'infliger des dégâts physiques (taux de dégâts : 90 % + 30 %/niveau) à tous les ennemis toutes les (12 s→9 s), augmentant ainsi les dégâts subis de (3 % + 1 %/niveau) pendant 6 s. Si la cible est grièvement blessée, ces dégâts sont augmentés de 50 %.

3. Modifications des compétences d'Immortel

Ouragana été ajusté à : invoque une tornade qui inflige des dégâts magiques (taux de dégâts : 306 % + 42 %/niveau) à une unité ennemie aléatoire. Après avoir touché une cible, la tornade a une chance de se dédoubler pour attaquer des troupes ennemies à proximité. Une tornade peut se dédoubler jusqu'à 2 fois (75 % de chances de se dédoubler la première fois, 50 % de chances la deuxième fois).

4. Optimisations du niveau de transmutation des matériaux d'artéfact de la Forge

Niveau de forge de qualité spéciale : de 20 à 15

Niveau de forge de qualité rare : de 25 à 20

Niveau de forge de qualité élite : de 30 à 25

Niveau de forge de qualité épique : de 35 à 30

 

C'est tout pour les mises à jour du patch 2.8.1. Merci de votre lecture. Si vous avez des questions, veuillez nous contacter via Facebook, Discord ou VK. Notre événement de lecture sur Facebook est en plein régime. Faites-nous part de vos idées et laissez votre identifiant pour une chance de gagner de grandes récompenses.

 

L'équipe d'Infinity Kingdom

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