Notas del parche V2.8.1

03/13/2025

Notas del parche V2.8.1

La emoción de la celebración del 4.º aniversario todavía perdura mientras continúa el viaje por el continente de Norheim. El viaje de cada señor es un nuevo capítulo en la historia de Norheim, y la aventura nunca cesa. Una nueva versión está lista para lanzarse, con todos los detalles de la actualización compilados aquí. ¡Lee y explora los próximos cambios!

Función nueva

1. Habilidades nuevas de la Torre de conocimiento

Se agregaron dos habilidades épicas nuevas y dos habilidades de élite nuevas, con los siguientes efectos:

ÉpicaÉgida del maestro supremo:Reduce el daño mágico recibido por todos los aliados en {7,5%+2,5%/nivel}.

ÉpicaEvasión de espadas:Durante los primeros 15 segundos de batalla, reduce el daño infligido y recibido en {21%+7%/nivel}. Después de 15 segundos, cada vez que infliges daño con una habilidad definitiva, aumenta tu daño físico en {2.1%+0.7%/nivel}, que se acumula hasta 10 veces.

ÉliteDominar:Aumenta tu ataque físico en {540+180/nivel}.

ÉliteEncender:Aumenta tu ataque mágico en {540+180/nivel}.

2. Decoración de territorio nueva: Diosa de la victoria

Efecto de territorio:

PS de tropas +2%

Frecuencia de muerte -3%

Cómo obtener: Participa en el evento del Festival de las diosas.

Optimizaciones

1. Función de recolección total de recursos de la ciudad interior

Haz clic en la granja de la ciudad interior para recolectar los cinco recursos a la vez, incluidos comida, madera, piedra, hierro y oro.

2. Optimizaciones de la Legión de Siemprefrío

1) Puntos de control

El área alrededor de los puntos de control donde no se puede activar la protección ha aumentado un 50 % en el mapa de la Legión de Siemprefrío.

2) Optimizaciones de las tácticas de la alianza

La táctica de alianza Constructor de maravillas ha sido reemplazada porSin pérdidas.

Efecto de habilidad: Todas las unidades que construyen una torre térmica no sufren pérdidas en batalla. Este efecto dura 30 minutos.

Nota: Si el servidor está en fase de guerra durante la actualización, el reemplazo de tácticas se retrasará hasta la próxima temporada.

3. Optimizaciones del punto de entrada del renacimiento de artefacto

Se agregó un nuevo punto de entrada de renacimiento al inventario de artefactos en La forja, mientras que el punto de entrada original en el laboratorio de alquimia se cerrará. Se han realizado los siguientes ajustes:

1) Se agregó la capacidad de renacimiento de artefactos de nivel 0.

2) Los artefactos que se han utilizado como materiales de desarrollo no pueden renacer.

4. Optimizaciones del evento Estrella de la popularidad

1) Se eliminó la función de Me gusta.

2) Después de enviar regalos a todo el servidor, el donante recibe automáticamente sus recompensas y no puede reclamar recompensas de sus propios regalos nuevamente.

3) Se agregó la función de Impulso de popularidad: puedes aumentar la popularidad de otros señores al enviarles regalos.

 

Ajuste de equilibrio

1. Ajustes de especialización de Inmortal

1) Espíritu de caballero: legendario. Después de entrar en batalla, aumenta el daño que causas en (12 %+4 %/nivel a 21 %+7 %/nivel) y la velocidad de ataque en (9 %+3 %/nivel).

2) Postura de destructor: legendario. Después de entrar en batalla, aumenta tu frecuencia de crítico en (12 %+4 %/nivel) y el daño causado en (10,5 %+3,5 %/nivel a 18 %+6 %/nivel).

3) Impacto de torbellino: legendario. Cada 9 segundos tras el inicio de la batalla, hay un 70 % de probabilidad de infligir daño físico (frecuencia de daño: 105 %+35 %/nivel a 150 %+50 %/nivel) a todos los enemigos.

4) Ola corruptora: legendario. Después de entrar en batalla, aumenta el daño causado por tus habilidades definitivas en (37,5 %+12,5 %/nivel a 24 %+8 %/nivel) y la frecuencia de resiliencia en (recién agregado a 9 %+3 %/nivel).

5) Hechizo de ojo de la tormenta: legendario: Después de entrar en batalla, aumenta tu frecuencia de crítico en (9 %+3 %/nivel) y el daño mágico en (12 %+4 %/nivel a 21 %+7 %/nivel).

6) Infierno abisal: legendario. Cada 9 segundos tras el inicio de la batalla, hay un 70 % de probabilidad de infligir daño mágico (frecuencia de daño 105 %+35 %/nivel a 150 %+50 %/nivel) a todos los enemigos.

7) Postura de concentración: legendario. Después de entrar en batalla, aumenta el daño causado por tus habilidades definitivas en (37,5 %+12,5 %/nivel a 24 %+8 %/nivel) y la frecuencia de precisión en (recién añadido a 9 %+3 %/nivel).

8) Puntería letal: legendario. Después de entrar en batalla, aumenta tu frecuencia de crítico en (10,5 %+3,5 %/nivel a 12 %+4 %/nivel) y el daño físico en (12 %+4 %/nivel a 21 %+7 %/nivel).

9) Lluvia estelar: legendario. Cada 9 segundos tras el inicio de la batalla, hay un 70 % de probabilidad de infligir daño físico (frecuencia de daño 105 %+35 %/nivel a 150 %+50 %/nivel) a todos los enemigos.

10) Espíritu de caballero: épico: Después de entrar en batalla, aumenta el daño que causas en (9 %+3 %/nivel a 15 %+5 %/nivel) y la velocidad de ataque en (9 %+3 %/nivel).

11) Postura de destructor: épico. Después de entrar en batalla, aumenta tu frecuencia de crítico en (9 %+3 %/nivel) y el daño causado en (9 %+3 %/nivel a 15 %+5 %/nivel).

12) Impacto de torbellino: épico. Cada 9 segundos tras el inicio de la batalla, hay un 70 % de probabilidad de infligir daño físico (frecuencia de daño: 90 %+30 %/nivel a 120 %+40 %/nivel) a todos los enemigos.

13) Ola Corruptora - Épico: Después de entrar en batalla, aumenta el daño causado por tus Habilidades definitivas en (30 %+10 %/nivel a 19,5 %+6,5 %/nivel) y la Frecuencia de resistencia en (recién añadido a 7,5 %+2,5 %/nivel).

14) Hechizo de ojo de la tormenta: épico. Después de entrar en batalla, aumenta tu frecuencia de crítico en (7,5 %+2,5 %/nivel) y el daño mágico en (9 %+3 %/nivel a 16,5 %+5,5 %/nivel).

15) Infierno abisal: épico. Cada 9 segundos tras el inicio de la batalla, hay un 70 % de probabilidad de infligir daño mágico (frecuencia de daño 90 %+30 %/nivel a 120 %+40 %/nivel) a todos los enemigos.

16) Postura de concentración: épico. Después de entrar en batalla, aumenta el daño que causan tus habilidades definitivas en (30 %+10 %/nivel a 19,5 %+6,5 %/nivel) y la frecuencia de precisión en (recién añadido a 7,5 %+2,5 %/nivel).

17) Puntería letal: épico. Después de entrar en batalla, aumenta tu frecuencia de crítico en (9 %+3 %/nivel) y el daño físico en (9 %+3 %/nivel a 15 %+5 %/nivel).

18) Lluvia estelar: épico: Cada 9 segundos tras el inicio de la batalla, hay un 70 % de probabilidad de infligir daño físico (frecuencia de daño 90 %+30 %/nivel a 120 %+40 %/nivel) a todos los enemigos.

2. Ajustes de habilidades de la torre de conocimiento

1) Dominio de energía: después de liberar una habilidad definitiva, restaura inmediatamente (120+40/nivel) de energía y aumenta el daño de tus habilidades definitivas en (37,5%+12,5%/nivel a 30%+10%/nivel) durante 9 segundos. Este efecto no puede acumularse. (No se puede equipar con Marea psiónica simultáneamente).

2) Explosión de adrenalina: cada ataque normal tiene un 50 % de probabilidad de ganar (45+15/nivel a 30+10/nivel) de energía extra.

3) Ataque de rayo: una vez que comienza la batalla, hay un 70 % de probabilidad de infligir daño físico (frecuencia de daño: 90 % + 30 %/nivel) a todos los enemigos cada (12 s→9 s), lo que aumenta el daño recibido en (3 % + 1 %/nivel) durante 6 s. Si el objetivo tiene una herida grave, este daño aumenta en un 50 %.

3. Ajustes de habilidades de Inmortal

ElHuracán se ha ajustado a: invoca un tornado que inflige daño mágico (frecuencia de daño 306%+42%/nivel) a 1 tropa enemiga al azar. Después de golpear a un objetivo, el tornado tiene la probabilidad de dividirse en dos para seguir atacando a las tropas enemigas cercanas. Un tornado se puede dividir hasta 2 veces (la probabilidad de la primera división es del 75 % y la probabilidad de la segunda división es del 50 %).

4. Optimizaciones de nivel de transmutación de materiales del artefacto de La forja

Nivel de forja de calidad inusual: de 20 a 15

Nivel de forja de calidad rara: de 25 a 20

Nivel de forja de calidad de élite: de 30 a 25

Nivel de forja de calidad épica: de 35 a 30

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